任天堂採訪宮崎英高,親自揭密《The Duskbloods》是一款什麼樣的「魂味」 PvPvE 遊戲!
由宮崎英高擔任總監,FromSoftware 開發的旗下最新作品——《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 發表會中驚喜亮相全新預告,這款 PvPvE 多人動作 RPG 預計將在 2026 年在該平台上獨占發售。而今日(4 月 4 日)任天堂在官方的「Creator’s Voice」欄目中採訪了本作的導演宮崎英高,針對本作的開發幕後與玩法等內容進行了一次採訪。宮崎英高在採訪中首次提及《The Duskbloods》的開發緣起時表示,本作的企劃構思源自一次與任天堂的交流。最初,《The Duskbloods》是以 Switch 作為目標平台開發的,但隨著遊戲的基礎骨架逐漸成形,開發規模也逐步擴大,這時期剛好也收到了關於 Switch 2 的消息。考量到新主機的硬體性能與支援功能,開發團隊決定調整方向,將開發轉移到 Switch 2 上進行。 對於宮崎英高與 FromSoftware 團隊來說,Switch 2 所提供的全新硬體架構,特別是支援線上語音聊天的功能,為這款遊戲的概念帶來了更大的發揮空間,也成為了選擇新主機開發的關鍵因素之一。他本人指出,這次的專案是針對 Switch 2 的特性來量身打造,並且希望能充分利用新硬體的性能來實現他們的構想。《The Duskbloods》定位為一款 PvPvE 的多人遊戲,這對於以往大多專注於單人遊玩的 FromSoftware 而言,是一個相當大膽的嘗試。宮崎英高提到,他一直認為這種結合玩家對戰與合作的形式極具潛力,並且擁有相當廣闊的設計空間。不過他也強調道對他來說,這次嘗試開發 PvPvE 遊戲並不是要完全改變 FromSoftware 的風格,而是想要探索新的遊戲體驗。 宮崎英高特別澄清,這並不代表 FromSoftware 今後會完全轉向 PvPvE 遊戲的開發。他強調團隊仍然會積極製作如《艾爾登法環》這類以單人遊玩為核心的作品,並表示這類遊戲依然是 FromSoftware 不可或缺的重要一環。可以說《The Duskbloods》的推出只是他們探索新方向的一部分,而不是完全的轉型,類魂玩家們可以放心。《The Duskbloods》的主角群體被稱為血族,這是一群擁有特殊之血、凌駕於人類之上的存在。根據遊戲的設定,血族們圍繞著一個名為 「First Blood」(第一滴血) [...]
由宮崎英高擔任總監,FromSoftware 開發的旗下最新作品——《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 發表會中驚喜亮相全新預告,這款 PvPvE 多人動作 RPG 預計將在 2026 年在該平台上獨占發售。而今日(4 月 4 日)任天堂在官方的「Creator's Voice」欄目中採訪了本作的導演宮崎英高,針對本作的開發幕後與玩法等內容進行了一次採訪。
宮崎英高在採訪中首次提及《The Duskbloods》的開發緣起時表示,本作的企劃構思源自一次與任天堂的交流。最初,《The Duskbloods》是以 Switch 作為目標平台開發的,但隨著遊戲的基礎骨架逐漸成形,開發規模也逐步擴大,這時期剛好也收到了關於 Switch 2 的消息。考量到新主機的硬體性能與支援功能,開發團隊決定調整方向,將開發轉移到 Switch 2 上進行。
