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在分类 "ALL CN" 中找到 25 个结果
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ALL CN GAMING NEWS《燕雲十六聲》1.2版本1月9日全球開啟:開放汴京終章、跨區公會戰與限時武林盛典
由網易遊戲旗下 Everstone Studio 研發、龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作 RPG《燕雲十六聲》(Where Winds Meet),宣布將於 2026 年 1 月 9 日迎來 1.2 全新版本更新。本次更新將釋出「開封卷」故事終章、全新區域「九流門駐地」、公會戰季前賽,以及趣味十足的限時活動「燕雲俠奧會」。鵝霸大軍跨年佔領全球,巨型裝置空降西門町在 1.2 版本上線前夕,遊戲人氣角色「鵝霸」率先發動全球跨年佔領行動。東京、新加坡、曼谷等地的戶外地標均出現鵝霸身影,而在台北西門町,高達數公尺的「巨型大鵝」搭配還原遊戲風格的界碑與路牌正式亮相,吸引大量玩家與遊客駐足合影。西門町的鵝霸裝置將持續展出至 1 月 18 日,期間參與現場活動還有機會獲得限量「八音竅氣球」等周邊好禮。全新開封俠跡,探索神祕「九流門駐地」1.2 版本將開放全新地圖區域「九流門駐地」以及解謎地窖。這處隱藏區域聚集了性格各異的門派成員與江湖奇人,提供豐富的奇遇與寶藏。劇情方面,玩家將迎來開封俠跡任務的最終挑戰,正面對決強大頭目。競技與慶典並行:公會戰季前賽與俠奧會登場本次更新引進大型多人競技模式「公會戰季前賽」,透過跨區域配對機制,讓不同地區的公會能在各自的最佳時區同步開戰。此外,為了增添節慶氛圍,限時活動「燕雲俠奧會」將帶來「長輩快遞」、「登塔大師」等逗趣玩法,讓玩家在緊張的江湖紛爭之餘,也能享受輕鬆愉快的社交體驗。 《燕雲十六聲》目前已於 PC、PS5 及手機雙平台免費發行。官方誠邀所有俠客於 1 月 9 日登入遊戲,共同見證汴京故事的壯闊結局並體驗全新的武俠競技生活。立即下載《燕雲十六聲》 https://longeplay.pse.is/WWM
作者 Bandage 綳帶 (Sam) January 8, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!
隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]
作者 安 drew January 8, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!
萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)正式公佈《噬血代碼2》將比遊戲本篇更早一步,率先開放角色編輯器下載,讓玩家在正式踏上冒險前,就能先把角色捏到滿意為止。根據官方公布資訊,角色編輯器將於 1 月 22 日 率先登陸 PC 平台,主機版本則於 1 月 23 日 開放使用,而遊戲本篇則預計在 1 月 30 日 正式推出。玩家在角色編輯器中所建立的角色資料,之後可直接匯入正式版遊戲中沿用,等於先幫自己準備好完美狀態再開局。這項消息是透過萬代南夢宮最新公開的實機介紹影片對外揭露,影片中也同步展示了多項系統細節與遊戲特色。回顧初代《噬血代碼》,其高度自由、風格鮮明的角色創建系統一直都是玩家津津樂道的亮點之一。濃厚的動畫風格搭配大量髮型、臉部與外觀選項,讓不少玩家成功捏出各種二次元人氣角色,甚至在社群上掀起一波「捏臉曬角」熱潮。《噬血代碼2》自然也延續了這項深受好評的設計方向,角色編輯器提供更加細緻的調整選項,從臉部輪廓到身體比例,都能依照玩家喜好自由打造。 此外,角色編輯器中也內建拍照模式,讓玩家能即時測試不同光源與場景效果,確認角色在各種環境下的呈現狀態,確保正式進入遊戲時,不論是戰鬥還是劇情演出,都能維持理想造型。值得一提的是,這次角色編輯器還加入了一個相當有趣的小巧思。在完成角色創建後,玩家可以直接把自己打造的角色送進溫泉場景中泡湯放鬆,彷彿是在為即將於 1 月 30 日 展開的殘酷世界冒險,提前做一點身心調整。雖然只是個附加功能,但也替角色編輯器多添了一分《噬血代碼》系列特有的輕鬆氣氛與風格魅力。
作者 安 drew January 7, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」正式登場!巨獸養成玩法轉為常駐,靜謐森林迎來全新成長篇章
開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》(Infinity Nikki)正式迎來 2.1 版本更新「若生命如詩」,並於 1 月 7 日全面上線。本次改版以「生命的成長與陪伴」作為核心主題,不僅推出全新的風物任務篇章,也同步加入可長期遊玩的常駐系統「巨獸養成計畫」,讓玩家在探索世界與換裝冒險之外,多了一段細膩而溫柔的情感體驗。 搭配多項活動、限定共鳴內容與系統優化更新,2.1 版本為《無限暖暖》的世界注入更深層的生活感與情緒厚度。巨獸養成計畫常駐開放,陪伴成長成為日常本次更新最具代表性的內容,莫過於全新常駐玩法「巨獸養成計畫」。在完成對應的風物任務後,搭配師即可前往安眠之林北側的「暖茸之家」,展開與小巨獸共同生活的日常。 養成系統以時間與陪伴為核心,玩家能觀察小巨獸的月齡變化與屬性成長,透過裝扮、餵食、摸頭等互動行為提升好感度。隨著關係逐漸加深,也能在「成長里程碑」、「茸茸心願」與「林間逸事集」等內容中,陸續解鎖故事片段並獲得【成長勳印】與各式獎勵,讓這段陪伴不只是數值堆疊,而是一步步累積的情感回憶。全新風物任務「若生命如詩」永久開放在敘事層面,2.1 版本同步推出全新風物任務「若生命如詩」,並以永久形式開放。玩家只要完成伊贊之土主線第二章「覆於此地的面紗」,即可解鎖這段全新篇章。 故事發生於靜謐而神秘的森林之中,冬椏巨獸沉眠於時間深處,別離與新生在林間交錯展開,像是一首低聲吟誦的生命詩篇。隨著任務推進,玩家將逐步理解生命循環的重量與溫柔,而完成任務後,也能獲得【共鳴水晶】、【鑽石】以及限定名片【謐甯枯榮】等獎勵,為這段旅程留下具體的紀念。限定共鳴「如一葉長青的詩」登場圍繞版本主題,2.1 也推出全新限定共鳴「如一葉長青的詩」。其中,五星套裝「森之漣」在集齊後可解鎖能力「芳間巡遊」,大幅提升植物採集時的體驗效率;當套裝進化至第三階段,還能獲得全新妝容與待機動作,讓角色表現更加生動。