Gravity 於泰國舉行的「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會中揭示了《RO仙境傳說》系列未來藍圖,其中包括了四款重點新作!
Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。 本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。 在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。 他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。 第三項重點則放在 [...]
Gravity 近日(12 月 12 日)於泰國曼谷舉辦「Global Playground Gravity Visionary 2026」發表會,正式揭示旗下經典 IP—— 《RO仙境傳說》(Ragnarok)系列的未來發展藍圖。
本場發表會於今日稍早登場,可視為即將於同地舉行的《Ragnarok Festa 2025》(RO Festa 2025)活動盛事之前導暖身。相較於明日粉絲慶典將聚焦於來自全球各地 Gravity 旗下工作室與合作夥伴所推出的大量《RO仙境傳說》相關作品以及《RO》電競比賽盛事,本次「Gravity Visionary 2026」發表會則更著重於系列近期且具體的發展方向與策略布局。
2025 年本已是《RO仙境傳說》的重要里程碑,從本次發表會釋出的資訊來看,粉絲玩家恐怕得重新調整期待 2026 年了。Gravity 已正式預告 2026 年將成為《RO》系列的另一個關鍵年份,多款重量級新作與跨領域計畫將陸續啟動,為這個橫跨二十餘年的經典 IP 帶來新一波大型攻勢。
發表會一開始,由 Gravity 董事長北村佳紀親自登台,透過精心製作的簡報 PPT 回顧《RO仙境傳說》一路走來的發展歷程,並進一步說明 Gravity 對該 IP 未來的整體願景。
《RO》最早於 2002 年問世,至今已發展成為橫跨多平台、多遊戲類型的龐大品牌體系。北村佳紀指出,目前《RO》系列旗下仍有超過 15 款作品持續營運,Gravity 也已在全球設立 11 個據點,積極拓展海外市場與在地化經營。
在營運規模方面,《RO》系列至今累計全球下載次數已突破 2 億次,顯示即使在市場競爭激烈的現況下,這個老字號 IP 仍具備相當穩定的成長動能。然而,北村佳紀也強調,Gravity 並未因此選擇保守經營,而是希望藉由更具前瞻性的布局,讓《RO仙境傳說》在新世代玩家眼中持續保持活力與吸引力。
他在會中進一步揭露,Gravity 已為 2026 年規劃出一套以《RO》IP 為核心的發展藍圖,並以四大方向作為未來推進的關鍵軸線。首先是強化玩家社群的活化,透過更多面向全球《RO》玩家的實體與線上活動,深化官方與社群之間的互動連結。其次則是全球化策略,除了持續深耕東亞與東南亞等核心市場外,也將更積極拓展具成長潛力的新興地區,擴大《RO》在全球的影響力。
第三項重點則放在 IP 驅動策略上。Gravity 計畫不再侷限於遊戲領域,而是透過動畫化、跨界合作與多元媒介發展,進一步延伸《仙境傳說》的世界觀,讓《RO》成為能在不同文化與內容形式中持續被消費與討論的長壽品牌。最後一項,則是持續推出全新作品。即便目前市場上已有大量《RO仙境傳說》相關遊戲,官方仍明確表示,新作開發並不會停下腳步,未來幾年將持續擴張整個系列的版圖。
在簡報的最後,北村佳紀 也正式介紹了次日登場,由 OneOne 合力舉辦的《RO Festa 2025》,這場活動被定位為歷來規模最大的《RO仙境傳說》粉絲盛會。活動現場將集結多達 18 款《RO仙境傳說》系列作品,並為每一款作品設置專屬展示與體驗區,規模相當驚人。
不僅如此,本次《RO Festa 2025》還將舉辦 4 項大型電競賽事,吸引來自世界各地的選手齊聚曼谷一較高下。綜合活動內容與國際級陣容來看,對於身在泰國、或計畫前往曼谷的系列粉絲而言,《RO Festa 2025》無疑是一場不容錯過的年度盛事。
在董事長北村佳紀以熱烈的口號「We are Ragnarok!」為開場簡報畫下句點後,Gravity Game Tech 總裁 Jin Kim 隨即接續登台,帶來另一場主題相互呼應、但焦點更加明確的簡報內容。相較於前段著重於整體願景與長期方向的分享,Jin Kim 的發表則更聚焦於實際成績與市場表現,全面回顧《RO仙境傳說》系列於 2025 年所交出的具體成果,並進一步勾勒 2026 年的遊戲發展藍圖。
在 2025 年的亮點回顧中,《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》被點名為表現最為突出的作品之一。該作不僅在東南亞地區成功拿下市場排名第一的成績,也於多個國家擠進下載排行榜前十名,顯示經典玩法在行動平台上依舊具備強大的市場吸引力。另一款主打輕度體驗的《Ragnarok Idle Adventure Plus》,則憑藉放置型玩法成功吸引大量新玩家關注,事前登錄人數突破 100 萬,為系列拓展了不同族群的用戶輪廓。
