先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。 除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿! 本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。 《SILENT HILL f》的背景設定於1960年代的日本,舞台是一座名為「戎之丘」的偏遠鄉村。玩家將扮演少女「深水雛子」,在熟悉的小鎮中逐漸察覺異常,經歷詭譎的變故與幻境。系列經典的濃霧元素也強勢回歸,小鎮在朦朧中逐步展現出令人不安的輪廓。 想要額外提出的是,開場配樂是一首帶有濃厚和風意境的旋律,旋律詩意且憂鬱,令人印象深刻。覺得未來正式版中,這可能會成為許多玩家心中的經典曲子之一。初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感 先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。 故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。 畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)玩法設計:資源管理導向的近戰生存 就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。 戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。 戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。 此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。左下角有HP,Stamina和Sanity地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉 5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深: 第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。 第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。 聲音設計方面,小編我原本以為會是恐怖來源之一,沒想到反而幫助極大。戴上耳機遊玩能清楚分辨怪物移動方位,提升整體生存感。 另外一個讓我寒毛直豎的橋段,是一具「原本無法互動」的屍體在我離開後神秘消失,這個時候我其實就做好心理準備了。探索的時候,依然是恐怖遊戲那一招轉角遇到愛,經典但依然對小編這種恐怖遊戲苦手有效。。。 精神世界探索:神秘面具男子與幻境 [...]
先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。
除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿!
本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。
初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感
先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。
故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。
畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)
玩法設計:資源管理導向的近戰生存
就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。
戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。
戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。
此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。
地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉
5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深:
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第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。
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第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。

精神世界探索:神秘面具男子與幻境 Boss 戰
除了現實世界,雛子還會在睡著、昏迷或意識模糊時進入精神世界。這裡她會遇到一位戴著面具的神秘男子,暫時不確定是敵是友,但他在重要時刻確實有出手幫忙。
精神世界的戰鬥相較現實簡化許多,武器不會損耗,火力也較強。這裡玩家將面對更多怪物與迷宮式的解謎,例如供品擺放、機關開啟等。部分解謎內容會根據遊戲難度而異,比如普通模式下的神殿解謎方式就與故事模式不同。
此區域的 Boss 戰也設計得不錯,例如預告中登場的「咲子 Boss」,在理解其攻擊模式後頗有挑戰性,但不至於令人沮喪。對於選擇故事模式的我,基本上也能一次就通過了。反倒是探索迷宮的時候,各種噁心的小怪讓我更加不舒服(尤其是那個娃娃+蜈蚣設計的小怪)
結語:一場美學與心理的雙重侵蝕
原本以為 5 小時的試玩能拼湊出劇情大致輪廓,但《SILENT HILL f》從一開始就不急著告訴你答案。它透過大量伏筆、場景細節、角色間的不明對話與環境敘事,慢慢把你拉進這座小鎮的詭異氛圍。無論是從收音機裡聽到的男尊女卑、兒童溺水等傳聞,還是校園中那些藏著訊息的塗鴉與畫作,都讓人不禁懷疑這個世界背後還藏著更深的東西——我甚至開始懷疑,這會不會牽扯到宗教或神祕儀式之類的元素。
氣氛方面,這次真的做得非常出色。不只是恐怖,而是一種「美」與「獵奇」之間的曖昧平衡。Wabi-sabi 的哀傷美感、日式恐怖特有的壓抑與寂靜,加上彼岸花在多處出現所傳達出的隱喻,形成一種獨特的視覺與心理壓力。不愛 jump scare 的玩家也可以安心,至少我這五個小時內都沒遇到什麼廉價的jump scare,反而是那種「你知道怪物會來,但不知道什麼時候」的緊繃,讓人時時戒備。
戰鬥方面比我預期中來得紮實,打擊感其實不錯,而且難度不會過於刁難。像我習慣先把地圖裡的威脅清掉,再慢慢安心探索,這套打法也行得通。整體戰鬥不會讓人太挫折,反而有種「可怕但還想再挑戰」的張力。
音效也很值得一提,務必要戴耳機來玩,尤其在精神世界或稻田那段探索時,聲音設計會讓你的警覺值倍增。那種忽遠忽近、似有若無的聲響,加上環境音的細節堆疊,會讓你完全沉進那個世界。
官方有提到,本作第一輪流程會是固定結局,但在開啟 New Game Plus 後將能解鎖多種不同結局,包括系列經典的「UFO 結局」。這也讓我更期待正式版推出時,能夠慢慢深挖這個世界,甚至反覆遊玩去體驗不同的變化。一周目通關後,有些無法探索的地方也會慢慢開放。
總之,《SILENT HILL f》不是那種第一眼就讓你尖叫的恐怖遊戲,它比較像是一場滲透感官與內心的惡夢,慢慢把你拖進那個看似寧靜、實則充滿暗流的小鎮。5 小時還遠遠不夠,我已經迫不及待想體驗完整版,看看這個故事最終會走向多黑、多深,或是多美。
本作將與2025年9月25日正式在多平台上發售。希望到時候能為各位玩家釋出完整評測!
(所有截圖均為開發中畫面)















