【TGS2025】《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》製作人訪談——「如果大家願意把本作當成 DQ 40週年紀念禮物,那對我們來說沒有比這更開心的事了」
在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並與本次最受矚目的 Square Enix 重製新作之一——《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的製作人早坂将昭(Masaaki Hayasaka)進行了一場深度媒體採訪。 訪談內容涵蓋遊戲開發背後的核心決策、創作靈感來源,以及團隊在重製過程中對「經典與現代」平衡的設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。問:作為經典遊戲的現代化重製,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》在開發過程中,為了同時吸引新玩家與老粉絲,團隊最重視的核心開發理念是什麼? 早坂将昭:我們在開發時的主要概念是「大膽改變,但不背離核心」。原版的《DQ1》和《DQ2》在內容上相對簡潔,因此在開發過程中,我們也收到部分老玩家的擔憂,認為「如果重製版在內容量上沒有提升,會不會顯得太單薄?」而這樣的想法同樣也適用於現代玩家,畢竟現今的玩家早已習慣內容更豐富的 RPG 體驗,是吧? 為了同時滿足這兩類族群的期待,我們認為這次的重製除了需要在畫面上大幅革新,也必須大幅提升內容量,讓它成為符合現代標準的完整作品。當然,我們在擴充的同時也非常謹慎,不希望改動過多,以至於偏離了原作的本質與靈魂。問:如果有機會自由選擇,您個人最希望哪款《勇者鬥惡龍》或 Square Enix 作品獲得 HD-2D 重製? 早坂将昭:哇,這個問題真不好回答(笑)。其實在某種程度上,HD-2D 的靈感來源最早就是來自《Final Fantasy VI》,所以我認為如果能用這種方式重製《FFVI》應該會非常有趣。不過說實話,那已經是一部過於偉大的作品了,要重製它想必是個很大的挑戰。對我來說,這比較像是一種「如果有生之年能看到就好了」的夢想吧(笑)。 問:《勇者鬥惡龍 I & II》原本是劇情非常簡潔的 RPG,本次首次以單一整合版本推出,團隊在敘事方面是如何擴充與統合這兩部經典作品的? 早坂将昭:這次我們最重視的主題之一,是讓玩家能明確感受到「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的連貫性。從《DQ3》到《DQ1》,再到《DQ2》,我們將三部作品視為一條貫穿的敘事時間軸,並在每一部作品中加入更多細節與元素,讓玩家在遊玩時能更加強烈地感受到彼此之間的連結。 不過,每一款遊戲仍然是獨立的故事,因此無論從哪一部開始遊玩都不會有問題。不過從開發者的角度,我們仍然推薦玩家依照時間順序,從《DQ3》開始,這樣能最完整地體驗三部曲之間的關聯與世界觀的延伸。問:請問您團隊是如何決定應該在多大程度上擴充、豐富或調整原作的劇情與內容? 早坂将昭:我們的最低目標,是確保遊戲的內容量至少要能與《DQ3》相當,甚至超越它。畢竟本作是在《DQ3》之後發售,如果內容量反而更少,對玩家的印象可能就不太理想。更重要的是,原作本身篇幅相當簡潔,我們也預期玩家會擔心重製版內容不足。 然而,在實際完成後,我們發現重製版的最終內容量甚至比《DQ3》還多,這點對團隊來說也頗有趣(笑)。 問:隨著《DQ1 & 2》獲得 HD-2D 重製、《DQ7 Reimagined》也正式宣布,您如何看待這種不同形式的重製方式在系列未來的角色?未來是否有機會看到更多 DQ 作品以不同風格復活? 早坂将昭:其實我們最近也宣布了像《冒險家艾略特的千年物語》這樣使用 HD-2D 表現的全新作品,所以我不認為這種風格僅限於《DQ》系列。過去我們也曾透過《歧路旅人》等作品展現這種美術表達方式。 至於是否會有更多《DQ》作品以這種風格回歸,我想這最終還是要取決於更高層的決策。不過,這確實取決於《DQ3 HD-2D》的表現,以及未來《DQ1 & [...]