針對海外市場布局,Jin Kim 也特別提及《RO仙境傳說 Classic》的亮眼表現,尤其是專為拉丁美洲市場推出的經典版本,在當地引發熱烈迴響,上市首日下載量即突破 10 萬次,再次證明這經典 IP 在新興市場仍具備極高的號召力。至於走向不同玩法取向的《Ragnarok Crush》,則在東南亞五個國家獲選為「年度最佳遊戲」,成績同樣相當亮眼。此外,《RO仙境傳說:曙光》也被列為 2025 年的重要成果之一,該作不僅一度登上 Google Play 免費榜第一名,同時也成功打入營收排行榜前十名,展現其在下載規模與商業表現上的雙重成功。
至於 2026 年《RO仙境傳說》系列的區域發行藍圖,Jin Kim 也在會中進一步揭露多項已確定時程的新作與版本規劃。首先,《RO X》將於 2026 年第一季正式進軍歐洲與中東北非(MENA)地區;同樣預計在第一季推出的,還包括《RO仙境傳說:曙光》的越南區版本。
面向東南亞市場,《RO仙境傳說 Endless Trails》目前也已納入發行規劃,官方表示當地玩家不久後即可迎來正式上市。此外,《RO仙境傳說 Origin Classic》將推出涵蓋韓國在內的亞洲版本,而《RO仙境傳說 Zero》則預定於 2026 年 7 月同步在東南亞、歐洲與大洋洲地區展開全球發行。
在韓國市場方面,Gravity 也準備了一款定位為完全嶄新的《RO仙境傳說》體驗的新作《I’m the Hero of this Ragnarok》,預計於 2026 年上半年推出。至於老玩家高度關注的《Ragnarok Project 1.5》,則被形容為一個針對《RO仙境傳說》所提出的全新願景,預定於 2026 年下半年登場。
除了上述已相當具份量的區域與版本規劃外,Jin Kim 也再次介紹了 Gravity 在 2026 年的核心重點新作陣容。對長期關注《仙境傳說》系列的玩家而言,這些作品其實並不陌生,因為其中部分遊戲此前已進行過封閉測試。這批重點新作包含《RO仙境傳說 Abyss》、《RO仙境傳說:Midgard Senki》、《RO仙境傳說:The New World》,以及備受期待的《RO仙境傳說3》,也為 Gravity 在 2026 年的整體布局勾勒出一條清晰輪廓。
官方隨即透過一連串簡報以及每一款新做的製作人登台,陸續介紹即將登場的多款《RO仙境傳說》新作,並進一步說明各款作品在玩法設計與市場定位上的差異與特色。
首先登場的是《RO仙境傳說 Abyss》。本作主打無縫開放世界冒險,採用節奏明快、強調閃避與攻擊判斷的動作 RPG 戰鬥系統,並搭配自由度相當高的敘事導向故事模式。此外,遊戲也提供可自訂的畫面表現設定,讓玩家能依照個人喜好調整整體視覺風格。值得一提的是,《RO仙境傳說 Abyss》將支援 PC 與行動裝置的跨平台遊玩,成為本作的一大亮點。
接著介紹的《RO仙境傳說:Midgard Senki》則走出截然不同的路線,整體風格明顯主打「回歸原點」。遊戲採用 2D 手繪視覺表現,角色設計可愛討喜,整體氛圍顯得輕鬆而親民。不過,《Midgard Senki》並非單純的休閒向作品,仍完整保留經典 RO 的戰鬥架構,同時強調世界探索,以及寵物捕捉與培養等老玩家相當熟悉的核心要素。
第三款登場的《RO仙境傳說:The New World》則再次回到大型開放世界路線,打造了一張 2km × 2km 的無縫地圖,並導入即時變化的季節與天氣系統,讓遊戲世界呈現更具真實感的動態變化。本作的戰鬥系統節奏極快,官方也特別提到,將重現 RO 玩家熟悉的 193 ASPD 極限攻速體驗,同時提供大規模 GvG 攻城戰玩法。此外,遊戲內亦設計了完整的時裝 DIY 系統與家園建設機制,進一步強化角色客製化與生活向內容。
壓軸登場的,則是被定位為系列下一個世代的《RO仙境傳說3》。官方形容本作為正統《RO仙境傳說》的精神續作,也可視為整個系列的旗艦級作品。如同原作,《RO仙境傳說3》將主打大規模 GvG 系統,並搭配一張 1500 × 1500 的超大型地圖,力求回應老玩家對戰場規模與高自由度的期待。美術風格方面,遊戲延續經典 Q 版風格,但在細節刻畫與整體表現力上全面升級;同時,官方也導入全新的季節制系統,試圖改善 MMORPG 後期常見的數值膨脹問題,以及新手入坑門檻過高等長期痛點。
綜合 2026 年即將推出的多款新作,以及遍布各地的區域發行計畫來看,「Global Playground Gravity Visionary 2026」無疑證明了,現在正是成為《RO仙境傳說》粉絲的最佳時機!Gravity 透過清楚而完整的藍圖,展現了 Ragnarok IP 在玩法、平台與市場層面的全面擴張,也讓全球玩家對系列未來充滿期待。
更重要的是,官方還準備了一場規模盛大的實體活動,勢必將吸引來自世界各地的 Ragnarok 社群目光。《RO Festa 2025》 將於次日(12 月 13 日)在泰國曼谷 Emsphere 購物中心的 UOB Live Hall 盛大登場,作為全球粉絲齊聚一堂的年度慶典,也替這波 Ragnarok 熱潮再添一把火!







