【TGS2025】《歧路旅人0》試玩前瞻—— 真正意義上的八人歧路之旅,會是系列中最自由的冒險

By 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
【TGS2025】《歧路旅人0》試玩前瞻—— 真正意義上的八人歧路之旅,會是系列中最自由的冒險

Square Enix 的淺野組(Team Asano)在 2018 年推出的《歧路旅人》(Octopath Traveler)卻以近乎完美的方式結合了「現代化」與「傳統」的遊戲設計,成為至今遊戲界的一大驚喜。它不僅成功喚起玩家對 16 位元 JRPG 的懷舊情感,更以細膩的光影、景深與粒子特效,為經典像素賦予了嶄新的生命。 正因如此,《歧路旅人》也被廣泛視為「HD-2D」風格的開創者,這套由 Square Enix 自行命名並註冊商標的技術與美學,如今早已成為公司旗下一系列作品的核心視覺標誌。從《歧路旅人 II》到即將登場的《勇者鬥惡龍 I&II HD-2D 重製版》,這種融合懷舊像素與現代渲染技術的畫面表現,已成為新世代日系 RPG 的象徵與品牌標誌。 這次《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)作為系列最新作登場,名字卻不是 3 而是 0,確實讓人感到有些意外。畢竟,本作是以手遊《歧路旅人:大陸的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent)為基礎進行改編。當然,這並不代表「手遊出身」就是貶義詞,從手機平台跨越到主機平台本身就是一大挑戰,特別是當原作某些玩法機制深植於核心循環時。 對本作而言,「重新構想」或許才是更貼切的描述,而 Square Enix 旗下的淺野組(Team Asano)正是以這樣的態度打造了《歧路旅人0》。在正式上市前,我有幸受邀搶先體驗了近兩小時的遊玩內容。雖然目前仍無法深入評論故事全貌,以及各個主角如何融入龐大的群像敘事(這可是系列一貫的招牌特色),但這次體驗聚焦於戰鬥系統的部分,表現可說是令人驚艷。 從這段試玩內容來看,《歧路旅人0》在戰鬥設計上延續了系列最核心的魅力,絕對能讓系列粉絲感到滿意,特別是那些期盼主系列體驗、而非僅是外傳感覺的玩家,更能感受到它的完整與深度。 《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)一開場就明確宣示了它與前兩作的不同之處:角色創建,這對以「八人群像劇」為核心設計的系列來說,這無疑是一項大膽的變革。過去,《歧路旅人》總是圍繞八位具備鮮明個性與獨立劇情的主角展開,個性與外觀早已固定;如今,玩家將從「零」開始,親手塑造屬於自己的旅人,開啟一段獨一無二的旅程。 不過,別期待會有如現代大型 RPG 般深度的創角系統。《歧路旅人0》玩家角色可自由設定姓名、性別、瞳色、髮型、聲音等,更多著重在營造角色的個人風格,而非完全自訂的角色塑形。雖然基於 HD-2D 像素畫風,外觀自訂的幅度並不算極高,但這些細節仍賦予角色明顯辨識度,讓你的旅人不再只是系統預設的某一個「模板」。更值得注意的是,除了外觀選項外,創角同時也包含多項會影響初期體驗的策略性選擇。例如,「最愛料理」會成為開局的重要道具,能提供不同的屬性增益,如提升 HP、增加攻擊力或強化爆擊效果等。玩家還可從多種初始裝備中挑選三件,用以強化角色早期的生存能力與戰鬥節奏,如額外生命值(HP)或技能點數(SP)。 這些設定不僅讓《歧路旅人0》展現出比系列以往更高的角色扮演自由度,也為整個冒險鋪設了個人化的起點——從誕生的那一刻起,你的旅程,便與他人截然不同。當你完成角色創建、序章與教學關卡後,《歧路旅人0》的試玩很快就將節奏推向核心亮點——《歧路旅人》的回合製戰鬥系統。 對於曾經玩過《歧路旅人》系列的玩家來說,《歧路旅人0》的玩法應該會感到相當熟悉。畢竟,本作依然延續了系列引以為傲的經典機制:Boost Points(BP)可透過累積回合強化攻擊與技能;Break 系統則要求玩家鎖定敵方弱點,持續削減其「護盾值」,一旦歸零便可令敵人陷入短暫失衡狀態,進而發動爆發輸出。所以,核心仍圍繞在如何透過強化(Boost)與擊破(Break)來掌握戰局。每次進入戰鬥,重點就在於敵人都擁有隱藏的弱點,玩家必須透過嘗試攻擊來逐步找出。這些弱點可能是特定的武器類型,例如劍、槍或弓,也可能是火焰、冰霜或雷電等屬性攻擊。一旦你使用對應的攻擊命中敵人的弱點,就能削減他們名稱旁的盾牌數值;當盾值降為零時,敵人就會進入「Break 狀態」,不僅無法行動,還會在短時間內承受更高的傷害。 同時,玩家每回合都會獲得提升點數(Boost Point, BP),能在適當時機消耗,讓攻擊次數倍增,藉此更快速地擊破敵人或造成致命打擊。整個戰鬥過程講究節奏與策略:一邊探索敵人的弱點,一邊累積並運用 [...]

