隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]
隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段!
《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。
這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。
這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。
雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。
在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。
除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。
作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 2 日 正式上線,並持續至 7 月 8 日。這不僅是 ESO 首次採用賽季制營運的關鍵節點,也將為後續所有賽季奠定基本框架。本季最受矚目的亮點,則是一個全新的大型活動型區域:夜市(The Night Market)。
夜市位於湮滅界域 Fargrave 之中,將以限時形式開放七週。在活動期間,玩家可選擇加入三個不同陣營之一,參與一連串高挑戰性的 PvE 遭遇戰,並體驗專屬於夜市的全新故事、角色與任務內容。同時,玩家也能在本季中解鎖一棟可取得的全新遊戲內住宅。官方表示,雖然夜市屬於限時活動區域,但這類大型活動型區域並非一次性設計,未來賽季仍有可能回歸,並讓玩家以不同陣營與不同玩法角度重新體驗內容。
除了 Season Zero 推出的全新內容之外,ESO 也即將迎來預計 3 月 9 日上線的第 49 版本更新,並帶來第一波由全新專責內部團隊負責的玩家體驗改善,專注解決 ESO 長年累積的遊玩痛點。其中首波更新內容包含技能與屬性可直接於介面中免費重置、坐騎騎術技能訓練流程加快、至少一半玩家住宅的家具擺放上限提升,以及多項便利性與體驗優化調整。

而在戰鬥系統方面,第 49 版本更新與 Season Zero 也將持續強化 ESO 的核心玩法。本季重點將放在龍騎士(Dragonknight)職業的全面調整,不僅包含多項技能的視覺效果翻新,也會重製其核心技能線。
除此之外,遊戲中的雙手武器技能線將迎來翻新的視覺更新,而季中登場的狼人系統也將進行大規模視覺重製,包含玩家長期期待的女性狼人模型。
Season Zero 後期,ESO 還將推出兩項玩家呼聲極高的系統更新。其一是「挑戰難度」選項,讓玩家能主動選擇更高風險、但也帶來更豐厚回報的野外內容版本;其二則是全新的 Vengeance PvP 成長系統,專為 PvP 玩家設計,透過戰鬥逐步升級,解鎖新獎勵與獨特被動能力,進一步強化 PvP 的長期成長曲線。
至於 2026 年後續賽季,官方也已提前釋出部分方向,包括全新的盜賊公會(Thieves Guild)劇情線、Sheogorath 的回歸、一項全新終局團隊試煉、偏單人向的副本內容,以及一場發生在公海之上的大型活動。不過官方也強調,實際內容仍會依照開發進度進行調整。
整體來看,ESO 的賽季制不僅象徵內容發布節奏的重整,更反映出官方試圖降低進入門檻、重建玩家同步體驗的長期策略。隨著 2026 年逐步逼近,《上古捲軸OL》顯然正為泰姆瑞爾的下一個時代,鋪設一條更開放、也更貼近玩家的冒險道路。










