HowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。
對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。
而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。
這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。
這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。
值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。
HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10
1. 《光與影:33號遠征隊》
2.《空洞騎士:絲綢之歌》
3.《咚奇剛蕉力全開》
4.《毀滅戰士:黑暗時代》
5.《Dispatch》
6.《魔物獵人 荒野》
7.《瑪利歐賽車世界》
8.《沉默之丘f》
9.《午夜之南》
10.《黑帝斯2》
The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q
— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025
從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。
HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10
1. 94%《光與影:33號遠征隊》
2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》
3. 91%《空之軌跡the 1st》
4. 90%《天國降臨:救贖2》
5. 90%《死亡擱淺2:冥灘之上》
6. 89%《黑帝斯2》
7. 89%《咚奇剛蕉力全開》
8. 89%《雙影奇境》
9. 89%《FF 戰略版:伊瓦利斯編年史》
10. 88%《Dispatch》
The Highest Rated Games of 2025 pic.twitter.com/MmuOIeXLly
— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 29, 2025

另一方面,在「最熱門復古遊戲」榜單中,則再次印證經典作品的長青生命力。《戰慄時空2》、《潛龍諜影》、《FINAL FANTASY VII》等橫跨 90 年代至 2000 年代的名作,依舊是玩家回訪率最高的老遊戲之一。這類作品不僅常被新玩家補完,也持續被老玩家反覆重玩,顯示其設計與敘事影響力並未隨時間消退。
HowLongToBeat 2025 年度回顧|最熱門復古遊戲(發售 20 年以上)
1. 2004《戰慄時空2》
2. 1987《FINAL FANTASY》
3. 1998《潛龍諜影》
4. 2004《俠盜獵車手:聖安地列斯》
5. 2002《密特羅德究極》
6. 1998《戰慄時空》
7. 1997《FINAL FANTASY VII》
8. 2005《戰神》
9. 2002《俠盜獵車手:罪惡城市》
10. 2001《潛龍諜影2 自由之子》
The Top Retro Games of 2025 pic.twitter.com/8UGbFkFekP
— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 22, 2025
至於依年代劃分的代表作名單,則像是一張橫跨四十年的遊戲史縮影。從 1980 年代的劃時代 JRPG《FINAL FANTASY》,到 1990、2000 年代奠定現代第一人稱遊戲敘事與遊玩系統基礎的《戰慄時空》與《生化奇兵》,再到 2010 年代奠定了日後開放世界遊戲的《俠盜獵車手5》以及《巫師 3:狂獵》等等,一路延伸至 2025 年《光與影:33號遠征隊》,不難看出「影響力」與「完成度」往往與遊戲是否能留下長期記憶點密切相關。
HowLongToBeat 2025 年度回顧|各年代代表作
2020s:《光與影:33號遠征隊》、《電馭叛客2077》
2010s:《俠盜獵車手5》、《巫師3:狂獵》
2000s:《生化奇兵》、《傳送門》
1990s:《戰慄時空》、《FINAL FANTASY VII》
1980s:《FINAL FANTASY》、《FINAL FANTASY II》
Here are the top games by decade: pic.twitter.com/R4MshHM3qN
— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 24, 2025
從 HowLongToBeat 的 2025 年度數據回顧來看,今年最具代表性的關鍵字,或許不是最長遊戲時數是多少、哪一款遊戲,而是有哪一款許多玩家真正能破完且給予最高評價的遊戲。在這樣的評價體系下,《光與影:33號遠征隊》能同時拿下完成度與玩家評價雙冠,並非偶然,而是玩家實際投入後給出的集體回應。
對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。而對開發者而言,這樣的數據也再次提醒市場:在話題、規模與內容之外,能否讓玩家心甘情願走到終點,才是真正難得、也最有價值的成績單。





