身為一個擁有本世代全主機(PS5、XSX、Nintendo Switch 2)、PC 和 Steam Deck OLED的遊戲玩家,我原本以為自己會對一直不太感冒的「新玩具」熱情會很快消退。畢竟,在硬體過剩的時代,能打動我的往往不是規格,而是體驗。 但這台 ROG Xbox Ally X有點不一樣,至少和我一開始的預期,有一點好的落差。 過去這一個月,包括發售前收到的媒體評測品,我幾乎每天都會花 1-2 小時在這台掌機上面。它沒有取代我的任何一台主機,反而悄悄地幫我填補了一個奇妙的空白。那些躺在 Steam 收藏庫裡積灰、卻一直沒動力在 PC 前打開的遊戲,以及那些主機上玩不到的獨立作品。我的主要使用場景是在室內,但它讓我徹底脫離了電視和電腦螢幕的束縛——更多是在沙發上,或睡前在床上享受最後的遊戲時光,當然也包括一些在戶外,上班,或者等待的時間。 而且,我必須先聲明一個前提,為了體驗它最真實的「掌機」形態,我這一個月基本上都是在不插電、純靠電池的狀態下遊玩。「有點像」的 Xbox 掌機體驗,可是又不完全像。 我必須承認,我一開始對 Windows 掌機不抱好感,畢竟已經習慣了主機 OS(作業系統)那種即開即玩的便利性。 但這次 Ally X 深度綁定的「Xbox 全螢幕介面」,確實讓我改觀了。相比第一代 Ally只靠Windows系統和ROG的奧創系統,這個全屏體驗真的好了很多。從剛發售時偶爾電源鍵死機的小 bug和休眠失敗以外,到這一個月來的持續更新,整台掌機已經非常穩定了。 讓我比較滿意的是休眠。在睡覺前遊玩後休眠,第二天睡醒再打開,電量大概只掉了 2-3%,而且觸發死機需要重啟的機率小了很多,尤其是玩 PC Game Pass 遊戲時最為穩定。(反而是在休眠 Steam 或 GOG 遊戲時,早期版本偶爾會遇到電源鍵沒反應的狀況)。目前開機必用這個 Xbox全屏介面,畢竟它能實實在在的省下寶貴的 2GB 記憶體給遊戲,保證流暢度。 新的 Xbox 按鍵確實方便,但功能上和 ROG 自家的奧創系統Armoury Crate SE 有些重複。說實話,除了長按xbox按鍵的快速推出軟件和切換頁面,其他情況下反而用 ROG [...]
身為一個擁有本世代全主機(PS5、XSX、Nintendo Switch 2)、PC 和 Steam Deck OLED的遊戲玩家,我原本以為自己會對一直不太感冒的「新玩具」熱情會很快消退。畢竟,在硬體過剩的時代,能打動我的往往不是規格,而是體驗。
但這台 ROG Xbox Ally X有點不一樣,至少和我一開始的預期,有一點好的落差。
過去這一個月,包括發售前收到的媒體評測品,我幾乎每天都會花 1-2 小時在這台掌機上面。它沒有取代我的任何一台主機,反而悄悄地幫我填補了一個奇妙的空白。那些躺在 Steam 收藏庫裡積灰、卻一直沒動力在 PC 前打開的遊戲,以及那些主機上玩不到的獨立作品。我的主要使用場景是在室內,但它讓我徹底脫離了電視和電腦螢幕的束縛——更多是在沙發上,或睡前在床上享受最後的遊戲時光,當然也包括一些在戶外,上班,或者等待的時間。
而且,我必須先聲明一個前提,為了體驗它最真實的「掌機」形態,我這一個月基本上都是在不插電、純靠電池的狀態下遊玩。
「有點像」的 Xbox 掌機體驗,可是又不完全像。
我必須承認,我一開始對 Windows 掌機不抱好感,畢竟已經習慣了主機 OS(作業系統)那種即開即玩的便利性。
但這次 Ally X 深度綁定的「Xbox 全螢幕介面」,確實讓我改觀了。相比第一代 Ally只靠Windows系統和ROG的奧創系統,這個全屏體驗真的好了很多。從剛發售時偶爾電源鍵死機的小 bug和休眠失敗以外,到這一個月來的持續更新,整台掌機已經非常穩定了。
讓我比較滿意的是休眠。在睡覺前遊玩後休眠,第二天睡醒再打開,電量大概只掉了 2-3%,而且觸發死機需要重啟的機率小了很多,尤其是玩 PC Game Pass 遊戲時最為穩定。(反而是在休眠 Steam 或 GOG 遊戲時,早期版本偶爾會遇到電源鍵沒反應的狀況)。目前開機必用這個 Xbox全屏介面,畢竟它能實實在在的省下寶貴的 2GB 記憶體給遊戲,保證流暢度。