對於宮崎英高與 FromSoftware 團隊來說,Switch 2 所提供的全新硬體架構,特別是支援線上語音聊天的功能,為這款遊戲的概念帶來了更大的發揮空間,也成為了選擇新主機開發的關鍵因素之一。他本人指出,這次的專案是針對 Switch 2 的特性來量身打造,並且希望能充分利用新硬體的性能來實現他們的構想。
《The Duskbloods》定位為一款 PvPvE 的多人遊戲,這對於以往大多專注於單人遊玩的 FromSoftware 而言,是一個相當大膽的嘗試。宮崎英高提到,他一直認為這種結合玩家對戰與合作的形式極具潛力,並且擁有相當廣闊的設計空間。不過他也強調道對他來說,這次嘗試開發 PvPvE 遊戲並不是要完全改變 FromSoftware 的風格,而是想要探索新的遊戲體驗。
宮崎英高特別澄清,這並不代表 FromSoftware 今後會完全轉向 PvPvE 遊戲的開發。他強調團隊仍然會積極製作如《艾爾登法環》這類以單人遊玩為核心的作品,並表示這類遊戲依然是 FromSoftware 不可或缺的重要一環。可以說《The Duskbloods》的推出只是他們探索新方向的一部分,而不是完全的轉型,類魂玩家們可以放心。
《The Duskbloods》的主角群體被稱為血族,這是一群擁有特殊之血、凌駕於人類之上的存在。根據遊戲的設定,血族們圍繞著一個名為 「First Blood」(第一滴血) 的神秘存在展開無止境的爭鬥。每當人類時代即將走向終結,這些血族便會被召喚到 不同的地點與時代,爭奪「First Blood」的掌控權。
這樣的背景設定使得《The Duskbloods》的遊戲地圖具有極大的多樣性。玩家在探索時將會穿梭於哥德風與維多利亞風格的古老城市、陰森的城堡 等典型的黑暗奇幻場景,同時也會來到近代化的都市環境,例如擁有列車運行的繁忙街道與鋼鐵構築的工業區。這種跨越不同時代與風格的場景設計無疑能讓玩家體驗到不同於以往 FromSoftware 遊戲的視覺與玩法變化。
遊戲標題《The Duskbloods》便是指這群血族——也就是玩家所操縱的角色群體。作為超越人類的種族存在,血族在動作表現上具備了相當大膽的能力。他們能夠進行超級跳躍、空中踢踏與高速奔馳,這些動作設計不僅讓玩家能夠自由探索複雜而龐大的地圖,也大大減少了傳統 FromSoftware 遊戲中可能帶來的操作壓力。
值得注意的是,在《The Duskbloods》的世界觀中,槍械的存在是普遍且重要的。這使得每一個角色都具備了遠距離攻擊的手段,不僅可以享受近距離的精準打擊,還能靈活運用槍械來達成各種戰術目標。這種設計與 FromSoftware 過去多以近戰為核心的作品相比,顯得相當獨特與新穎。

根據宮崎英高的描述,《The Duskbloods》將提供超過 10 名以上的可操作角色,這些角色之間在 外觀、武器、戰鬥風格與技能上各具特色。遊戲中也將引入了一個類似據點的場所作為玩家的主基地與集結點。在這裡,玩家可以自由選擇各種角色,並進行一定程度的自訂,依照個人喜好來調整打造出符合自己風格的獨特角色。
透過這個據點,玩家可以進入線上遊玩模式,每場對戰最多可以容納 8 名角色同時參與,這些角色可能是玩家自訂的血族,也可能是透過遊戲機制召喚出的夥伴或 NPC。無論勝利或失敗,當對戰結束後,角色都會返回據點,並獲得一定的獎勵。這些獎勵可用於強化角色的能力、武器與技能,從而進一步提升玩家在後續對戰中的表現。遊戲玩法便是如此循環發展,帶來不斷成長與挑戰的樂趣。
