《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲

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《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲

被譽為《決勝時刻》(Call of Duty)系列之父、同時也是《戰地風雲》(Battlefield)系列發展歷程中極具代表性人物的遊戲製作人 Vince Zampella,近日因一場發生在美國南加州的公路事故不幸辭世,享年 55 歲。 根據美國媒體 NBC4 Investigates 取得的資訊,事故發生於 12 月 21 日(星期日)中午約 12 時 45 分,地點位於洛杉磯北方、橫跨 Angeles Crest Highway 的 San Gabriel Mountains 山區路段。警方指出,該起事件為單一車輛事故。加州公路巡警(California Highway Patrol)表示,一輛向南行駛的車輛因不明原因偏離車道,隨後撞上混凝土護欄。 事故發生當下,一名乘客被拋出車外,送醫後仍宣告不治;而駕駛則在車輛起火後受困車內,當場被宣布死亡。官方目前尚未公布事故發生的確切原因,相關單位仍在進一步調查中。 Vince Zampella 是遊戲產業中極具影響力的關鍵人物之一,長年深度參與第一人稱射擊遊戲的發展,對現代 FPS 設計思維與市場格局帶來深遠影響。他所參與打造的作品,不僅定義了一整個世代的射擊遊戲體驗,也培養出無數後續創作者與開發團隊。消息傳出後,遊戲業界與相關單位已陸續表達哀悼之意,向這位對產業貢獻卓著的創作者致上最後的敬意。 回顧 Vince Zampella 的職業生涯,他幾乎親手塑造了近二十多年現代射擊遊戲的樣貌。Zampella 一生先後創立並領導多家關鍵工作室,對 FPS 類型的設計方向、市場規模與開發文化皆產生深遠影響,堪稱電玩產業中最具指標性的創作者之一。 最為人所知的,就是他不僅是《決勝時刻》誕生地 Infinity Ward 的共同創辦人,也被普遍視為該系列的核心推手之一。該系列自誕生以來迅速崛起,最終成為遊戲史上最暢銷、最具商業影響力的品牌之一,尤其是《決勝時刻4:現代戰爭》更是徹底改寫第一人稱射擊遊戲的市場格局,也奠定了現代軍事 FPS 的主流設計方向。在離開 Infinity [...]

被譽為《決勝時刻》(Call of Duty)系列之父、同時也是《戰地風雲》(Battlefield)系列發展歷程中極具代表性人物的遊戲製作人 Vince Zampella,近日因一場發生在美國南加州的公路事故不幸辭世,享年 55 歲。

根據美國媒體 NBC4 Investigates 取得的資訊,事故發生於 12 月 21 日(星期日)中午約 12 時 45 分,地點位於洛杉磯北方、橫跨 Angeles Crest Highway 的 San Gabriel Mountains 山區路段。警方指出,該起事件為單一車輛事故。加州公路巡警(California Highway Patrol)表示,一輛向南行駛的車輛因不明原因偏離車道,隨後撞上混凝土護欄。

事故發生當下,一名乘客被拋出車外,送醫後仍宣告不治;而駕駛則在車輛起火後受困車內,當場被宣布死亡。官方目前尚未公布事故發生的確切原因,相關單位仍在進一步調查中。

Vince Zampella 是遊戲產業中極具影響力的關鍵人物之一,長年深度參與第一人稱射擊遊戲的發展,對現代 FPS 設計思維與市場格局帶來深遠影響。他所參與打造的作品,不僅定義了一整個世代的射擊遊戲體驗,也培養出無數後續創作者與開發團隊。消息傳出後,遊戲業界與相關單位已陸續表達哀悼之意,向這位對產業貢獻卓著的創作者致上最後的敬意。

回顧 Vince Zampella 的職業生涯,他幾乎親手塑造了近二十多年現代射擊遊戲的樣貌。Zampella 一生先後創立並領導多家關鍵工作室,對 FPS 類型的設計方向、市場規模與開發文化皆產生深遠影響,堪稱電玩產業中最具指標性的創作者之一。

最為人所知的,就是他不僅是《決勝時刻》誕生地 Infinity Ward 的共同創辦人,也被普遍視為該系列的核心推手之一。該系列自誕生以來迅速崛起,最終成為遊戲史上最暢銷、最具商業影響力的品牌之一,尤其是《決勝時刻4:現代戰爭》更是徹底改寫第一人稱射擊遊戲的市場格局,也奠定了現代軍事 FPS 的主流設計方向。

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在離開 Infinity Ward 之後,Zampella 於 2010 年共同創立 Respawn Entertainment,並長期擔任工作室負責人。該團隊隨後陸續推出多款極具代表性的作品,包括《泰坦隕落》(Titanfall)與《泰坦隕落 2》(Titanfall 2):以第一人稱射擊、機甲、高速機動、立體戰場與流暢操作感,為射擊遊戲帶來嶄新的設計思維。

2017 年 Respawn 被 Electronic Arts(EA)收購後,仍持續維持高度創作能量,並成功推出免費制英雄射擊吃雞遊戲《Apex 英雄》(Apex Legends),在競技與服務型遊戲市場中掀起新一波浪潮。此外,Respawn 也負責開發《星際大戰 絕地》(Star Wars Jedi)系列,證明該團隊不僅擅長射擊玩法,也能在單機敘事與動作冒險領域交出高水準作品。

近年來,Zampella 亦參與並主導《戰地風雲》系列的重振計畫,試圖為這個老牌 FPS 品牌重新找回方向與定位。這些都證明了無論是《決勝時刻》、《Apex 英雄》還是《戰地風雲》,Vince Zampella 所參與打造的作品,幾乎都成為各自世代射擊遊戲的風向指標。他的離世,不僅是一位重量級製作人的告別,也象徵著一個影響深遠的 FPS 時代篇章正式落幕。

在 EA 對 Vince Zampella 辭世一事發表的聲明中,官方表示:「這是一個令人難以承受的巨大損失,我們的心與 Vince 的家人、摯愛,以及所有曾被他作品影響的人同在。Vince 對電玩產業的影響深遠且廣泛。作為朋友、同事、領導者,以及具遠見的創作者,他的作品塑造了現代互動娛樂的樣貌,也啟發了全球數以百萬計的玩家與開發者。他所留下的傳承,將持續影響未來世代遊戲的創作方式,以及玩家彼此連結的方式。」

EA 也在聲明中強調,Vince Zampella 的創作精神與產業影響力,將長久留存在電玩歷史之中。

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