在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並與本次最受矚目的 Square Enix 重製新作之一——《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的製作人早坂将昭(Masaaki Hayasaka)進行了一場深度媒體採訪。
訪談內容涵蓋遊戲開發背後的核心決策、創作靈感來源,以及團隊在重製過程中對「經典與現代」平衡的設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。
問:作為經典遊戲的現代化重製,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》在開發過程中,為了同時吸引新玩家與老粉絲,團隊最重視的核心開發理念是什麼?
早坂将昭:我們在開發時的主要概念是「大膽改變,但不背離核心」。原版的《DQ1》和《DQ2》在內容上相對簡潔,因此在開發過程中,我們也收到部分老玩家的擔憂,認為「如果重製版在內容量上沒有提升,會不會顯得太單薄?」而這樣的想法同樣也適用於現代玩家,畢竟現今的玩家早已習慣內容更豐富的 RPG 體驗,是吧?
為了同時滿足這兩類族群的期待,我們認為這次的重製除了需要在畫面上大幅革新,也必須大幅提升內容量,讓它成為符合現代標準的完整作品。當然,我們在擴充的同時也非常謹慎,不希望改動過多,以至於偏離了原作的本質與靈魂。
問:如果有機會自由選擇,您個人最希望哪款《勇者鬥惡龍》或 Square Enix 作品獲得 HD-2D 重製?
早坂将昭:哇,這個問題真不好回答(笑)。其實在某種程度上,HD-2D 的靈感來源最早就是來自《Final Fantasy VI》,所以我認為如果能用這種方式重製《FFVI》應該會非常有趣。不過說實話,那已經是一部過於偉大的作品了,要重製它想必是個很大的挑戰。對我來說,這比較像是一種「如果有生之年能看到就好了」的夢想吧(笑)。
問:《勇者鬥惡龍 I & II》原本是劇情非常簡潔的 RPG,本次首次以單一整合版本推出,團隊在敘事方面是如何擴充與統合這兩部經典作品的?
早坂将昭:這次我們最重視的主題之一,是讓玩家能明確感受到「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的連貫性。從《DQ3》到《DQ1》,再到《DQ2》,我們將三部作品視為一條貫穿的敘事時間軸,並在每一部作品中加入更多細節與元素,讓玩家在遊玩時能更加強烈地感受到彼此之間的連結。
不過,每一款遊戲仍然是獨立的故事,因此無論從哪一部開始遊玩都不會有問題。不過從開發者的角度,我們仍然推薦玩家依照時間順序,從《DQ3》開始,這樣能最完整地體驗三部曲之間的關聯與世界觀的延伸。
問:請問您團隊是如何決定應該在多大程度上擴充、豐富或調整原作的劇情與內容?
早坂将昭:我們的最低目標,是確保遊戲的內容量至少要能與《DQ3》相當,甚至超越它。畢竟本作是在《DQ3》之後發售,如果內容量反而更少,對玩家的印象可能就不太理想。更重要的是,原作本身篇幅相當簡潔,我們也預期玩家會擔心重製版內容不足。
然而,在實際完成後,我們發現重製版的最終內容量甚至比《DQ3》還多,這點對團隊來說也頗有趣(笑)。
問:隨著《DQ1 & 2》獲得 HD-2D 重製、《DQ7 Reimagined》也正式宣布,您如何看待這種不同形式的重製方式在系列未來的角色?未來是否有機會看到更多 DQ 作品以不同風格復活?
早坂将昭:其實我們最近也宣布了像《冒險家艾略特的千年物語》這樣使用 HD-2D 表現的全新作品,所以我不認為這種風格僅限於《DQ》系列。過去我們也曾透過《歧路旅人》等作品展現這種美術表達方式。
至於是否會有更多《DQ》作品以這種風格回歸,我想這最終還是要取決於更高層的決策。不過,這確實取決於《DQ3 HD-2D》的表現,以及未來《DQ1 & 2 HD-2D》的市場反應。如果這些作品獲得良好迴響,未來的確存在更多可能性。
我個人認為,HD-2D 這種畫面風格在越復古的作品上表現越出色,因此這會是一個重要考量。不過,無論如何,看到更多經典作品以這種方式重生,絕對是件令人期待的事。
問:在開發《DQ3 HD-2D Remake》的過程中,您有哪些寶貴的經驗應用到了《DQ1 & 2 HD-2D Remake》的製作上?
