【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆

By 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆

終於輪到《無盡傳奇》(Tales of Xillia)獲得復刻待遇了啊!這款最初於 14 年前在 PlayStation 3 平台獨佔推出的經典 JRPG 之作終於正式作為《傳奇》系列 30 週年復刻重製企劃的一環,登陸現世代主機。本作可說是延續了今年初《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的腳步,帶來更流暢、更具現代感的操作體驗與多項便利性改進的《傳奇》。 對許多系列粉絲而言,《無盡傳奇》絕對是最值得期待復刻的代表作之一,當年以突破性的系統革新與令人難忘的劇情聞名,被視為系列的旗艦級作品。身為喜愛《傳奇》這系列的玩家,我一直期盼著《無盡傳奇》與其續作《無盡傳奇2》的復刻登場,不僅希望能在畫面與系統上獲得升級,也希望更多未曾接觸過 PS3 平台的玩家,有機會親身體驗這部作品的獨特魅力。 以今日的標準來看,《無盡傳奇 Remastered》的遊戲架構或許顯得略為傳統,但 2011 年的原版確實象徵了系列的一次重大飛躍。這是系列第一款採用全身比例 3D 角色模型的作品,同時導入了可自由操控的 3D 鏡頭,完全捨棄了早期的固定視角與世界地圖設計,取而代之的是更具沉浸感的開放場景探索與流暢的劇情銜接。 這次復刻版在保留經典 JRPG 精神的同時,也縮減了地城解謎等繁瑣元素,並新增了角色間的探索對話系統,體現出系列從傳統 JRPG 邁向現代動態敘事 RPG 的過渡過程。 當然,原版中一些粗糙邊角也保留了下來,畢竟這次復刻則選擇以高解析畫面與實用功能強化來補足體驗,而非全面重構。新增了任務標記、自動存檔 等現代化便利設計,大幅改善遊玩節奏與流程感,讓新老玩家重新體驗這趟冒險的過程更加順暢。可以說,《無盡傳奇 Remastered》仍保有原作的靈魂與情感的前提下,讓老玩家以最佳的方式重返「里澤麥錫亞」;而對新玩家來說,這次正是了解《傳奇》系列如何從傳統 JRPG 邁向現代風格的完美起點:一場見證系列進化、也重溫初心的經典再臨。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《無盡傳奇 Remastered》(Tales of Xillia Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 : DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc. [...]

終於輪到《無盡傳奇》(Tales of Xillia)獲得復刻待遇了啊!這款最初於 14 年前在 PlayStation 3 平台獨佔推出的經典 JRPG 之作終於正式作為《傳奇》系列 30 週年復刻重製企劃的一環,登陸現世代主機。本作可說是延續了今年初《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的腳步,帶來更流暢、更具現代感的操作體驗與多項便利性改進的《傳奇》。

對許多系列粉絲而言,《無盡傳奇》絕對是最值得期待復刻的代表作之一,當年以突破性的系統革新與令人難忘的劇情聞名,被視為系列的旗艦級作品。身為喜愛《傳奇》這系列的玩家,我一直期盼著《無盡傳奇》與其續作《無盡傳奇2》的復刻登場,不僅希望能在畫面與系統上獲得升級,也希望更多未曾接觸過 PS3 平台的玩家,有機會親身體驗這部作品的獨特魅力。

以今日的標準來看,《無盡傳奇 Remastered》的遊戲架構或許顯得略為傳統,但 2011 年的原版確實象徵了系列的一次重大飛躍。這是系列第一款採用全身比例 3D 角色模型的作品,同時導入了可自由操控的 3D 鏡頭,完全捨棄了早期的固定視角與世界地圖設計,取而代之的是更具沉浸感的開放場景探索與流暢的劇情銜接。

這次復刻版在保留經典 JRPG 精神的同時,也縮減了地城解謎等繁瑣元素,並新增了角色間的探索對話系統,體現出系列從傳統 JRPG 邁向現代動態敘事 RPG 的過渡過程。

