【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!

來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]

來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5!

作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。

老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。

但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。

由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。

《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。

如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。

而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。

無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。

當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。

這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。

最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。

前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。

這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。

此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。

在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。

正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。

這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。

這種精細的探索設計與支線敘事,讓《古老之圈》的一整個冒險體驗,即使在節奏稍微放緩時,依然充滿著推動玩家不斷前進的動力。

接下來,就不得不提到 MachineGames 最擅長、也是許多玩家在本作首次公開時最擔心的部分——那就是第一人稱視角的玩法。

畢竟,沒有人會天真地去要求 MachineGames 去做一款第三人稱遊戲,畢竟這支團隊可是靠那款痛快暴打納粹的第一人稱射擊神作打響名號的。但說到印第安納·瓊斯,許多玩家第一直覺還是會覺得——接近《秘境探險》那樣的第三人稱冒險遊戲不是更適合嗎?這多少也是因為《秘境探險》系列那種電影式敘事與動作冒險模板深深影響了。

然而,《古老之圈》用其細膩的第一人稱動作設計徹底打消了這些疑慮。從開場那令人驚艷的序章開始,MachineGames 就用行動展現了——為什麼《古老之圈》選擇以第一人稱呈現,完全合理而且無比正確,因為遊戲充分發揮了第一人稱視角帶來的沉浸感,讓你能細膩感受環境中每一個細節:古墓牆上投射下來的斑駁陰影,陽光穿越破碎圓頂灑落下來的光線,乃至遼闊壯麗的遠景構圖,全部都以一種極具臨場感的方式傳達給你——而且遊戲還貼心提供了 Letterbox 觀看模式,讓電影愛好者也能以更具電影感的方式體驗冒險。

動作方面,遊戲裡每個第一人稱動作都充滿了質感,無論是簡單的走動,翻閱古老書卷的細緻動畫,還是激烈的近戰搏鬥,每一幀動作都讓玩家切身感受到角色與環境的互動。在第一人稱視角下,印弟的動作設計顯得更加真實,讓玩家更深入地體會到冒險的緊張感與現場感。

不論是探索、解謎還是戰鬥,遊戲都希望你能以最貼近角色的方式參與每一個瞬間。小編我其實玩過不少第一人稱遊戲,好的與壞的視角設計確實能分辨出來。而《古老之圈》的第一人稱體驗甚至讓我有種在玩《戰慄深隧:流亡》的錯覺——其細膩的肢體動作與環境互動設計,極大地提升了遊戲的沉浸感。這樣的視角選擇不僅沒有削弱冒險遊戲的全景表現,反而讓玩家能以更真實的方式切身體驗印第安納·瓊斯的冒險旅程。

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整體來說,這種巧妙的第一人稱設計完美契合了遊戲的探索與敘事,為玩家帶來了身臨其境的冒險感受,成功將經典 IP 的魅力與現代遊戲技術融為一體。

有趣的是,《古老之圈》在某些特定時刻會短暫切換成第三人稱視角,比如當你用牛鞭攀附牆邊、擺盪越過懸崖,或者鑽過狹窄通道時。顯然,開發團隊仍希望盡可能保留印第安納·瓊斯那種經典的動作姿態,透過這些標誌性動作讓玩家能以更具觀賞性的方式感受角色魅力。

不過老實說,小編我個人認為這些短暫的視角切換其實並不是特別必要。

與其說是為了增強體驗,不如說,它們在某種程度上反而打斷了原本流暢且沉浸的遊玩節奏。畢竟,《古老之圈》在第一人稱視角下,憑藉著簡潔直觀的操作設計與出色的動畫表現,已經成功營造出令人滿意的節奏感與代入感了。更何況,遊戲本身也經常透過光影構圖、環境演出來呈現印第安納·瓊斯標誌性的剪影姿態,並不真的需要頻繁切換視角來強調角色動作。

因此,這些偶爾插入的第三人稱橋段,與其說是設計上不可或缺的一環,倒更像是開發團隊為了安撫那些對第一人稱體驗仍抱有疑慮的玩家,而做出的某種小小妥協。

當然,說了這麼多優點,《古老之圈》在遊戲性層面也並非毫無瑕疵。儘管動作手感整體流暢、操作舒適,但若要細究,《古老之圈》的動作玩法恐怕是整體表現中最單薄的一環。為了讓更多玩家能夠輕鬆上手,本作的動作設計明顯偏向簡單直接,雖然藉由大量精彩演出成功掩蓋了這一點,讓玩家在遊玩過程中很難真正感到出戲,但如果期待的是深層次的操作挑戰或戰鬥技巧滿足感,那麼《古老之圈》恐怕還是略顯薄弱。

特別是在敵人 AI 表現這千年難題上,本作也難免讓人感到些許失望。敵兵的警覺反應普遍偏慢,發現玩家的時間異常寬鬆,即使開始警戒調查,也經常在短時間內莫名放棄。不過話說回來,一旦潛行失敗被圍攻時,印弟的處境也不容小覷:同時對抗兩名以上敵人,近戰戰鬥就會變得相當吃力;而槍戰中,只要挨上幾發子彈便可能迅速倒下。