早坂将昭:我想我們在製作《DQ3 HD-2D Remake》時學到的一個最重要的教訓,就是玩家對於「理想重製版」的期待是非常多樣且分歧的。尤其當原作越知名、越經典,例如《DQ3》,玩家之間對於什麼才是最好的重製方式、哪些部分應該保留或改動的看法就越不一樣。
這樣的狀況其實不僅發生在玩家身上,對開發團隊而言也是如此,畢竟我們自己也是在玩《勇者鬥惡龍》系列中長大的。所以要同時滿足所有意見幾乎是不可能的,我們必須在時間與技術條件的限制下,尋找最能帶給玩家最大樂趣的平衡解法。
這次製作《DQ1 & 2 HD-2D Remake》時,與原作相比的改動幅度比《DQ3》更大,因此在各種方向與意見中做出取捨的難度也更高。即便如此,我們仍抱持著一個核心信念:做出能讓最多玩家感到開心、覺得這就是最好的版本,並以這樣的態度貫徹整個開發過程。
問:本作劇本內容在重製版中有了擴充,您們是如何與原作作者堀井雄二先生合作,既豐富內容又維持原作精神的?
早坂将昭:我們在劇本製作上,會先將所有劇情方案提案給堀井先生,並根據他的意見來進行調整。堀井先生也會親自遊玩各個開發階段的版本,從初期原型到中期構建,每個階段都提供了寶貴的回饋。透過這樣的密切合作,我們確保了劇情的氛圍、節奏與原作精神都能保持一致,同時讓新的擴充部分也能自然融入整體體驗中。
問:對於曾玩過原作的玩家,您希望他們在體驗這次重製版時會有什麼樣的感受?
早坂将昭:我們特別希望老玩家能再度體驗這次的重製版。正如我剛剛提到的,這次我們在劇情上進行了不少調整與擴充,因此熟悉原作的玩家在遊玩時,應該會對其中的變化感到驚喜與新鮮感。

當然,我們也同樣重視新玩家,希望他們能透過這次的重製初次感受系列的魅力。不過畢竟這是一款重製作品,我們的確是懷抱著「讓老粉絲再次驚艷」的想法來製作三部曲。對那些曾多次通關過《DQ1》和《DQ2》的玩家來說,我相信他們會覺得這次的體驗非常新鮮、耳目一新。
問:《DQ1》在當年以高難度聞名,甚至讓不少玩家哭著破關。這次的重製版是否針對現代玩家做出一些易用性與便利性調整?
早坂将昭:針對遊戲的可玩性與易用性,我們進行了戰鬥平衡、咒文與裝備系統的全面調整。我們非常清楚《DQ1》在玩家印象中是一款難度偏高的遊戲,因此在重製時對整體戰鬥節奏與數值做了細緻的優化,讓玩家不必擔心會被原作的難度勸退。
此外,我們也延續了從《DQ3 HD-2D Remake》中獲得的經驗與玩家回饋,加入了許多便利功能,例可開啟或關閉寶箱位置顯示、顯示敵人弱點提示、多項遊玩體驗優化與選項調整等等。透過這些品質提升,我們希望能讓遊戲對新手玩家更友善、對老玩家更流暢,成為一款既經典又好上手的 RPG。
問:這次的《DQ1 & 2》同樣採用 HD-2D 風格,與《DQ3 重製版》相比,畫面上有哪些進一步的強化?
早坂将昭:這次最顯著的變化之一,是我們加入了像素角色的斜向移動。這在製作《DQ3 HD-2D Remake》時因為開發限制而無法實現,但在這次的作品中,我們終於完整導入。此外,在背景表現上我們也大幅強化了細節與品質,像是城堡地板的鏡面反射效果等,整體呈現更具深度與層次感。美術團隊在製作時充分運用從《DQ3》累積的經驗,進一步提升背景與光影的表現力。
我們非常希望玩家在遊玩時能仔細留意這些細節,因為這些都是團隊在視覺層面上傾注心力的重要成果。
問:在將隊伍系統改編到 HD-2D 版本時,開發團隊遇到了哪些主要挑戰?