此外,若共鳴次數累積達 160 次,還可額外獲得擺飾「夢盈青藤」,作為版本紀念的一部分。同一共鳴池中登場的四星套裝「青枝綴詩」,則主打趣味互動表現。集齊後可解鎖能力「鈴鼓綻響·奇思妙想」,讓搭配師能自由演奏鈴鼓並切換不同節奏,為冒險增添更多即興色彩。該套裝在進化後可獲得「青枝綴詩·熾躍」,完成煥新後則可進一步解鎖「青枝綴詩·輪迴」外觀,讓視覺風格隨成長層層演變。免費套裝與限時活動同步展開除了共鳴內容,本次版本也同步推出可免費獲得服裝的限時活動「林間歡動時光」。活動期間內,只要完成指定目標任務,即可獲得活動道具「森野心語」、鑽石與養成素材等獎勵。隨著「森野心語」累積,玩家將能逐步解鎖三星套裝「汪汪守護」,為喜愛蒐集與搭配的玩家提供輕鬆入手的新選擇。系統與操作體驗全面優化在玩法之外,2.1 版本同樣著重於整體體驗的優化調整。系統層面新增並優化了星憶晶樹的地圖顯示方式,讓探索過程更加直覺;家園系統中,動物餵食與邀約流程獲得改善,同時烹飪玩法也擴充了【動物食物】相關內容,進一步強化生活感的連貫性。服裝系統方面,新增能力手持物的發放機制,並支援虹染功能,同時針對換裝介面進行分類優化,讓搭配流程更流暢、操作更直觀。《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」透過養成、敘事與系統優化的相互結合,深化玩家與世界之間的情感連結。從陪伴小巨獸成長的日常互動,到森林中關於別離與新生的低聲敘述,這次更新讓冒險不再只是前進,而是學會停下來,感受生命在時間中緩慢綻放的模樣。
作者 安 drew January 7, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS PC本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首依舊由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》穩穩坐鎮。自上市以來,遊戲的玩家活躍度始終維持在高檔水準,社群討論熱度也居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎,持續鞏固其榜首地位。 第二名則再次由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 仍維持穩定的銷售表現,長期佔據排行榜前段班,再次證明其在硬體市場中的耐久吸引力。 排名第三的,則是曾榮獲 TGA 年度遊戲、並曾長期稱霸榜首的 RPG 神作《柏德之門 3》。即使發售已久,本作依然展現出強勁的市場生命力,持續吸引新舊玩家回流,顯示其經典地位依舊難以撼動。 第四名由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下。該作自推出以來便持續交出穩定銷量成績,本週同樣穩居排行榜前段班,成功吸引大量系列老玩家與新血回歸戰場。 至於第五名,則由 EA 長年熱門的運動足球系列最新作《EA SPORTS FC™ 26》入榜,延續系列一貫的高人氣與銷售動能,持續在競技運動類型中保持強勢存在感。
作者 安 drew January 7, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!
索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。
作者 安 drew January 7, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!
近日,一起發生在《ARC Raiders》玩家身上的趣味事件在社群間引起熱議:玩家因為在遊戲中情緒過於投入、遊戲中敗下陣來後不斷高喊「救命」,意外驚動隔壁鄰居,甚至讓對方誤以為屋內發生緊急事故,當場上演「現實版破門救援」。對大多數玩家來說,玩遊戲時一時情緒高漲、大聲吶喊其實已經是日常,特別是在節奏緊湊、充滿突發狀況的多人遊戲中更是如此。而以高張力戰鬥與合作求生為核心的《ARC Raiders》,在遭遇突襲、隊友倒地或撤離失敗時對著麥克風狂喊求救,幾乎已成為日常風景。 只是這一次,這聲「救命」不只被遊戲中的隊友聽見,還成功引來了現實世界的「支援」。 事件發生於 2026 年 1 月 3 日,一名 Reddit 用戶 dreamthorp 在《ARC Raiders》 subreddit 上分享了一段由 Ring 門鈴攝影機拍下的影片。畫面顯示,他在遊玩《ARC Raiders》時,因為連續近 30 秒對著麥克風大喊「Help me!」,原本是希望引來隊友支援,沒想到最先出現的卻是隔壁鄰居。 影片中,這名鄰居先是敲門、出聲關切屋內狀況,但由於沒有得到明確回應,反而又聽到更急促、更大聲的「Help me!Somebody help me!」,情況看起來相當不妙。鄰居隨即退後一步,毫不猶豫地開始用力踹門,試圖強行進入屋內救人。該名玩家事後回憶:「看到門板整個鼓起來的瞬間,我的心臟真的差點跳出來。」Neighbor heard me yelling ‘help’ in Arc Raiders. Playback damaged because of kick. byu/dreamthorp inARC_Raiders事後他也解釋,當時其實並非在自己家中,而是在幫朋友看房子。平時在熟悉環境裡玩遊戲、音量開大早已習以為常,卻沒意識到公寓隔音有限,會造成如此嚴重的誤會。 事發當下,他正進行一場《ARC Raiders》的夜間突襲任務,在準備撤離時卻遭到 Leaper 突襲瞬間倒地。而眼看撤離門即將關閉,他情急之下對著麥克風狂喊求救,沒想到第一個「趕到現場」的,竟然不是遊戲中的隊友,而是現實世界的鄰居,讓他震驚不已,哭笑不得。不僅如此,後續發展也相當溫馨。玩家向屋主朋友道:「我真的不知道自己那麼大聲……我已經跟他道歉了,他只回我一句:『沒事,我只是想確認你不是被人殺了。』」而為了表達感謝,他也特地送了幾瓶啤酒向這位「英雄鄰居」致謝。更巧的是,事後他才得知,這名鄰居之所以會如此果斷破門,其實完全是職業本能使然:對方的身分,正是一名消防員。 往另一方面想,《ARC Raiders》這場虛擬世界的混亂戰鬥,反倒在現實中向這名玩家見證了人間,果然還是有愛的啊。
作者 安 drew January 6, 2026 -
ALL CN【攻略指南】《光與影:33號遠征隊》失蹤的刷頭精全位置指南,9 隻刷頭精一次過帶回家!
