【TGS2025】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》試玩前瞻—— 最初的 JRPG 惡龍得以 HD-2D 復活,真讓人想再當一次最初的勇者!
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。 首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。 而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。 而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。 這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。 驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ [...]
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。
首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。
而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。
在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。
而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。
才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。
這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。
驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ 的魅力吧。節奏緊湊、每一回合都充滿抉擇:該補血?該反擊?還是賭一次普通攻擊?這種「精算回合、見招拆招」的張力,正是回合制 RPG 最令人著迷的地方:即使只有一名主角,戰鬥依然精彩,反而更能突顯勇者孤身挑戰命運的重量。
不過在正式進入這場 Boss 戰之前,我就已深刻體會到本次重製版中最具影響力的新增功能之一:世界地圖與目標指引系統。這項設計在第三代重製版中首次登場,如今也完整移植到初代作品中,堪稱對玩家體驗的一大解放。
在紅白機(NES)時代,許多早期 RPG 都以不查攻略寸步難行聞名,《勇者鬥惡龍》初代也不例外。當年若不自己做筆記、靠記憶或反覆嘗試,往往會在廣闊大地上迷失方向,無法順利推進劇情。而這次的重製版透過可隨時開啟的世界地圖,清楚標示當前主線目標與重要地點,大幅降低了探索門檻,也消除了過去最讓人挫折的迷路感。
同樣令人驚喜的還有快速旅行功能。原作中傳送魔法的功能極為受限,只能將玩家送回起始城鎮,如今重製版允許自由選擇目的地,真正實現現代 RPG 的便利水準。這些調整看似細微,實際卻徹底改寫了遊戲的節奏與探索體驗:玩家能更專注於冒險與戰鬥,而非被冗長的來回奔波拖慢步調,對初次接觸系列的新玩家而言更是友善許多。

雖然在《勇者鬥惡龍 I》中那場幾乎被 Boss 打爆的戰鬥讓我全程緊繃,但進入試玩後半段切換到《勇者鬥惡龍 II》時,我立刻提高了警覺:畢竟這代在當年可是以難度高著稱。然而事實證明,我的擔心有些多餘。這接近 20 分鐘的試玩內容,主要聚焦在探索體驗上,整體節奏相對平穩。
操控主角與其他三位夥伴一同行動的熟悉 JRPG 感終於令我鬆了口氣,再度感受到從單人孤旅回到隊伍冒險的安心感!
途中頻繁觸發的隨機戰鬥雖然數量不少,但得益於開發團隊貼心地將《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》中新增的戰鬥加速功能一併帶入,面對威脅不高的雜魚敵人時能快速略過,節奏變得更順暢,也讓玩家能更專注於探索冒險,而非陷入無止境的練功迴圈。
以我對系列的印象來說,《勇者鬥惡龍 II》或許是最需要「現代化調整」的一作。原作節奏偏慢、練功需求極高,玩家往往得花上數小時只為提升幾級或湊錢買裝備,再加上大量迷宮式地城與強敵連戰,補給有限、壓力極大,對初次接觸的玩家來說可謂一場硬仗。這次試玩的關卡正是惡名昭彰的「燈塔迷宮」,其複雜的路線與強度曲線曾讓無數玩家頭疼。
沒記錯的話,在試玩活動現場中能順利通關這段內容的玩家屈指可數,可見它依舊保持著相當的挑戰性。
這次的試玩也讓我得以親眼見到《勇者鬥惡龍 II》新增的第四位可操作角色—— Princess of Cannock。她是一名以速度見長的戰士,擁有多樣化的招式組合,能靈活應對各種戰況。而在新版系統中,所有角色都能受惠於全新加入的「自動戰鬥功能」,只要開啟,AI 就會自動應對隨機遭遇戰,合理運用技能與道具。對於想更專注於探索劇情與地圖的玩家而言,這是極為貼心的改進。
不過,由於試玩時間有限,我並沒有太多機會深入體驗她的個性與劇情演出。可以明顯感受到,重製版在劇情演出上比原作更豐富,新增了許多對話與劇情片段,這對現代玩家而言無疑是必要升級——畢竟如今的 RPG 玩家更希望有明確的故事動機與角色情感,而不再只是為了升級或推進進度而遊玩。這讓我更加期待完整版中,這些新增劇情將如何影響整體體驗,是否能讓角色之間的互動更加立體、動人。
在試玩過程中,得益於隊伍一位魔法師成員施放的減少隨機遭遇率技能,以及一位熟悉原版燈塔迷宮的資深玩家的指引,我終於在時間結束前成功抵達那個惡名昭彰的燈塔最深處,甚至親眼見到了 Boss 戰,雖然僅堅持了五分鐘就慘遭全滅(笑)。但對我來說這個體驗並沒有傳聞中那樣令人沮喪,經過適度的數值調整與地城節奏潤飾後,整體挑戰變得更合理、更具策略性,也少了當年那種令人窒息的「練功地獄」。
從這次試玩中,我看見了《勇者鬥惡龍 II HD-2D 重製版》成為系列中同樣史詩級體驗的潛力。即便遊戲篇幅相對較短,只要 Square Enix 在完整版中持續保持這份細膩的打磨與誠意,這部誕生於 1987 年的傳奇續作,絕對有機會在新世代重新綻放屬於它的光芒。
雖然《勇者鬥惡龍 III》在系列最初三部曲中始終是巔峰,但在這短短一小時的試玩中,我確實深刻感受到 Square Enix 對《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》所投注的細膩心血。這組雙重重製不僅完整收錄了「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的前兩章,更以現代技術為系列的原點重新注入生命。對於像我這樣從未體驗過原版的玩家而言,這不僅是一段歷史的重溫,更是一份誠意滿滿的時光禮物。
更重要的是,這樣的重製並不僅止於懷舊,而是象徵著 Square Enix 願意回望自身的歷史,重新打磨那些塑造了 JRPG 靈魂的經典篇章。若最初的兩部作品都能獲得如此細膩的翻新,那麼未來是否也有機會看到更多像素時代的經典以同樣的方式復活?畢竟,《勇者鬥惡龍》最初所帶來的純粹冒險樂趣與回合制魅力,至今依然歷久彌新,仍能喚起玩家心中那份最原始的「勇者夢」。
《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》將於 10 月 30 日 正式登陸 Playstation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch / Switch 2 與 PC(Steam)平台。