當然,原版中一些粗糙邊角也保留了下來,畢竟這次復刻則選擇以高解析畫面與實用功能強化來補足體驗,而非全面重構。新增了任務標記、自動存檔 等現代化便利設計,大幅改善遊玩節奏與流程感,讓新老玩家重新體驗這趟冒險的過程更加順暢。可以說,《無盡傳奇 Remastered》仍保有原作的靈魂與情感的前提下,讓老玩家以最佳的方式重返「里澤麥錫亞」;而對新玩家來說,這次正是了解《傳奇》系列如何從傳統 JRPG 邁向現代風格的完美起點:一場見證系列進化、也重溫初心的經典再臨。

※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主

遊戲 :《無盡傳奇 Remastered》(Tales of Xillia Remastered)

遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲

開發團隊 : DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc.

發行商 : 萬代南夢宮娛樂

發行遊戲平台 :Playstation 4、Playstation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC

《無盡傳奇 Remastered》的人物與故事背景

《無盡傳奇》的冒險舞台是一片「里澤麥錫亞」(Rieze Maxia)壯闊大地,一塊漂浮於無盡海洋中央的巨大陸地。

在這個世界中,人類與名為精靈(Spirits)的無形存在共同生活,兩者之間維繫著能量與生命的循環。里澤麥錫亞的人類大腦天生就擁有能生成「Mana」的特殊區域,而精靈則必須依賴這些魔素才能維持自身存在。作為回報,精靈將力量回饋給人類,使他們得以運用被稱為「精靈術」(Spirit Artes)的能力,也就是這個世界中的魔法。

雖然里澤麥錫亞的科技高度發達,但精靈術依然是文明的根基。從最基礎的生活應用,例如點亮街燈、啟動升降機,到醫療、戰鬥與工業生產,幾乎所有生活層面都依賴著科技與精靈之力的結合。這樣的世界雖然看似平衡繁榮,卻潛藏著危機:一旦人類過度消耗 Mana 或破壞與精靈的共生關係,整個生態與文明都可能崩潰。

正是在這樣看似和諧、實則暗潮洶湧的社會背景下,《無盡傳奇》開場便以系列前所未有的方式拋給玩家一個抉擇,那就是讓玩家在兩位主角的命運分歧之間選擇:裘德(Jude Mathis)與蜜拉(Milla Maxwell)。這樣的雙主角結構,在當年可說是《傳奇》系列的一大創新。

裘德是一名在「Fennmont」城市就讀醫學的年輕醫學生,此時此刻他正在進行臨床實習;而蜜拉則自稱是精靈之主的化身,能驅使風、火、水、地四大元素精靈。作為精靈之主,她長年守護著這個世界,維持人類與精靈間的平衡,直到命運將她與裘德在芬諾蒙特交會。裘德因研究而察覺到精靈活動異常,展開調查的他在一次事件中邂逅了蜜拉,從此捲入了牽動整個世界的陰謀與戰火。

兩人踏上旅程,經歷信念的試煉、羈絆的磨鍊與各自的內心掙扎。正如《傳奇》系列一貫的主題,這不僅是一場拯救世界的冒險,更是對「何為正義與信念」的探問。

雖然玩家能自由選擇扮演哪一位主角展開冒險,但這個看似簡單的選項,實際上深刻影響整體體驗。遊戲劇情分為兩條主要路線:裘德篇與蜜拉篇,兩者並非重複體驗,而是觀點與重點皆不同。

相信許多老玩家都會建議新玩家從裘德篇開始。他的故事線較長,劇情鋪陳更完整,包含更豐富的序章與延伸章節,並透過大量內心獨白揭示角色成長過程與情感變化。這些段落在蜜拉篇中則被刪減或以旁觀角度呈現,所以從裘德的視角出發,不僅更容易理解整體世界觀,也能更深刻體會《無盡傳奇》的核心敘事:一名普通少年在理想與現實的夾縫中,如何成長為能與神同行的人。

