【TGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》製作人訪談—— 「遊戲在 NS2 上也幾乎與 PS 版本一致的表現,我非常期待玩家能親身體驗這份優化成果」

By 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
【TGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》製作人訪談—— 「遊戲在 NS2 上也幾乎與 PS 版本一致的表現,我非常期待玩家能親身體驗這份優化成果」

在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並專訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的製作人濱口直樹(Naoki Hamaguchi)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於製作人濱口直樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:Switch 2 版將新增「進度簡化」(Streamlined Progression)模式設定,這與原先的「簡單模式」或「起步模式」(Head Start Mode)在遊戲性與劇情體驗上有何不同? 浜口直樹:在「起步模式」中,玩家一開始就能以較高等級展開冒險。然而,這次我們更希望滿足不同玩家的偏好,特別是針對那些想專注劇情體驗,或希望遊玩過程中能自由調整難度的人。例如,有的玩家可能希望完全不受 HP 傷害,或是雖然仍承受 HP 損耗,但想擁有無限 MP。我們希望透過這個「進度簡化」模式,提供更彈性的玩法選項,讓玩家可以依照自身風格自由體驗遊戲,同時專注於故事本身。問:請問製作人能否分享 Switch 2 版本在解析度與幀率方面的目標表現?與 PS 或 Xbox 版本相比差距大嗎? 浜口直樹:由於 Switch 2 在掌機模式與電視模式下的效能有所差異,我們在開發時的首要目標,是確保即使在掌機模式下,也能提供穩定順暢的遊玩體驗,目標幀率為 30 FPS。 在 Gamescom、PAX West 以及日本東京電玩展的試玩會中,玩家給予了非常正面的回饋,許多人認為這是目前最令人驚豔的 Switch [...]

在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並專訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的製作人濱口直樹(Naoki Hamaguchi)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。

本次訪談聚焦於製作人濱口直樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。

問:Switch 2 版將新增「進度簡化」(Streamlined Progression)模式設定,這與原先的「簡單模式」或「起步模式」(Head Start Mode)在遊戲性與劇情體驗上有何不同?

浜口直樹:在「起步模式」中,玩家一開始就能以較高等級展開冒險。然而,這次我們更希望滿足不同玩家的偏好,特別是針對那些想專注劇情體驗,或希望遊玩過程中能自由調整難度的人。例如,有的玩家可能希望完全不受 HP 傷害,或是雖然仍承受 HP 損耗,但想擁有無限 MP。我們希望透過這個「進度簡化」模式,提供更彈性的玩法選項,讓玩家可以依照自身風格自由體驗遊戲,同時專注於故事本身。

問:請問製作人能否分享 Switch 2 版本在解析度與幀率方面的目標表現?與 PS 或 Xbox 版本相比差距大嗎?

浜口直樹:由於 Switch 2 在掌機模式與電視模式下的效能有所差異,我們在開發時的首要目標,是確保即使在掌機模式下,也能提供穩定順暢的遊玩體驗,目標幀率為 30 FPS。

在 Gamescom、PAX West 以及日本東京電玩展的試玩會中,玩家給予了非常正面的回饋,許多人認為這是目前最令人驚豔的 Switch 2 遊戲之一。我們相信透過精心的圖像優化,最終在畫面品質與遊戲體驗上,都能非常接近 PS5 與 Xbox 版本。

問:PS5 版《Intergrade》在畫面表現、效能與近乎即時的載入速度上都樹立了高標準。請問將它移植到 Switch 2 時,最大的技術挑戰是什麼?團隊採用了哪些優化與調整來維持高品質與快速載入?

浜口直樹:在載入時間方面,我們這次採用了新的 Keycard 系統設計,玩家可將 Switch 2 應用程式下載至 keycard,從而確保整體載入速度與體驗並無明顯落差。

Switch 2 對許多開發者而言,最大的挑戰在於儲存空間與記憶體容量。儘管如此,透過我們的優化努力,遊戲在多場公開試玩會中都獲得了極高評價。我們認為,《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》能在 Switch 2 上獲得正面迴響,正是因為團隊在效能優化與資源配置方面的成功調整。

問:為了讓 Switch 2 版的畫面盡可能接近主機版本,團隊在美術與技術層面做了哪些具體優化?