Square Enix 的淺野組(Team Asano)在 2018 年推出的《歧路旅人》(Octopath Traveler)卻以近乎完美的方式結合了「現代化」與「傳統」的遊戲設計,成為至今遊戲界的一大驚喜。它不僅成功喚起玩家對 16 位元 JRPG 的懷舊情感,更以細膩的光影、景深與粒子特效,為經典像素賦予了嶄新的生命。

正因如此,《歧路旅人》也被廣泛視為「HD-2D」風格的開創者,這套由 Square Enix 自行命名並註冊商標的技術與美學,如今早已成為公司旗下一系列作品的核心視覺標誌。從《歧路旅人 II》到即將登場的《勇者鬥惡龍 I&II HD-2D 重製版》,這種融合懷舊像素與現代渲染技術的畫面表現,已成為新世代日系 RPG 的象徵與品牌標誌。

這次《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)作為系列最新作登場,名字卻不是 3 而是 0,確實讓人感到有些意外。畢竟,本作是以手遊《歧路旅人:大陸的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent)為基礎進行改編。當然,這並不代表「手遊出身」就是貶義詞,從手機平台跨越到主機平台本身就是一大挑戰,特別是當原作某些玩法機制深植於核心循環時。

對本作而言,「重新構想」或許才是更貼切的描述,而 Square Enix 旗下的淺野組(Team Asano)正是以這樣的態度打造了《歧路旅人0》。

在正式上市前,我有幸受邀搶先體驗了近兩小時的遊玩內容。雖然目前仍無法深入評論故事全貌,以及各個主角如何融入龐大的群像敘事(這可是系列一貫的招牌特色),但這次體驗聚焦於戰鬥系統的部分,表現可說是令人驚艷。

從這段試玩內容來看,《歧路旅人0》在戰鬥設計上延續了系列最核心的魅力,絕對能讓系列粉絲感到滿意,特別是那些期盼主系列體驗、而非僅是外傳感覺的玩家,更能感受到它的完整與深度。

《歧路旅人0》(Octopath Traveler 0)一開場就明確宣示了它與前兩作的不同之處:角色創建,這對以「八人群像劇」為核心設計的系列來說,這無疑是一項大膽的變革。過去,《歧路旅人》總是圍繞八位具備鮮明個性與獨立劇情的主角展開,個性與外觀早已固定;如今,玩家將從「零」開始,親手塑造屬於自己的旅人,開啟一段獨一無二的旅程。

不過,別期待會有如現代大型 RPG 般深度的創角系統。《歧路旅人0》玩家角色可自由設定姓名、性別、瞳色、髮型、聲音等,更多著重在營造角色的個人風格,而非完全自訂的角色塑形。雖然基於 HD-2D 像素畫風,外觀自訂的幅度並不算極高,但這些細節仍賦予角色明顯辨識度,讓你的旅人不再只是系統預設的某一個「模板」。

更值得注意的是,除了外觀選項外,創角同時也包含多項會影響初期體驗的策略性選擇。例如,「最愛料理」會成為開局的重要道具,能提供不同的屬性增益,如提升 HP、增加攻擊力或強化爆擊效果等。玩家還可從多種初始裝備中挑選三件,用以強化角色早期的生存能力與戰鬥節奏,如額外生命值(HP)或技能點數(SP)。

這些設定不僅讓《歧路旅人0》展現出比系列以往更高的角色扮演自由度,也為整個冒險鋪設了個人化的起點——從誕生的那一刻起,你的旅程,便與他人截然不同。

當你完成角色創建、序章與教學關卡後,《歧路旅人0》的試玩很快就將節奏推向核心亮點——《歧路旅人》的回合製戰鬥系統。

對於曾經玩過《歧路旅人》系列的玩家來說,《歧路旅人0》的玩法應該會感到相當熟悉。畢竟,本作依然延續了系列引以為傲的經典機制:Boost Points(BP)可透過累積回合強化攻擊與技能;Break 系統則要求玩家鎖定敵方弱點,持續削減其「護盾值」,一旦歸零便可令敵人陷入短暫失衡狀態,進而發動爆發輸出。所以,核心仍圍繞在如何透過強化(Boost)與擊破(Break)來掌握戰局。