在《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的冒險過程中,玩家可以在遊戲世界各地找到共 9 隻失蹤的刷頭精(Lost Gestrals)。這些刷頭精分散在「大陸」(The Continent)地圖的不同角落,等待你在探索途中將他們帶回營地。你的任務,正是協助我們的刷頭精主廚 薩斯特羅(Sastro),找回這些迷路的小夥伴!每當玩家成功找到一位失蹤的刷頭精並與其對話後,刷頭精便會自動返回營地,與薩斯特羅重新團聚。失蹤刷頭精的回收並沒有固定順序限制,玩家可以依照自己的探索路線自由尋找,隨著找回的刷頭精數量逐步累積,薩斯特羅也會依照回收進度陸續獎勵玩家,這些獎勵包括各位角色的髮型、以及是非常實用的能力。玩家也可以隨時返回營地與薩斯特羅交談,確認目前已成功找回的刷頭精數量,拿獎勵。 玩家也可以選擇一次找齊多位刷頭精後,再統一返回營地領取獎勵,並不會影響進度或解鎖條件。當九隻失蹤的刷頭精全數找回後,除了能完整解鎖所有對應能力之外,也將同時達成相關條件並解鎖對應的獎盃成就。 失踪的刷頭精 獎勵 收集 1隻 露涅刷頭精髮型 收集 2隻 瑪艾兒刷頭精髮型 收集 3隻 熙爾刷頭精髮型 收集 4隻 【破障】能力,能夠摧毀繪柱 收集 5隻 維索刷頭精髮型 收集 6隻 靈光色 x3 收集 7隻 靈光色 x3 收集 8隻 靈光色 x5 收集 9隻 【撤退專家】符文(獎杯成就解鎖) 需要特別留意的是,由於《33號遠征隊》的大陸地圖探索進度,會受到主線劇情的明確限制。遊戲前期可前往的區域相對有限,許多地點暫時無法抵達。隨著主線推進至三個章節,並逐步解鎖艾斯奎(Esquie)的新能力,例如自由飛行、跨越高地,或是在海域中游泳,玩家才能進入更多原本無法到達的區域進而發現後續的失蹤刷頭精。 第一章節(無需艾斯奎能力):1隻失踪刷頭精 第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力):5隻失踪刷頭精 第三章節(艾斯奎飛行能力):3隻失踪刷頭精 因此,本指南將依照主線劇情的三章節結構進行整理,清楚標示在每個階段中實際可取得的刷頭精位置,避免玩家提早白跑一趟。下方指南也會盡量依照正常遊戲流程中,最早能遇見的順序排列,方便你在推進主線的同時同步完成收集。 最後提醒一點,目前遊戲內並沒有提供明確的清單或 UI 來顯示哪些刷頭精已完成回收。若想確認進度,只能實際前往各個地點重新檢查,或是透過部分刷頭精所帶來的獨特獎勵效果,來間接判斷是否已完成收集。第一章節(無需艾斯奎能力)失蹤的刷頭精#1 第一只失蹤的刷頭精就在「艾斯奎的窩」門外,隨著主線劇情必定會抵達該區域,看到失蹤的刷頭精站在傳送門前。與失蹤的刷頭精對話,它會提到薩斯特羅然後前往玩家營地。第二章節(需要艾斯奎騎乘與游泳能力)失蹤的刷頭精#2 第二隻失蹤的刷頭精位於通往「石濤崖」地區門的斜坡右側懸崖下,需要先通關「艾斯奎的窩」的主線劇情並解鎖騎乘艾斯奎的能力。利用艾斯奎穿過「石濤崖」區域前的巖石,往斜坡右側的小路走。 (嚴格來說這裡並不需要等到第二章,只需要騎乘艾斯奎的能力就能抵達,但由於坐落在此的敵人難度比較高,第二章再來收集失蹤的刷頭精#2 也感覺比較妥當)失蹤的刷頭精#3 搞定「石濤崖」的主線劇情並解鎖艾斯奎的遊泳能力後,前往迷失林西邊的「白樹」區域,在傳送門左側往西南邊坐落許多聳立海草處可以看到失蹤的刷頭精#3。失蹤的刷頭精#4 [...]
作者 安 drew January 2, 2026 -
ALL CN GAMING NEWSHowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
作者 安 drew January 1, 2026 -
ALL CN GAMING NEWS《戀與深空》公開 5.0 大型二週年更新!劇情新高潮與大量免費抽卡福利,與玩家攜手共譜兩週年難忘戀曲
由疊紙遊戲(Infold Games)推出的旗艦級 3D 沉浸式戀愛作品《戀與深空》(Love and Deepspace),正式迎來上市兩週年的重要里程碑,並且官方同步宣布,遊戲將於年底推出被定位為「全新篇章起點」的 5.0 大型版本更新。 官方表示,即將到來的 5.0 版本不僅是一次內容擴充,更是整體世界觀與情感敘事邁入新階段的起點。不僅如此,本次更新內容涵蓋全新主線敘事、重點玩法系統升級,以及多項圍繞二週年展開的慶祝活動,同時也揭曉一項橫跨虛實世界的全新合作企劃,為這款人氣作品注入下一階段的發展動能。5.0 全玩家週年豪禮大放送本次 5.0 更新將搭配二週年慶祝活動同步展開,活動期間自 2025 年 12 月 31 日起,持續至 2026 年 1 月 21 日。為回饋玩家長期支持,官方準備了面向全體玩家開放的週年豪華福利。只要登入並參與相關活動,玩家即可領取包含多項重點內容在內的二週年慶典獎勵。 版本更新後,玩家除了能體驗全新主線故事,也能獲得一整套附帶超過 1,000 件精緻家具的「花園獨棟別墅」,並可免費取得五位男主角的思念卡,以及週年慶自選五星思念等高價值內容。活動期間還將開放萊蒙驚喜屋、剪紙聯動非遺贈禮、儲存空間一鍵釋放等多項福利機制,同時提供鑽石、體力與各式實用道具,讓玩家在紀念週年之際,也能全面強化遊戲體驗。全新科幻篇章登場,盟友成為對手?!在敘事層面,5.0 版本將正式開啟全新科幻篇章。官方預告,全新限定卡池「愛,宇宙,詩王座」將於活動期間限時登場,並同步推出五星思念限時機率提升活動。 玩家可從五位男主角的限定五星互動思念卡中,自行選擇三張作為機率提升對象,所選思念合計將佔五星出現機率的 75%。可供選擇的思念內容包括「沈星回.洄光頌」、「黎深.辰寰律」、「祁煜.宴神曲」、「秦徹.混沌紀」以及「夏以晝.浴冕歌」。隨著許願次數達到指定門檻,玩家還能額外獲得通用耳飾「搖曳樂章」、限時深空許願券 20 張、對應男主的活動思念服裝,以及可自選當期活動五星思念等獎勵,進一步強化收藏與互動體驗。