浜口直樹:我們在開發過程中最重視的其中一點是角色表情的真實呈現,而這與光影表現息息相關。由於 Switch 2 掌機模式的硬體效能相對有限,如果直接套用 PS5 版的光照設定,會導致幀率下降,因此必須進行專門的優化。不過,若在光影上做過度削減,又會影響玩家對角色情感與神情的感知體驗。基於此,我們選擇在保留主要光影效果的同時,針對霧效與後製特效進行針對性優化,藉此平衡效能負載,確保整體畫面流暢、表現出色。

最終成果是在 Switch 2 上也能維持角色表情的細膩度與情感張力,幾乎與 PlayStation 版本一致。我非常期待玩家能親身體驗這份優化成果。

問:既然確定將遊戲帶上 Switch 2,請問這是否影響了您對可及性或未來《FF7 重製版》系列開發方向的考量?我們能否期待任天堂平台在長期規劃中扮演更重要的角色?

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浜口直樹:針對 Switch 2 版本的開發,整體而言並未對未來開發決策帶來重大改變。過去我們也曾製作 PC 版本,而這次則是希望能接觸到更廣泛的玩家族群,因此挑戰在新平台推出遊戲。至於是否會對《FF7 重製版》系列後續開發,例如第三部造成任何影響,目前為止並沒有任何延宕或變更。不過從整體角度來看,《Final Fantasy》系列的核心玩家年齡層逐漸上升,而任天堂平台的使用者相對較年輕,這也是我們希望透過 Switch 2 吸引更多新世代玩家的重要契機。

過去像是《任天堂明星大亂鬥》將克勞德與賽菲羅斯納入角色陣容,也讓許多年輕玩家初次接觸《FF7》。我們希望藉由 Switch 2 的登場,繼續深化這樣的連結,讓《FF7 重製版》成為更多人踏入《Final Fantasy》宇宙的起點。

問:相比初代 Switch,Switch 2 的硬體效能大幅提升。開發團隊在移植《Intergrade》時是相對輕鬆,還是仍面臨挑戰?

浜口直樹:Switch 2 的硬體本身擁有充足的記憶體與儲存空間,要讓遊戲順利運行並不困難,然而掌機模式的效能與完整規格仍有落差,這部分需要額外的調校。我們也理解部分玩家對掌機與電視模式之間的體驗差異存有疑慮,因此在開發時特別將確保兩種模式下皆能提供一致高品質體驗列為首要目標。

此外,這次採用的 Keycard 系統也引起一些玩家討論。雖然多了一個下載步驟,使用性略有改變,但主要原因其實並非卡匣容量不足,而是為了提升載入速度。對於像《Intergrade》這樣的高規格作品,傳統卡匣的讀取速度無法達標,因此我們選擇 Keycard 作為更適合的方案。

我個人相信,隨著 Switch 2 平台持續支援更高階的遊戲體驗,Keycard 形式也將逐步被接受,無論是透過實體卡或數位下載,最終目標都是讓玩家能以最佳方式體驗作品。

問:請問您能否分享團隊對於首次將遊戲完整帶上任天堂平台的感想?

浜口直樹:目前呢,我們已宣布《Final Fantasy VII 重製版》三部曲都將於 Switch 2 推出。雖然我無法代表整個公司談論《Final Fantasy》系列的全盤未來,但以我個人而言,身為一位參與該系列超過 20 年的成員,我認為這次只是個起點,而非終點我真心希望能透過 Switch 2 與任天堂建立更長期、深度的合作關係,讓全球更多玩家藉由這個平台認識並愛上《Final Fantasy》。

問:請問 Switch 2 的 Joy-Con 與 HD 震動功能對遊戲體驗帶來了哪些提升?

浜口直樹:這次我們並未針對 Joy-Con 製作特別的體感或滑鼠式操作,但有完整支援 HD 震動 功能。

當我首次以掌機模式遊玩時,最大的感受是螢幕與控制器合為一體的沉浸感。以往主機上,玩家與螢幕之間總有距離;但在 Switch 2 上,畫面就在指尖,震動與影像同步的體驗非常新鮮。雖然玩家仍可選擇電視模式遊玩,但我個人強烈推薦親自體驗掌機模式,那種即時反饋的臨場感十分獨特。

製作人浜口直樹的閉幕致詞:

目前我們已宣布,《Final Fantasy VII 重製版》系列將陸續登上多平台。對於尚未體驗過該系列的玩家,我非常推薦你從 Switch 2 或 Xbox 版本入手!這將是系列三部曲的最終章即將到來的絕佳契機,我也真心希望有更多玩家能一同見證這段史詩的結局,感受《Final Fantasy VII 重製版》系列的壯麗旅程!

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