相對地,蜜拉篇則更像是補足世界觀與信念層面的另一面鏡像。她作為精靈之主,視角更宏觀、情感更內斂;戰鬥節奏亦更快、更具挑戰性,強調元素操控與高風險的輸出操作。若說裘德篇是情感與人性的核心,那麼蜜拉篇便是信念與責任的象徵,兩者合而為一就構成了《無盡傳奇》完整的敘事拼圖。

正因如此,這款作品不僅在劇情結構上具野心,也在玩家體驗上實現了系列少見的雙重敘事深度。雖然《傳奇》系列過去也曾嘗試過以不同角色視角講述故事的手法,但《無盡傳奇》依然是至今唯一一款在遊戲一開始就讓玩家自由選擇主角的正傳作品。裘德與蜜拉的命運交織,展開了他們那場不僅關乎世界命運,也關乎信念與責任的冒險旅程。里澤麥錫亞的設定以其獨特的魔法科技共存架構與社會哲學,成為系列中最具生命力與思想深度的世界觀之一,也為後續劇情埋下了層層伏筆。

哦對了,不得不提,《無盡傳奇》也延續了系列最具代表性的特色之一——「對話劇情」(Skits)系統。這些小劇情會在角色間隨機觸發,內容從日常閒聊到哲理探討都有,篇幅雖短,卻能有效深化角色關係,讓旅途中的每個片刻都充滿人味與真情。復刻版更針對這部分進行了便利性調整,玩家現在可以自由跳過或重播這些對話,但老實說我幾乎不建議這麼做,因為正是這些輕鬆卻真摯的交流,讓人真正愛上這群角色,也讓他們之間的羈絆顯得格外真實。對我而言,這正是《傳奇》系列歷久不衰的核心魅力所在。

包括兩位主角在內,角色群之間充滿了極具魅力的互動。隊伍成員不僅會針對當前劇情事件發表看法,還會在旅途中互相開玩笑、吐槽彼此的行動。若某位角色在戰鬥中被冷落太久,他甚至會抱怨自己「都快忘記怎麼戰鬥了」;而當玩家遭遇特殊敵人或煮出一頓黑暗料理時,大家又會立刻展開一場趣味橫生的即興對話。這些自然流暢的交流貫穿整個遊戲,讓角色之間的羈絆顯得更真實、有溫度,也讓整段冒險多了一份貼近生活的可愛日常感。

遊戲中共有數百段這類小劇情等待玩家觸發。在《無盡傳奇 Remastered》中,這些對話全都被整合進一個專屬的劇情回顧介面裡,玩家不僅可以隨時重播,還能依照章節整理瀏覽,重溫那些令人會心一笑、溫暖又真誠的時刻。這樣的設計完美延續了《傳奇》系列的靈魂特色——讓角色之間的互動成為推動故事與情感的另一種敘事方式。

《無盡傳奇 Remastered》的冒險探索

《無盡傳奇》在許多層面上都象徵著《傳奇》系列的一次重大轉折,而在探索這部分更是如此。前作《美德傳奇f》雖已採用多區域相互連接的形式,取代傳統的世界地圖,但依然沿用了固定鏡頭的設計,整體仍保有典型 JRPG 的框架感。而到了《無盡傳奇》,團隊則徹底推翻了這種結構,將過去分離的地圖與迷宮整合成一個連貫的 3D 探索世界。

在這個嶄新的架構下,玩家能夠自由地穿梭於各個地區之間,從城鎮、草原到洞窟,一切場景皆以立體方式串聯,不再有傳統世界地圖的過場切換,而是以實際行走的方式抵達下一個目的地。途中還藏有岔路與隱藏區域可供探索,讓整段旅程更具臨場感與節奏變化。雖然遊戲內建快速旅行功能,可減少長距離奔波,但仍需先抵達據點後才能啟用傳送,維持了冒險探索的真實感。