全新 5.0 主線章節【獻給昨日之詩】開放除了卡池更新,主線內容方面,《戀與深空》也將隨 5.0 版本開放全新章節「To Our Yesterday|獻給昨日之詩」。該篇章將帶領玩家深入探索祁煜(Rafayel)與沈星回(Xavier)兩位角色的內心世界與命運軌跡。透過更完整、延展的敘事篇幅,深入描寫他們過去未曾完全揭示的內心世界與命運軌跡。 並且,官方確認本次主線共包含四個全新章節,預計於 2026 年 1 月 2 日正式開放。當玩家完成相關主線內容後,將可解鎖兩套通用服裝,並獲得 1,000 顆鑽石作為額外獎勵。隨著更多異象在臨空市悄然浮現,推動一切發展的身影逐漸浮上檯面,獵人將再次與熟悉卻又充滿謎團的他並肩前行,迎接一段關於真相與情感抉擇的全新旅程。這一次,獵人又將與他並肩經歷怎樣驚心動魄的旅程?塵封的真相與情感抉擇,都將等待玩家親自踏入故事、逐步揭曉。全新遊戲內活動【王庭終冕戲】5.0 版本全新遊戲內活動「王庭終冕戲」(Royal Masque)以銀河為幕,邀群星共舞!本次活動以銀河為舞台背景,圍繞寰宙帝國的古老傳統展開敘事。依循設定,準女王在正式加冕前,必須親自在皇宮中出演一齣象徵權力與命運的戲劇,而戲劇中的男主角,將在加冕當日與她共舞象徵羈絆結合的第一支舞。 在活動過程中,玩家將與他一同籌備這場加冕戲劇,於華麗舞台之上完成表演,同時在探索王城的過程中,逐步揭開角色身上層層交織的謎團,深入觸及那份被隱藏於內心深處的真實情感。共築浪漫日常的全新 3D 家園系統登場在系統層面,5.0 版本另一項核心更新,則是全新 [...]
作者 安 drew December 31, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS PC本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作的玩家活躍度始終維持在高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名則再度由老朋友—— Valve 自家掌機 Steam Deck 霸占,即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 依舊維持穩定熱賣表現,再次證明其在硬體市場中的長線吸引力。 第三名則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下,名次從上週第五名明顯攀升。該作自推出以來便持續交出穩定銷量,本週同樣穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家重返戰場。而今年在 The Game Awards 橫掃多項大獎,包括年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》,本週依然守住前五位置,位居第四,顯示其在獲獎後成功將話題熱度轉化為實際銷量表現。至於第五名,則由去年同樣榮獲 TGA 年度遊戲、且曾長期霸占榜首位置的《柏德之門3》拿下,再次證明這款 RPG 神作依舊具備強勁的市場生命力。 2026 年第 1 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/23 ~ 2025/12/30)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]
作者 安 drew December 31, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲
被譽為《決勝時刻》(Call of Duty)系列之父、同時也是《戰地風雲》(Battlefield)系列發展歷程中極具代表性人物的遊戲製作人 Vince Zampella,近日因一場發生在美國南加州的公路事故不幸辭世,享年 55 歲。 根據美國媒體 NBC4 Investigates 取得的資訊,事故發生於 12 月 21 日(星期日)中午約 12 時 45 分,地點位於洛杉磯北方、橫跨 Angeles Crest Highway 的 San Gabriel Mountains 山區路段。警方指出,該起事件為單一車輛事故。加州公路巡警(California Highway Patrol)表示,一輛向南行駛的車輛因不明原因偏離車道,隨後撞上混凝土護欄。 事故發生當下,一名乘客被拋出車外,送醫後仍宣告不治;而駕駛則在車輛起火後受困車內,當場被宣布死亡。官方目前尚未公布事故發生的確切原因,相關單位仍在進一步調查中。 Vince Zampella 是遊戲產業中極具影響力的關鍵人物之一,長年深度參與第一人稱射擊遊戲的發展,對現代 FPS 設計思維與市場格局帶來深遠影響。他所參與打造的作品,不僅定義了一整個世代的射擊遊戲體驗,也培養出無數後續創作者與開發團隊。消息傳出後,遊戲業界與相關單位已陸續表達哀悼之意,向這位對產業貢獻卓著的創作者致上最後的敬意。 回顧 Vince Zampella 的職業生涯,他幾乎親手塑造了近二十多年現代射擊遊戲的樣貌。Zampella 一生先後創立並領導多家關鍵工作室,對 FPS 類型的設計方向、市場規模與開發文化皆產生深遠影響,堪稱電玩產業中最具指標性的創作者之一。 最為人所知的,就是他不僅是《決勝時刻》誕生地 Infinity Ward 的共同創辦人,也被普遍視為該系列的核心推手之一。該系列自誕生以來迅速崛起,最終成為遊戲史上最暢銷、最具商業影響力的品牌之一,尤其是《決勝時刻4:現代戰爭》更是徹底改寫第一人稱射擊遊戲的市場格局,也奠定了現代軍事 FPS 的主流設計方向。在離開 Infinity [...]
作者 安 drew December 23, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!
傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]
作者 安 drew December 23, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS PC本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 16 日至 12 月 23 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作不僅玩家活躍度持續維持高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數或話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名,則再度由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便已上市一段時間,這款掌上型 PC 依舊穩定熱賣,充分證明其在硬體市場上的長線吸引力。 第三名則由今年在 The Game Awards 奪下年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》進榜,顯示其在獲獎後依然成功轉化話題聲量為實際銷量表現。而去年同樣拿下 TGA 年度遊戲大獎、並曾長期霸占銷量冠軍位置的《柏德之門3》,本週竟再次爬到上來了第四名,再次證明這款 RPG 神作的市場生命力。至於第五名,則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下。該作自上市以來便持續維持穩定銷量,本週依然穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家投入戰場。 2025 年第 52 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/16 ~ 2025/12/23)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]
作者 安 drew December 23, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]
作者 安 drew December 22, 2025 -
ALL CN TECH技嘉推出了 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX,輕巧便攜外接 GPU 為超輕薄筆電帶來接近桌機等級的顯卡效能!
技嘉科技(GIGABYTE Technology)今日(12 月 19 日)正式宣布旗下全新外接顯示卡產品 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 已於 2025 年 12 月 19 日正式開賣。這款主打輕巧便攜的外接顯卡方案,鎖定超輕薄筆電族群,試圖以單一裝置,徹底釋放行動平台長期受限的 GPU 運算效能,讓筆電在遊戲、創作與 AI 應用場景中,也能展現接近桌上型電腦的實力。 AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 的核心,來自 NVIDIA 最新 Blackwell 架構的 GeForce RTX™ 5060 Ti 顯示晶片,並搭載高達 16GB 的顯示記憶體。技嘉將這顆 GPU 完整整合至體積緊湊的外接盒之中,並透過最新一代 Thunderbolt™ 5 高速介面,為輕薄型筆電帶來大幅躍升的顯示卡運算能力,使行動裝置不再受限於功耗與體積,能勝任更高階的工作負載。官方指出,藉由 Thunderbolt™ 5 所提供的高速雙向頻寬,AI BOX 能為筆電帶來近乎桌機等級的顯示效能表現。在實際應用層面,使用者可流暢遊玩支援 DLSS 4 技術的 1080p 至 [...]
作者 安 drew December 19, 2025 -
ALL CN Events GAMING NEWSGravity Visionary 2026 發表會現場 Q&A 整理:四款新作勾勒出 2026 年《RO仙境傳說》的清晰分工與方向!
Gravity 於 12 月 12 日在泰國曼谷舉辦的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,首度對外完整揭示《RO 仙境傳說》系列在 2026 年的發展藍圖。 現場一口氣公開四款新作,包含《RO 仙境傳說 Abyss》、《RO 仙境傳說:Midgard Senki》、《RO 仙境傳說:The New World》,以及備受期待的正統續作《RO 仙境傳說 3》。在隨後由多位製作人親自出席的媒體 Q&A 環節中,官方也針對各作品的玩法設計、市場定位與長線營運方向進行深入回應,進一步勾勒出 RO 系列未來數年的核心布局。從這場 Q&A 不難看出,Gravity 正積極試圖擺脫過往 RO 手遊給人「作業感偏重、系統老化」的既定印象,轉而以開放世界、操作深度、競技性以及社群共創作為關鍵發展方向,為這個經典 IP 尋找新的生命週期。 官方其實已相當明確地替四款作品劃分出不同路線圖:有的作品負責將 RO 推向更大規模的開放世界與即時操作體驗;有的則以全新的美術風格與節奏詮釋為賣點,但核心玩法依舊走向偏硬派的 MMO 路線;也有作品試圖以更高還原度與更完整的首發內容,正面回應手機 MMORPG 長年被詬病的設計問題。而作為系列新世代門面的《RO仙境傳說3》,則明確將新手友善與回歸端遊手感視為並行的主戰場,企圖在老玩家與新世代玩家之間取得平衡。《RO仙境傳說 Abyss》在本次發表會的 Q&A 環節中,《RO仙境傳說 Abyss》毫無疑問是被問得最深、也最頻繁的一款作品。其中最核心的關鍵字,便是「不間斷的開放世界」。 當媒體直接詢問團隊,為何選擇讓《RO Abyss》走向開放世界設計時,Gravity 的回答其實相當直白:開放世界確實是當下的主流趨勢,但更重要的是,《RO 仙境傳說》端遊原本就建立在龐大的世界觀、多樣化場景,以及充滿生態差異的怪物分布之上,與其切割成一個個區域,不如用一個完整且無縫的世界來承載,反而更加貼合 RO 的本質。 更關鍵的是,團隊多次強調「探索必須有回饋」。在《RO Abyss》中,探索不應只是移動與觀光,而是能實際影響角色成長與戰鬥表現。玩家在世界中獲得的能力、資源或成就,應該回饋到戰鬥系統之中,形成探索與戰鬥之間的正向循環。談到戰鬥,《RO Abyss》的設計方向也明顯有別於過往 RO [...]