早坂将昭:我認為在技術層面上,其實並沒有特別大的困難。這是因為我們先行開發了《DQ3 HD-2D Remake》,而非從《DQ1》開始。由於《DQ3》本身就採用了隊伍系統,因此我們能夠在此基礎上繼續深化,而不需要從零開發。
不過在劇情層面,我們投入了相當多的心力,特別是讓每位角色在這次的重製中都有更多對話與表現空間,從而更深入地刻畫他們各自的故事。
問:在鏡頭運用、光影呈現或地圖規模等方面,團隊是否根據《DQ3》的經驗重新調整?團隊是否開發出新的技術或呈現方式,讓《DQ1 & 2》在保持 HD-2D 視覺風格下仍具獨特辨識度?
早坂将昭:我們並沒有對這些部分做出太大修改。其實正因為我們延續了相同的開發團隊與技術基礎,才能有效累積經驗、縮短開發時間,讓作品能如期推出。如果在這些基礎上大幅變動,反而會延後整體時程。
至於從《DQ3》延續下來的經驗,我們確實把許多學到的技巧融入其中,例角色斜向移動的實現、鏡面地板效果的精進以及光影演算與角色打光技術的強化,這些累積的經驗讓我們更能掌握 HD-2D 的表現力,讓《DQ1 & 2》在視覺上更精緻、流暢。
問:在《勇者鬥惡龍 II 重製版》中新增「Cannock 公主」為可操作角色的決策是如何產生的?
早坂将昭:我們在開發過程中一直有個想法,就是希望每一代重製作品都能帶來全新的元素。例如上一部作品中,我們新增了全新職業。這次我們思考:「該加入什麼新要素呢?」並與堀井雄二先生深入討論後,發現 Cannock 公主是一個既能強化劇情敘事、又與羅德(Erdrick)血脈息息相關的角色,因此最終決定讓她成為可操作成員,為故事注入新意。
問:您認為開發《DQ1 & 2 HD-2D》與《DQ3 HD-2D》相比,哪一個更具挑戰性?
早坂将昭:我會說,兩者的挑戰性不分上下。在《DQ3 HD-2D Remake》中,由於那是系列首款採用 HD-2D 的作品,我們花了大量時間去確立整體的美術方向與視覺基調。而在《DQ1 & 2 HD-2D Remake》中,雖然視覺風格延續自《DQ3》,因此在美術方向上較少困難,但這次因為劇情大幅擴充、內容量顯著增加,調整與整合的工作非常耗時且具挑戰性。
問:明年正逢《勇者鬥惡龍》系列 40 週年,這次的重製作品是否可以視為送給粉絲的一份紀念禮物?
早坂将昭:這真是個很棒的問題。如果大家願意把它當作一份紀念禮物,那對我們來說沒有比這更開心的事了。
今年是系列的第 39 週年,而明年就是 40 週年,這對整個系列而言是非常重要的里程碑。我相信公司高層也正在籌備一些令人期待的特別企劃,希望能帶給粉絲更多驚喜。
製作人早坂将昭的閉幕致詞:
「首先,非常感謝各位今天能夠來到現場與我交流,這真是一次非常愉快的經驗。關於遊戲的在地化,這確實需要投入相當的成本與時間,但我們非常重視亞洲市場,因此這次也特別準備了亞洲版的遊戲發行。我們真心希望能透過這樣的努力,讓《勇者鬥惡龍》系列持續在亞洲地區發揮影響力,並且讓更多玩家能接觸到本系列以及未來的作品。
也希望能夠透過各位媒體朋友的力量,讓更多人認識並支持《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》。最後小小宣傳一下,目前《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》正在進行特價活動,如果還沒有體驗過的玩家,這將是個絕佳的機會,在下個月《勇者鬥惡龍 I & II》推出之前先一步感受系列的魅力。」