新的 Xbox 按鍵確實方便,但功能上和 ROG 自家的奧創系統Armoury Crate SE 有些重複。說實話,除了長按xbox按鍵的快速推出軟件和切換頁面,其他情況下反而用 ROG 的奧創(用來查看幀數、調整音量和效能)還比較多。
這就導向了我的核心感受:只要不打開 Windows 桌面,一切都好說。
微軟和華碩在這個聯名合作上的確有下功夫,他們在傳統 Windows 掌機上注入了 Xbox 系統的靈魂,試圖用一個軟體把 Windows 的缺點暫時蓋掉。但它終究只是個「蓋子」。它沒有繼承 Xbox Series X 最棒的優點,比如 Quick Resume(快速恢復遊戲),更沒有主機 OS 那種絲滑流暢的底層體驗。更多時候會在想,都合作了,為什麼不要再重新做一個OS讓掌機體驗更完善。
當我不得不跳回桌面處理更新或驅動程式設定時,那種「我終究還是在用一台迷你電腦」的煩躁感又會立刻回來。現在來說,我真的很希望微軟能持續優化,甚至在未來推出一個真正為掌機而生的、能與 SteamOS 抗衡的 Xbox Windows OS。
Ryzen AI Z2 Extreme 的真實力
談到效能,這顆 Zen 5 + RDNA 3.5 的新晶片,實力是毋庸置疑的。
這一個月我玩得最久的是《百日戰記》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes),它可以在 13W 的低功耗下穩定 1080p 60幀,續航表現極佳。而像《黑神話:悟空》這樣的 3A 大作,在 25W 模式、低畫質下也能跑到 50-60 幀,這在掌機上是相當驚人的表現。其他如《Forza Horizon 5》和《Elden Ring》也都能在優化設定後跑到近 60 幀。整個體驗對我來說,我會更傾向於在ROG Xbox Ally X上玩3A大作。
至於大家都在好奇的AMD FSR功能,在支援的遊戲打開了,我感覺稍微有點幫助,但其實也不是革命性的。總歸是聊勝於無,有總比沒有好。

真正的重點是:效能對比初代Ally的「體感提升」非常巨大。
相比第一代 Ally,這次升級是絕對值得的。而如果和 Steam Deck 相比…我覺得它們已經不是同一個賽道上的產品了。ROG Xbox Ally X 追求的是在 1080p 解析度下,在較低功耗內盡可能榨出最高的畫質和幀數,它確實做到了。Steam Deck則是靠著自家的SteamOS拉攏了一大群粉絲,對於我們這群喜歡在主機上玩遊戲的玩家,還真的很難對比。
日常相處:極致舒適與沉重負擔的矛盾
這一個月,我對 ROG Xbox Ally X 的感受,分裂成兩個極端,它同時是我用過「最舒適」和「最沉重」的掌機。
先說「極致的舒適」。 這點必須給滿分。首先是那兩個被玩家戲稱為「大雞腿」的 Xbox 式握把。它們的人體工學設計確實比很多掌機舒適太多,長時間握持非常貼合手掌。稍微有點像PS5的手把,雖然說是注入了Xbox靈魂,可是Xbox官方手把其實還比較厚,而ROG Xbox Ally X的手把雞腿稍微細一點。
而支撐這種舒適感的,是它近乎完美的散熱和噪音控制。80Wh 的大電池雖然是大部分旗艦掌機的標配了,可是全新的冰川散熱設計真的讓我驚艷。即使在 25W 模式下全速運行 3A 遊戲,我握持處的溫度也只是微溫,基本上感受不到發熱。更重要的是,風扇噪音也可以忽略,那種安靜的風聲完全不會影響遊戲體驗。
再加上它那超出預期的喇叭,喇叭效果比我想像的好太多,音量足、音質佳,我大部分時間都是外放遊玩,沉浸感很強。包括手把的震動回饋也做得很不錯,紮實而不鬆散。
這種「握持舒適、機身不燙、風扇安靜、喇叭響亮」的組合,構成了這整台掌機無可挑剔的基礎體驗。
但接著,是「沉重的負擔」。
