《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

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《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!

《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]

光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。

IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。

主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。

值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。

根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。

最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue Prince》奪下。

兩款作品的開發團隊 à la mode games 與 Dogubomb 也已收到通知,並受邀補錄正式的得獎感言。IGA 官方也補充說明,由於頒獎典禮舉行時間正好接近年底假期,新得獎者的得獎感言影片預計將於 2026 年初完成錄製並正式公開。

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《Blue Prince》遊戲封面圖

《抱歉,我們關門了》遊玩畫面

隨著爭議延燒,製作團隊 Sandfall Interactive 也對外公開了進一步的補充說明與澄清。根據西班牙媒體 El País 的報導,Sandfall  Interactive 團隊其實早在 4 月 25 日便已主動與 El País 取得聯繫,並在交流過程中清楚說明開發實情:整個製作期間僅使用了少量既有資產,其中包含來自 Unreal Engine Marketplace 的 3D 素材,而這些素材皆非透過生成式 AI 製作。

Sandfall Interactive 進一步強調,《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。確實,在 2022 年初生成式 AI 工具剛問世的階段,團隊內曾有少部分成員短暫測試相關技術,但用途僅限於開發初期的佔位貼圖(placeholder textures),用來協助流程與測試畫面配置,並非作為最終美術內容的一部分。

官方說明中也補充,這些佔位貼圖原本就不屬於正式設計資產,而在遊戲推出後,團隊已在 5 天內完成全面清查,將所有殘留的佔位貼圖移除,並替換為原先就已完成、且預定用於正式版本的正確貼圖。Sandfall Interactive 表示,相關遺漏屬於品質檢測流程中的疏失,而非刻意在最終版本中保留任何生成式 AI 相關內容,並對因此引發的誤解與爭議致上歉意。

但是,這起風波已無可避免地進一步放大了《光與影:33號遠征隊》本身的爭議性。早在今年的 2025 遊戲大獎頒獎典禮(The Game Awards 2025)上,本作可說是風光無兩,一口氣橫掃多項大獎,不僅奪下最具指標性的「年度遊戲」,更刷新了該典禮史上單一作品獲獎數最多的紀錄,成為當晚毫無疑問的最大贏家。

也正因如此,Indie Game Awards 因團隊使用了生成式 AI 的問題而撤銷《光與影:33號遠征隊》獎項時,兩個評獎體系之間所呈現出的強烈反差,自然成為社群與產業討論的焦點。

另一方面,這起事件也再次引發業界對「生成式 AI 在遊戲開發中是否、以及如何被允許使用」的討論,尤其是在評獎與創作倫理標準愈來愈明確的當下,相關界線顯然只會變得更加嚴格。

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