宮崎英高特別指出,儘管《The Duskbloods》的主要勝利條件通常是「最後存活的玩家」,但這並不是唯一的標準。遊戲中可能出現各種特殊的勝利條件,這意味著玩家在每場對戰中的目標可能會有所不同,而不僅僅是單純地生存到最後。在某些特殊情況下,玩家甚至需要聯手擊敗強大的 BOSS 才能獲得勝利。這類 PvPvE 的設計,不僅考驗玩家之間的對抗能力,也強調了合作與策略的靈活運用,同時避免玩法過於單調。
此外,《The Duskbloods》引入了「勝利點數」系統作為最終勝負的評判依據。直接戰鬥無疑是獲取勝利點數的主要手段,但遊戲也提供了其他途徑來累積點數。玩家可以透過探索地圖、完成特定任務或挑戰、擊敗特定敵人等方式來獲取勝利點數。這樣的設計使得玩家不必拘泥於單一的戰鬥風格,反而可以根據自身的喜好與角色特性來靈活調整策略。
在遊戲中,玩家還能夠召喚夥伴來協助戰鬥,這一功能不僅豐富了戰鬥方式,也提升了玩家獲勝的自由度。夥伴的召喚系統可能與遊戲的成長機制相結合,讓玩家能夠培養出符合自己遊玩風格的隊伍。
為了避免《The Duskbloods》淪為單純的「吃雞模式」遊戲,FromSoftware 在遊戲中加入了「事件」的特殊機制,讓每場遊戲帶來突發變化與驚喜。宮崎英高提到,這些事件並不是每場對戰都會出現,這些事件會隨機發生,對整場遊戲產生重大的影響,無論是在遊戲環境、戰鬥目標或是獎勵內容上都可能帶來意想不到的改變,作為遊戲中的調劑與刺激元素。這樣的設計意圖在於打破單一的競爭模式,讓玩家在不同場次中能夠遇見截然不同的挑戰與目標。
例如,在預告片中曾出現的「天空中巨大的黑色石像臉」就是一種特殊事件的象徵。當這種事件發生時,遊戲的環境與戰鬥目標將會隨之變化。或許是石像的出現引發了強大的敵人襲擊,或者改變了整個戰場的規則與限制。這些事件的存在不僅提升了遊戲的變化性,也為玩家創造出更多策略上的可能性。
除了「事件」系統外,《The Duskbloods》也引入了相當豐富的 RPG 要素,透過賦予玩家特定的角色與任務,來影響他們在場上的行動方式與目標。這些角色系統不僅讓每場遊戲更加多樣化,還為玩家之間的關係與互動增添了更多層次。
舉例來說,如果玩家獲得了「宿命仇敵」的角色,那麼在該場對戰中,系統會指定一名其他玩家作為你的仇敵,而你的額外目標便是擊敗這名特定的對手。這樣的設定帶來了更強烈的個人使命感與緊張感,讓對戰不再只是單純的生存競賽。另一方面,如果玩家獲得的是「命運伴侶」的角色,那麼你將需要在場上尋找到特定的玩家並與之建立羈絆,達成這個目標後,雙方將能獲得特殊的獎勵或能力增強。這種合作性的任務設計,鼓勵玩家之間的交流與協作,同時也讓每場遊戲充滿了更多的不確定性與驚喜。
《The Duskbloods》並不僅僅是一款單純的 PvPvE 動作遊戲,它同樣具備 故事劇情,而且是 FromSoftware 經典的碎片化敘事方式。這意味著玩家將不會透過傳統的劇情任務或過場動畫來了解整個世界的真相,而是需要透過 自訂角色的「血之歷史與命運」 逐步拼湊出這個龐大而神秘的世界背景。
值得一提的是,在《The Duskbloods》預告片的最後短暫出現一個長得像老鼠、卻具有翅膀的角色。根據宮崎英高的透露,這個角色具有類似於《黑暗靈魂》系列中「防火女」的定位,將會成為玩家在據點中的引導者與協助者。而由於《The Duskbloods》是 Switch 2 平台的獨占作品,FromSoftware 特別為這個角色加入了一些更貼近任天堂風格的設計元素,希望能夠符合任天堂平台玩家的喜好。
不過…儘管這個角色的外表看似可愛,實際上卻是一位老爺爺(嗯,這確實很英高的設計)。
《The Duskbloods》預計將會在 2026 年登錄 Nintendo Switch 2 獨佔發售。