這台機器的重量高達 715g。一開始上手時,得益於優秀的重量分配,我並不覺得它太重。但一個月下來,我發現我沒辦法連續握持它超過 2 小時。
這是我對它最大的抱怨,也是限制我遊玩時長的主因。那兩個「大雞腿」握把雖然舒適,但 700g+ 的重量會讓手腕和手背實實在在地感到痠痛。諷刺的是,我本以為 80Wh 電池會帶來續航焦慮,結果根本沒有——因為我的手腕會比電池先沒電。
這種重量也讓它的「便攜性」大打折扣。我嘗試過帶它出門,但通常都會很猶豫。主機配上保護殼和行動電源(充電寶),總重量輕易接近 1kg。如果只是 30 分鐘內的通勤(比如搭公車),我根本懶得拿出來。總而言之,這台掌機只適合「定點」的碎片時間,比如在診所候診,或在機場等飛機時,如果能有個地方坐下來好好享受遊戲的時候,我肯定會帶上。
一個月的抱怨:那些惱人的小細節
當蜜月期過去,有些小缺點會被無限放大,這就是我的「恨」。
首先,就是那塊螢幕。120Hz 的高刷新率很讚,玩遊戲非常流暢,但它畢竟不是 OLED。在我玩過 Steam Deck OLED 之後,再回來看 ROG Xbox Ally X 的螢幕,那色彩表現真的「一言難盡」,對比度和飽和度都差了一個檔次。如果它換成 OLED,我相信體驗會好上兩倍。(許願下一代會用上OLED)接著是螢幕周圍礙眼的黑邊。7 吋螢幕本身夠用,但那四大條黑邊框,在這個 2025 年顯得格格不入,看著實在礙眼。
然後,是我個人的「惡夢」,那四個吵鬧的 ABXY 按鍵。它的扳機鍵 (L2/R2) 手感很好,Q 彈紮實。但 ABXY 按鍵點擊起來「滴滴答答」的聲音非常響亮,非常清脆。這導致我想在晚上等女友睡著後躺在在床上安靜的玩遊戲,基本上是不可能的。整部機器除了喇叭音量以外,就是一直會聽到我手指按壓在按鍵上的滴答聲。
最後,還是得回到原點:終究是 Windows。雖然 Xbox 全屏介面很努力了,但它還是 Windows。開機後啟動 Steam 遊戲依然要等一下,不像 SteamOS 那樣順暢。而且,雖然罕見,但這一個月我還是遇到過睡眠喚醒失敗、必須強制重啟的狀況。這些小問題都在時不時地提醒你,它並非一台完美的「遊戲主機」。
結論:一台 8.5 分的掌機,和它適合的玩家
如果滿分 10 分,我會給 ROG Xbox Ally X 打 8.5 分。所以,一個月後,我會推薦誰買它?
這台掌機的價格偏高,但如果你手上沒有其他掌機,它確實「值得」。它最適合那些「時間破碎的 3A 和小遊戲玩家」。也就是像我一樣,沒有大段時間好好坐在電視或 PC 前,但又想隨時隨地推進各大遊戲進度的人。當然,它也是目前最好的 PC Game Pass 隨身方案,沒有之一。
同時,ROG Xbox Ally X也適合「喜歡折騰的玩家」。畢竟它還算是太掌上 PC,裝 Mod、改機、刷系統、外接顯卡,整體的可玩性上限非常高。
但同時,我也覺得ROG Xbox Ally X絕對不適合「追求開箱即玩」的玩家。 剛入手時的一堆更新和設定,還是需要玩家有一定的電腦知識。如果你想體驗的是像 Switch 或 Steam Deck那樣的無腦順暢和兼容性,你會對Windows時不時跳出的小問題感到失望。
最後,如果我的朋友有 2024 年的舊款 Ally X (Z1 Extreme),我會建議他升級嗎?我的答案是:如果你有消費能力,並且極度渴望那兩個「大雞腿」握把帶來的舒適感,那可以升級。但如果你本身一個月的遊玩時間不超過 30 小時,你手上的舊款 Ally X 其實還能再戰許久。
可能有玩家想問,那麼白色的ROG Xbox Ally呢?這個別問我了,那台掌機真的有點尷尬。
雖然這台掌機有各種不同的優點和缺點,可是無可否認的是舒適和便攜性的確讓我多把碎片時間花在玩不完的遊戲上。而且還能無意中發現一些好玩的小品遊戲。如果你真的不太介意Windows上的小缺點和較高的售價,我相信這台ROG Xbox Ally X,依然是近年來不錯的掌機!











