索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!
索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。
索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。
近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。
根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。

專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。
索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。
當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。
不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。