作者 安 drew December 19, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸
時隔多年,承載無數玩家回憶的經典武俠 MMO《九陰真經 Online》(Age of Wushu)正式宣告回歸新馬市場!由蜗牛遊戲正版授權、PlayPark 負責營運的新馬版《九陰真經 Online》,確定將於今日(12 月 18 日)下午 2 點正式開放公測,邀請玩家再度踏入那個刀光劍影、武林恩怨交織的真實江湖。作為一款在華語圈武俠網遊史上佔有重要地位的 MMORPG,《九陰真經 Online》自推出以來,便以專注還原正統武俠世界聞名。遊戲核心圍繞江湖武學、門派傳承與高度自由的武功搭配系統展開,讓玩家不再只是被職業框架限制的角色,而是真正能在江湖中摸索自身道路的一名武者。 從初入江湖的無名小卒,到名震武林的一代高手,每一步成長都建立在玩家自身的選擇與歷練之上。在遊戲中,玩家可以行走於廣闊的武俠世界,拜入各大經典門派,選擇正邪勢力立場,修習不同武學體系,並透過自由搭配內功、外功、輕功與招式,打造屬於自己的戰鬥風格。 無論是專注單挑對決的武道高手,還是擅長群戰與策略的幫派中堅,都能在《九陰真經》的系統中找到屬於自己的定位。配合幫派戰、勢力戰等大型 PvP 玩法,玩家將親身捲入一場場真實而殘酷的江湖紛爭,體驗門派對立與勢力角逐所帶來的緊張感。除了戰鬥系統外,《九陰真經 Online》同樣強調江湖不只打打殺殺的世界觀塑造。遊戲中設有豐富的奇遇系統,玩家在探索過程中可能因一個選擇、一次偶遇而改變命運軌跡,習得罕見武學或觸發隱藏劇情。 搭配完整的生活技能、交易系統與輕功探索設計,玩家能以截然不同的方式體驗江湖人生,構築出屬於自己的武俠日常。此次新馬版的回歸,對許多老玩家而言無疑是一場情懷與熱血並存的重逢,而對從未接觸過《九陰真經》的新玩家來說,則是一個踏入正統武俠 MMO 世界的絕佳機會。隨著遊戲公測日已開放,這場橫跨多年的江湖傳說即將在新馬地區再度掀起波瀾,若少俠們有賬號註冊的疑問,可參考官方註冊教學指南。 江湖未遠,恩怨未了!屬於《九陰真經》的武俠篇章,正準備重新展開。
作者 安 drew December 18, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启
全球游戏开发与发行商Smilegate在18日宣布,由NX3GAMES开发的大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》于12月18日(星期四)19点(UTC+8)正式开启全球新服“Medea”。 Medea服务器是专为日本与东南亚玩家打造的全球整合新服务器,不仅提供统一的游戏环境,更在成长便利性与初期支援方面实现大幅强化,为玩家带来全新冒险体验。 Smilegate表示,自12月3日开启预注册以来广受玩家热烈响应,预示着“Medea”服务器即将迎来火爆开服。 随着Medea服务器的开启,战斗、掉落与交易系统的全面革新也将同步上线。野外与副本地区的稀有装备掉落率将显著提升,进一步增强成长体感;与此同时,《LORDNINE》的自由经济系统NEXT Market也将降低出售等级门槛,使玩家能够更轻松地参与道具交易。 此外,Medea服务器内将启用专属精通加速器,成长速度最高可比原先提升50%,显著降低新玩家的初期成长门槛。所有参与预注册的玩家都将获得新服务器专属皮肤“灿烂命运埃尔内尔塔”,以及时间的碎片、升级书、强化石等海量成长资源。为庆祝新服开启,官方还将举办各种精彩活动,包括可获得330次时装召唤券与最高110 USDT奖励的“Missions & Rewards”活动等。 更多详情与活动资讯,可前往《LORDNINE》官方网站(https://l9asia.onstove.com/)与YouTube频道(https://www.youtube.com/@LORDNINE_GLOBAL)查看。
作者 Nmia December 18, 2025 -
ALL CN Events GAMING NEWS《RO Festa 2025》活動回顧:遊戲攤位、電競賽事、女團演出,這個史上最大規模的《RO仙境傳說》盛會究竟展現了些什麼?!
Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》(《RO Festa 2025》)的序幕,這場活動不僅是 2025 年規模最大的《RO仙境傳說》官方盛會,同時也集結了陣容相當驚人的遊戲作品展示與多達四項大型國際級電競賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛從早到晚始終維持在高點,堪稱一場屬於《RO仙境傳說》系列粉絲的年度嘉年華。 《RO Festa 2025》會場內一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列相關作品的官方攤位,涵蓋目前營運中的作品以及即將於未來推出的新作,其中多個重點攤位更規劃了試玩區,讓玩家能第一時間親自體驗 Gravity 為 2026 年所準備的重量級新作,實際感受操作手感與遊戲風格走向。除了豐富的遊戲攤位與互動體驗外,電競賽事同樣是本屆活動的核心亮點之一。《RO Festa 2025》一口氣舉辦了四項大型官方賽事,包含不同《RO》作品的競技內容,讓各國頂尖選手同場較勁。四場賽事從早到晚輪番上陣,不僅讓現場觀眾目不暇給,也充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的多元樣貌與持續活力。 舞台節目方面,本屆活動同樣不乏驚喜。主舞台除了賽事與官方發表外,也邀請到泰國人氣 T-Pop 女團 PiXXiE 帶來特別演出,為現場增添不同於電競的娛樂層次,讓整場活動在緊張刺激之餘,也保有輕鬆歡樂的節奏。這樣的安排,讓不論是純玩家、電競觀眾,或是單純前來感受氣氛的粉絲,都能找到屬於自己的樂趣。《RO仙境傳說》攤位一次看個夠自《RO仙境傳說》於 2002 年問世以來,這個 IP 早已不再只是單一線上遊戲,而是逐步發展成橫跨多平台、多類型的龐大遊戲品牌。而這份長年累積下來的厚度與規模,也在今年的《RO Festa 2025》現場展露無遺。走進會場,最直觀的感受便是——這不只是一場粉絲活動,而是一座完整濃縮的《RO仙境傳說》世界。 本屆活動現場一共設置了多達 18 款《RO仙境傳說》系列作品的官方攤位,幾乎囊括目前所有具代表性、仍在營運或即將登場的系列作品。從最經典的《RO仙境傳說》、各種經典版本,到近年主打不同玩法取向的新作,玩家都能在同一個空間內一次看齊,實際感受到 Gravity 如何持續以不同形式延伸這個經典 IP。其中最受玩家關注的,無疑是多個設有實機試玩體驗的攤位。現場不僅能看到遊戲畫面與宣傳展示,還能直接上手操作,親自體驗遊戲節奏與玩法特色。這樣的安排其實並不令人意外,因為攤位陣容中,也包含了 Gravity 在前一日「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中,特別點名的多款 2026 年度重點新作。對粉絲而言,能在正式上市前就搶先試玩,自然成為現場排隊人潮最集中的焦點。 除了試玩內容之外,各個攤位也都精心準備了不同形式的互動活動與小遊戲,搭配限定贈品與獎勵機制,成功吸引大量玩家駐足參與。有些攤位主打輕鬆的小挑戰,有些則結合舞台活動或現場互動,讓整個展區始終保持高度活躍。即便沒有排到試玩名額,單是參與這些活動,也足以讓粉絲在會場中逛上一整天。 也正因為攤位數量龐大、內容密度極高,《RO Festa 2025》的現場幾乎沒有冷場可言。玩家可以在不同作品之間自由切換,一邊回味經典、一邊感受新作方向,從早到晚始終都有事情可做。《RO仙境傳說》電競賽事火力全開除了遍布全場、內容豐富的遊戲攤位之外,《RO Festa [...]
作者 安 drew December 18, 2025 -
ALL CN Events《RO Festa 2025》電競賽事圓滿結束,四大熱血《RO仙境傳說》賽事得獎結果一次看!