每次進入戰鬥,重點就在於敵人都擁有隱藏的弱點,玩家必須透過嘗試攻擊來逐步找出。這些弱點可能是特定的武器類型,例如劍、槍或弓,也可能是火焰、冰霜或雷電等屬性攻擊。一旦你使用對應的攻擊命中敵人的弱點,就能削減他們名稱旁的盾牌數值;當盾值降為零時,敵人就會進入「Break 狀態」,不僅無法行動,還會在短時間內承受更高的傷害。

同時,玩家每回合都會獲得提升點數(Boost Point, BP),能在適當時機消耗,讓攻擊次數倍增,藉此更快速地擊破敵人或造成致命打擊。整個戰鬥過程講究節奏與策略:一邊探索敵人的弱點,一邊累積並運用 BP,在最關鍵的時刻爆發火力,製造破口並一舉殲滅對手。這樣的系統讓每一場戰鬥都不只是數值對拼,而是一場兼具解謎與節奏感的策略對決,既熟悉又充滿挑戰。

不過,本作也帶來了顯著革新:你將同時指揮多達八名角色,是前作陣容的兩倍。隊伍分為前排與後排兩組,每組四人、兩兩搭配。戰鬥中,玩家可在回合間自由切換前後排,且切換不消耗行動回合,針對敵人不同的弱點切換至對應武器的角色,大幅提升戰術靈活度。前排主攻、後排休整並逐步回復 HP 與 SP,為再度上場做準備,這套設計不僅增加了戰鬥節奏變化,也帶來更高層次的資源與輪替管理。

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與此同時,雙排系統更鼓勵玩家組成具搭配關係的戰鬥夥伴,藉由武器種類、屬性克制與角色特性,創造出豐富的連動效果與協同技能。例如某些角色能在換位時觸發增益,或在搭檔登場時追加攻擊,讓戰場佈局更具層次。

乍看之下,你或許會擔心《歧路旅人0》給了玩家過多選項,是否會讓戰鬥失去挑戰性、淪為自動取勝的回合制體驗。但實際遊玩後,我發現敵人整體強度仍維持系列一貫的嚴苛標準,特別是試玩中幾場 Boss 戰,攻擊頻率高、弱點多層次切換,容錯率極低,稍有失誤就可能導致全滅。可以想見,隨著正式版進度推進,製作團隊勢必會持續透過更複雜的敵人配置與技能組合,考驗玩家對隊伍輪替、Boost 時機與 Break 管理的掌握。

當然,這樣的靈活度也意味著更高的操作負擔。初期對新手而言,頻繁切換可能略顯複雜,即使是熟悉系列的老玩家,也需要時間適應這種全新的節奏與戰略思維。不過一旦掌握要領,你會發現《歧路旅人0》的戰鬥已不再只是單純的回合輪番出手,而更像是一盤充滿變化的策略棋局,考驗玩家的佈陣、時機與資源運用能力。

另一方面,這套戰鬥系統的深度也正是它的樂趣所在。當你逐漸熟悉各職業特性、技能連動與角色定位後,就能開始嘗試各種創意隊伍配置,利用巧妙的搭配在戰場上主導節奏,甚至創造出能在數回合內橫掃敵陣的強力循環。這種策略致勝的過程,正是回合制 RPG 最迷人的地方之一——當你徹底理解系統、以最佳陣容壓制強敵,那份掌控戰局、化解危機的成就感本身就是最好的獎勵。

總體而言,《歧路旅人0》在保留 Break 和 Boost 經典連環樂趣的基礎上,透過八人雙排系統成功擴展了戰鬥深度與自由度,讓每場戰鬥的節奏極為出色。雖然初期面對繁多機制時可能稍顯複雜,但每一個要素都設計得恰到好處,彼此環環相扣、互相補足,沒有多餘的裝飾。當玩家逐漸熟悉後,戰鬥會從最初的試探與摸索,轉化為節奏明快、策略滿載的精彩對局。它既保留了系列經典的戰略厚度,也透過新系統賦予更多變化與自由,讓每一場戰鬥都充滿驚喜與成就感。