然而,尤其到了遊戲後期,潛行模式幾乎可以說是「無雙模式」。敵人分佈與巡邏設計過於寬鬆,導致玩家可以輕鬆地一一無聲擊倒整隊納粹士兵。雖然遊戲貼心提供了搬運與藏匿屍體的選項,但由於敵人極少察覺異常,實際上這套系統的存在感也被大幅弱化,後期幾乎成了可有可無的功能。

這樣簡單的應對方式其實也挺適合印第安納·瓊斯式冒險,但就以一款明確承襲沉浸式模擬設計理念的作品而言,《古老之圈》的潛行與玩法循環設計確實稍嫌過於簡化,這也是整體體驗中較為可惜的一環吧。

再來就是聊一聊為什麼 PS5 會是小編我個人認為目前體驗《印第安納瓊斯:古老之圈》的最佳平台。

毫無疑問,本作來到 PS5 上依然是一款出色的第一人稱冒險遊戲,甚至是這遊戲更佳的平台。這個版本更透過幾項專屬強化,讓它在某些方面甚至超越了原本的 Xbox 版,其中最明顯的提升無疑來自於 DualSense 控制器的體驗——這也是 PS5 平台最引以為傲的招牌特色之一。

雖然並非所有玩家都熱愛 DualSense 的自適應扳機機制,但就小編個人來說,這次的應用確實大幅提升了整體沉浸感。特別是在揮動印第安納·瓊斯標誌性的鞭子時,扳機施加的阻力,或是射擊槍械時回饋手感的細膩變化(雖然槍戰不是本作重點),都讓每一個動作顯得更加具體而生動。

而真正讓人驚艷的,還是 DualSense 控制器在觸覺回饋技術上的出色運用。不只是讓印第安納·瓊斯那結實有力的拳擊與鞭子揮擊感到更加沉重有勁——從滑索穿越時掌心微妙的風壓感,到重拳揮出時手柄傳來的震動回饋,再到打鬥與環境互動時搭配的細膩音效設計,這些全方位的感官演出,甚至連部分過場動畫中的動態細節,也因觸覺演出而被進一步強化,讓整體沉浸感層次再度提升。

老實說,小編我覺得就算是原本對在 PlayStation 上遊玩第一人稱遊戲有所保留的玩家,在體驗過《古老之圈》的 DualSense 演出後,也幾乎都能改觀——甚至愛上這種沈浸式的冒險手感。有了 DualSense 的加持,讓《古老之圈》在 PS5 上的體驗,不僅保留了原作的核心魅力,更在細節上為冒險旅程增添了額外一層貼近「親身體驗」的真實感。

在技術表現方面,《印第安納瓊斯:古老之圈》在標準版 PS5 上以鎖定 60FPS 的幀率穩定運行,並支援光線追蹤技術;而在 PS5 Pro 上,則進一步提供了光追加持原生 4K 畫質的強化選項,無論是流暢度還是畫質表現,都讓人印象深刻。

在我整個遊玩過程中,幾乎沒有遇到任何影響體驗的問題。不論是幀率穩定性、載入速度,還是系統流暢度,表現始終維持在非常高的水準。僅在個別場景中偶爾出現過極為短暫的小型視覺 Bug(如物件輕微穿模),但完全不影響遊戲節奏,相信正式版推出時也將一併修正。

即便只是在標準 PS5 上體驗,本作表現已相當出色;更別提在 PS5 Pro 上的體驗了。每一個場景不僅細節豐富、層次分明,在更開放式的區域中探索時,即使只是閒逛欣賞環境,也能感受到場景設計與美術打磨的極致用心。特別是暗處墓穴中光影交錯的細膩呈現,更成功強化了探索時的緊張感與冒險氛圍,為整體體驗大幅加分。

《印第安納瓊斯:古老之圈》原本就是一款極為出色的傑作,就如我在之前遊戲評測中提到的總結:這是一場任何印第安納瓊斯粉絲、動作冒險迷,以及熱愛沉浸式模擬遊戲的玩家都不該錯過的精彩旅程,全因本作成功重現了那種最純粹、最沉浸、最經典的冒險樂趣。

雖然在玩法層面略顯簡單,多少拉低了一點整體深度,但憑藉栩栩如生、細節驚人的世界構築,優秀的沉浸式模擬設計,全體演員的傑出演出,精彩紮實的老派冒險電影劇本,以及那股完美復刻自電影系列的古蹟冒險氛圍,從頭到尾都讓人無比投入與滿足。

而來到 PlayStation 5 上,小編我認為這段冒險體驗不僅同樣耀眼,甚至可以說更上一層樓。老實說,這樣的感想講出口還真有些微妙—— 雖說沒有成為獨占作品,但畢竟這款遊戲起初可是「綠方陣營」出品啊!但透過專為 PS5 版本進行的精心最佳化,PS5 Pro 提供的視覺強化,再加上 DualSense 控制器帶來的出色觸覺回饋,MachineGames 成功讓這原本已經是 8.5 分的壯闊冒險,在 PS5 上展現出 9/10分等級的極致沉浸體驗。

不過 PS5 版的定價略顯過硬,但如果你之前就一直在等待《印第安納瓊斯:古老之圈》登陸 PlayStation 平台,那麼可以放心去體驗這趟印第安納瓊斯冒險,絕對值得你的等待。

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