Gravity 攜手 OneOne 於 12 月 13 日在泰國曼谷盛大舉行《Ragnarok Festa 2025》,這場結合粉絲慶典與國際級電競賽事的年度盛會,隨著四大官方賽事全數落幕,也正式為今年的《RO仙境傳說》電競舞台畫下句點。 活動期間,來自世界各地的頂尖選手齊聚一堂,分別在不同賽事項目中展開高強度對決,為各自所屬的隊伍與地區爭奪最高榮耀。現場不僅氣氛火熱,賽事節奏更是從早到晚毫無冷場,充分展現《RO仙境傳說》系列在電競層面的深厚底蘊與全球影響力。對於未能親臨現場的玩家而言,本屆《RO Festa 2025》四大電競賽事的最終得獎結果,也象徵著今年度各項目最強隊伍正式誕生,替這場規模盛大的粉絲與競技盛會劃下圓滿句點。本屆《RO Festa 2025》共有四項電競賽事同時進行,其中由《Ragnarok Stars》(ROS)率先揭開賽事結果!作為本次活動中最早完賽的項目之一,ROS 集結了來自世界各地、分別代表 Gravity 不同團隊的戰隊參賽,賽事本身也象徵著官方體系間的正面對決。最終,由 Gravity Game Tech 旗下的 Morning Star 戰隊脫穎而出,成功奪下冠軍寶座,並抱回 30,000 美元的最高獎金。至於 RELENTLESS 與 Enthusiasm Gallant 兩支隊伍,則分別獲得亞軍與季軍,獎金依序為 20,000 美元與 15,000 美元,為本屆 ROS 賽事畫下精彩句點。隨後結束的《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC)總決賽,則成為本屆《RO Festa 2025》最令人難忘、也最具戲劇張力的一場賽事。冠軍戰由 TROY 對上 Brutal,雙方一路纏鬥至系列賽後段。TROY 在比賽初期一度陷入 1:3 落後的劣勢,但在關鍵時刻展現驚人韌性,成功穩住陣腳、連下數城,最終在第七局完成驚天逆轉,成功奪冠,抱走 18,000 美元冠軍獎金。Brutal 則以亞軍身分獲得 8,000 美元,而 [...]
作者 安 drew December 17, 2025 -
ALL CN GAMING NEWS連接品牌與玩家,遊戲與ACG相關KOL/KOC/創作者招募!
隨著 2026 年即將到來,東南亞與泛亞太地區的遊戲市場正迎來增長期。從 3A 大作的發售、獨立遊戲的崛起,到手機遊戲的持續熱潮,內容創作者(Content Creators)已成為連結遊戲廠商與玩家之間最重要的橋樑,我們尼未亞身為遊戲媒體,當然也會有不少機會收到廠商的要求讓我們與各種大大小小的遊戲創造者合作。 作為從2017年開始深耕遊戲領域的媒體品牌,NMIA尼未亞 公開啟動 「2026 年度創作者人才庫(Creator Talent Pool)」 招募計畫,並且誠心邀請來自馬來西亞、台灣、香港,新加坡、泰國及其他東南亞與泛亞太地區的創作者加入我們的行列,共同迎接未來的合作機會~! 不管剛起步,或是想要轉換賽道,我們都歡迎!(當然半途而廢的就不在我們控制範圍內了) 許多創作者擁有優秀的內容製作能力,卻往往缺乏接觸品牌與穩定商案的管道。NMIA尼未亞致力於解決這個問題,我們將作為「對接平台」,將合適的創作者推薦給適合的遊戲廠商。 給新人的一些建議: 也許在接下來的日子你擔心自己太新,不會收到任何廠商邀約,可是只要持續耕耘,總會讓廠商看到你作為創作者的價值~ 【畫餅環節🍪】相關創造者可以: 優先獲得商案媒合: 我們與多家知名遊戲發行商、硬體品牌及電競賽事方保持長期合作。當有適合你風格的付費推廣(Sponsorship)、遊戲評測或直播活動時,我們將優先從人才庫中篩選並聯繫你。 搶先體驗與獨家活動: 有機會獲得未上市遊戲的搶先試玩資格(Early Access)、媒體場活動邀約,甚至是各大活動的通行證,為你的頻道帶來獨家內容。 跨區域的曝光機會: NMIA 尼未亞的業務範疇涵蓋東南亞地區,透過合作,創造者將有機會接觸到跨國界的品牌合作,拓展你的國際影響力。 希望你是真的喜歡遊戲的創造者…. 無論你是專精於 單機遊戲(如 艾爾登法環,劍星)MOBA 手遊(如 MLBB, Honor of Kings)、FPS 射擊(如 Valorant, PUBG)、還是熱愛 二次元文化(如 動漫相關, Cosplay),只要你對創作充滿熱情,並有持續產出內容,我們都歡迎你。 本次招募不限粉絲規模,我們同樣重視「微網紅(Micro-Influencers)」和「KOC」的高互動率與社群黏著度。 招募對象: 任何有興趣製作遊戲相關內容的創作者,包括實況主 (Streamers)、影音創作者 (YouTubers/TikTokers)、Coser、電競選手及圖文創作者。 所在地區: 馬來西亞、台灣、香港,新加坡、菲律賓、泰國等、東南亞與泛亞太地區。 平台:Facebook,IG,TikTok,小紅書,YouTube等 合作模式: 當收到廠商發案子後,我們將在篩選後發Email聯繫你。初步計劃並不涉及經紀合約綁定,你是自由的創作者,我們僅在有合適專案時提供合作邀約。 如何加入? 流程超簡單,就…點擊下方連結,填寫你的基本資料、擅長的遊戲類型以及目前的社群網址等等就好了。 一旦完成註冊,你的資料將被安全地存入 NMIA 的內部資料庫。當相關專案啟動時,若創造者的屬性符合需求,我們將會主動透過 [...]
作者 Ryuuji December 16, 2025 -
ALL CN Events GAMING NEWS《RO Festa 2025》直擊現場:帶你一探今年規模最大的《RO仙境傳說》盛會!