特效表現同樣進化明顯,HD-2D 的畫面風格在精緻貼圖與鮮明粒子效果的加持下展現極高質感,破防、爆發、連擊等演出皆極具臨場感,讓每場戰鬥都像一場視覺盛宴。更別說戰鬥的配樂了,磅礴旋律一直是系列特點之一,這裡更是完美襯托出緊張的節奏與高張力氛圍,讓整體體驗更加熱血澎湃。

試玩最終以一場 Boss 戰作結,充分展現了本作戰鬥規模的升級。Boss 與其小兵們皆擁有極高的護盾值,必須透過多次針對弱點的攻擊才能擊破。這樣的設計明顯是為了平衡八人隊伍的強大火力,迫使玩家更精準地規劃攻擊節奏與技能使用。若隊伍配置不理想,這種高護盾的戰鬥也可能讓人感到吃力,成為考驗策略與耐心的關鍵挑戰。

除了擴充系列經典的戰鬥系統外,《歧路旅人0》還加入了一項全新的核心特色:城鎮建設。玩家將能親手打造屬於自己的聚落,為居民分配住所、栽種農作物、飼養牲畜,並透過收集資源推動城鎮發展。這套系統設計相當完整,對喜愛模擬經營與建設玩法的玩家而言,無疑是一大亮點,雖然最終深度仍有待正式版驗證。

更值得一提的是,城鎮建設與主線劇情緊密相連。玩家的目標是重建故鄉「Wishvale」,隨著劇情推進,你將逐步獲得更多資源與同伴協助,讓荒蕪之地重現生機。除了一般建築的興建與裝飾外,還能開墾農田、種植作物,甚至帶入輕度農場經營要素,增添溫度與生活感。對於喜愛療癒與經營模擬玩法的玩家來說,這項系統很可能會成為主線冒險之外另一個令人流連忘返的核心樂趣。

我在試玩中只短暫體驗了城鎮建設系統,因此暫時還無法確定它在完整遊戲中需要投入多少時間,或會對主線進度產生多大影響。不過,光從初步印象來看,我已能想像自己會時不時地沉浸在這個模式中,因為它應該會為整體冒險節奏帶來了難得的轉換。當你在經歷數場高張力的回合制戰鬥後,能暫時放下武器、投入經營與建設,無疑是一種令人放鬆的調劑。

考量到本作據稱整體遊玩時間可達 100 小時左右,這樣的節奏變化顯得尤為重要。更棒的是,城鎮建設的氛圍與本作迷人的 HD-2D 畫風、動人配樂,以及細膩語音演出完美契合,營造出一種溫柔而療癒的生活感。系統中還融入了輕度農場模擬要素,讓玩家能在充滿幻想色彩的世界中,享受片刻悠閒的田園時光,就算只是一段小小的插曲,也足以為這場長篇冒險增添更多層次與情緒。

我實際體驗《歧路旅人0》的時間大約兩個小時,但結束時卻感覺彷彿只過了三十分鐘,我想這正是遊戲機制引人入勝、令人全然沉浸的最佳證明。

系列標誌性的戰鬥節奏在本作中進一步擴展為「八人雙排小隊」的全新架構,策略深度大幅提升;同時加入的「城鎮建設」系統,則為遊戲帶來溫馨又充滿層次的經營樂趣。兩者結合,讓《歧路旅人0》不僅延續了系列的戰略魅力,更注入一股嶄新的節奏感與生活感,使其成為無論是系列老粉還是一般日式 RPG 愛好者都值得期待的作品。

我心中唯一的疑慮在於既然本作改以單一主角為核心的敘事方向,是否會削弱《歧路旅人》系列一貫的群像劇魅力。畢竟,過去兩代作品最令人著迷的,正是那八位主角交織出的多線敘事與豐富視角,每條劇情不僅獨立成章,最終還能彼此呼應、共同編織出完整世界觀。而這次回歸「個人旅程」的做法,究竟能否在故事層次與情感深度上延續系列傳統,仍有待觀察。

在本次試玩中,自訂的主角與其他角色的互動相對有限,彼此間的連結尚不明顯,這也讓人更加好奇到時正式版中這些角色的登場與劇情發展是否會逐步融入主線?故事是否仍能維持系列標誌性的豐富張力與多重視角?這些都將是決定《歧路旅人0》最終敘事品質的關鍵。

儘管仍有部分未知數,《歧路旅人0》已展現出強烈潛力,並以新舊融合的設計呈現出既熟悉又新鮮的迷人風貌。繼《歧路旅人 II》獲得高度評價後,這款最新作品背負著不小的期望,而從目前的體驗來看,它似乎正穩步邁向成功。

《歧路旅人0》將於 2025 年 12 月 4 日正式登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch/Switch 2 以及 PC 平台。

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