在 Gravity 的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會正式落幕後,隔天(12 月 13 日)隨即攜手 OneOne 在泰國曼谷盛大揭開《Ragnarok Festa 2025》的序幕。 這場活動不僅是今年規模最大的《RO仙境傳說》粉絲盛會,同時也匯聚了陣容相當驚人的遊戲作品展示,以及多達四項大型國際級賽事,吸引來自世界各地的玩家、實況主與職業選手齊聚一堂,現場氣氛熱度十足。雖然 Gravity 已在前一日的 Gravity Visionary 2026 發表會中,搶先公開多款重量級新作,成功引爆社群討論,但真正讓全球 RO 粉絲全面沸騰的,無疑還是今日正式登場的《RO Festa 2025》。原因也很簡單,這場粉絲向大型活動幾乎囊括了所有現行營運中、以及即將推出的《RO 仙境傳說》系列作品,從經典版本到最新企劃一次到位,堪稱是一場完整呈現《RO 仙境傳說》世界觀與發展藍圖的年度總覽。 《RO Festa 2025》選在曼谷 UOB Live 商場大堂舉行,玩家一踏入會場,便能立刻感受到濃厚的 RO 氛圍。現場設置了各式各樣的體驗攤位、遊戲試玩區與互動活動,不少展區一早就湧入大量玩家排隊體驗,整個場地熱鬧非凡。而活動的真正重頭戲,則集中在 UOB Live 的主舞台空間,包括遊戲發表、舞台活動以及多項國際賽事,都將在此輪番上演,為來自世界各地的 RO 粉絲帶來一整天毫不間斷的精彩內容,也再次證明《RO 仙境傳說》作為經典 IP,在全球玩家社群中的凝聚力依然驚人。《RO Festa 2025》以一場隆重而熱鬧的開幕儀式正式揭開序幕。活動一開始,現場便帶來精心安排的交響樂團特別音樂演出,迅速炒熱氣氛,隨後由 Gravity 以及多家合作工作室代表依序登台致詞,向來自世界各地的玩家與觀眾表達誠摯歡迎。隨著開幕致詞告一段落,整場活動也正式進入最受矚目的重頭戲,那就是電競賽事舞台全面啟動。本屆《RO Festa 2025》的一大亮點,在於其賽事規模與舞台配置皆遠超過往。活動並非僅設置單一主舞台,而是將主要舞台空間劃分為四個獨立區域,每一區各自對應一項官方賽事,使多場比賽能夠同時進行。這樣的安排讓現場節奏始終保持高速運轉,無論走到哪個區域,都能感受到緊張刺激的競技氛圍。 本屆活動所舉辦的四大官方賽事,分別為《The Ragnarok Championship》(TRC)、《Ragnarok Stars》(ROS)、《Ragnarok Online Classic Championship》(RCC),以及《Ragnarok [...]
作者 安 drew December 16, 2025 -
ALL CN Events GAMING NEWSGravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!
Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。 本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。 在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。 他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。 第三項重點則放在 [...]
作者 安 drew December 15, 2025 -
ALL CN GAMING NEWSPornhub 年度搜尋排行榜出爐:《FF7》蒂法力壓《快打》春麗奪冠!《漫威爭鋒》首度闖進第六名
在這個世界上,除了遊戲之外,能帶來單純又奇妙快樂的事情已經不多,而 Pornhub 每年公開的電子遊戲以及角色的搜尋數據絕對堪稱其中一項經典儀式!今年的 SFW(安全版)年度統計再次公開,也再度揭露了全世界網友在深夜最真實的慾望風向。從遊戲角色到整部作品,這份排行榜永遠像一面映照文化流行趨勢的鏡子,只不過這面鏡子更坦誠、更直白,也更有趣。多年來,Pornhub 的遊戲角色排行榜大多呈現女孩們輪流坐莊的局面:名次會互換,但那幾位永遠在榜上。今年的冠軍也不例外,依舊由遊戲圈熟面孔奪下:《Final Fantasy VII》的蒂法成功超車《快打旋風》的春麗,以壓倒性熱度坐上年度第一名。 春麗則屈居第二,繼續展現格鬥界傳奇美腿的跨世代魅力;至於常年在榜,來自《古墓奇兵》系列的蘿拉 Lara Croft,依然穩定如老朋友般停在第二名上下的位置,牢牢占據著排行榜前段。但今年榜單也並非毫無驚喜。《尼爾:自動人形》的 2B 首度進榜就直接殺入前列,儘管近期沒有任何新主線作品推出。似乎是隨著《劍星》以及《Final Fantasy VII Ever Crisis》等作品近期與《尼爾》合作活動陸續出現 2B 的影子的關係,讓玩家再度想起這位黑白配色的經典角色,進而把她推上排行榜。 另一方面,《英雄聯盟》的 Jinx 今年也呈現爆炸性成長,《奧術》動畫第二季的持續熱度與拳頭新作《2XKO》的關注,毫無疑問成了她衝榜的最佳助力。而在「遊戲搜尋度」方面,今年的變動更加劇烈。《原神》成功超越《要塞英雄》,躍升成 Pornhub 上全球最常被搜尋的遊戲,這一點倒是不讓人太意外。畢竟官方每年推出大量角色、各種遊戲內外合作,再加上長期的跨平台熱度,《原神》自然成了成人搜尋榜單上的永久熱門詞。《鬥陣特攻》依舊穩居第四名,而這毫無疑問與 D.Va 在榜單上的歷史性強勢存在有著密不可分的關聯。本次最亮眼的黑馬無疑是《漫威爭鋒》。這款還在熱度延燒的新興射擊遊戲,竟在首次納入榜單的年度就一路衝上第六名,可見角色設計與社群熱度雙雙成功吸引全球玩家的「注意」。 不僅如此,榜單也似乎透露出某種世代更替:格鬥遊戲勢力似乎正在成人領域逐漸式微,《快打旋風》與《真人快打》分別往後掉了一到兩個名次。這代表格鬥遊戲過去在此類榜單的長期稱霸時代,正悄悄地讓位給射擊、MOBA 與跨平台遊戲的新秀們呢…Pornhub 的年度搜尋排行向來是一面奇妙又真實的文化觀察器。今年不只映照出玩家偏好,也反映出角色人氣、遊戲風潮、動漫影響力、甚至合作活動的外溢效應。你或許永遠不會承認自己看過這份榜單,但它總能悄悄揭開遊戲文化另一面的潮流脈動。
作者 安 drew December 10, 2025