從整體設計來看,這是系列首次嘗試打造真正「一體化」的冒險體驗。不過與系列其他作品一樣,身為一款不擇不扣的 JRPG,其中每張地圖中都遍布著搜尋點供玩家探索採集素材與物品,當然也少不了四處散落的寶箱。雖然遊戲中並沒有傳統意義上的解謎型迷宮,但多數的死路或岔道仍值得一探,因為通常那裡都藏有實用的報酬或稀有道具。這種設計在特定的洞窟與劇情任務區域中尤其明顯,鼓勵玩家細心探索。

而城鎮據點作為各區域的核心據點,不僅是主要劇情推進的舞台,也是玩家補給與強化裝備的重要據點。幾乎所有關鍵事件都會在這裡展開,從道具商、鍛造店到料理與裝備升級一應俱全。同時,支線任務與角色間的交流也多半集中於此,因此在離開前仔細探索每個角落往往能發現額外的事件、隱藏對話或實用道具。這些細節雖不起眼,卻讓《無盡傳奇》的世界顯得更有生氣,也讓每次造訪城鎮都充滿期待感。

不過,長時間遊玩下來,這款經典 JRPG 難免會因重複的探索節奏與機制產生些許疲勞感,尤其是在郊外地圖之間來回奔波時,這種熟悉的 JRPG 通病感覺更為明顯。好在這次的《無盡傳奇 Remastered》針對遊戲節奏與便利性進行了全面優化,解決了許多原版時代令人頭疼的小問題,讓整體體驗變得更加順暢、現代。

其中最實用、也是最有感的一項改良,就是探索時的目標指示功能:如今地圖上不僅會出現明確的數字編號與星形主線圖示,還能隨時在設定中開啟或關閉,讓玩家能自由選擇想要的導引強度。

這項功能對比 PS3 原版可說是必備的改進啊,要知道原版中常常得在地圖裡四處摸索,走半天才會看到主線任務的星形標記忽然出現;而現在只要按下 R1,右上角的主事件導引介面就會清楚顯示目的地,讓玩家能快速掌握方向,利用新加入了的可切換疾跑模式讓玩家能更快速地穿越廣闊地圖,同時也能在想繞路探索時避免誤觸劇情事件,舒服!

除了主線導向外,地圖上還新增了「!」的圖示,用來標示支線事件或任務。更貼心的是,那些具有時間限制的任務會以沙漏圖示標註,提醒玩家務必在章節推進前完成,避免錯過。對熟悉原版的老玩家來說,這無疑是個救贖性的加入啊!畢竟《無盡傳奇》中有不少支線觸發條件模糊又容易錯失,一不小心整個事件就永久消失。

此外,介面 UI 整體也更人性化了。當玩家獲得新物品、技能或奧義時,選單上會出現醒目的「NEW!」標記,能即時辨識哪些內容是新解鎖的。以前在原版中,為了找出哪些奧義還沒使用過,我常得一頁頁翻查、比對次數,如今則一目了然,節省了大量時間與操作。而且,《無盡傳奇》的技能與奧義種類多得驚人,這樣的便利性提升實在非常關鍵。

值得一提的是,地圖現在還會標示出未取得的寶箱、素材搜尋點與寶藏位置。這方面嘛,我個人覺得這就會讓探索與收集變得輕鬆許多,但也略微削弱了那份「自己發現祕密角落」的樂趣了。對我來說,原本親手尋寶、偶然發現隱藏洞窟的驚喜感,正是《無盡傳奇》世界探索的一部分魅力,不過如果你是那種想完成全收集、達成 100% 的玩家,這項改良絕對是福音就是了,至少現在再也不用擔心漏掉任何寶箱或素材點。

《無盡傳奇 Remastered》的戰鬥

《無盡傳奇》在戰鬥系統可說是承先啟後的一作,它延續了系列粉絲熟悉、也最具代表性的橫向視角戰鬥系統(Linear Motion Battle System),同時在此基礎上進行了大刀闊斧的革新。看我需要用一大段篇幅來介紹與評價這套戰鬥系統就知道了。

這套全新的戰鬥系統在這裡被命名為 「Dual Raid Linear Motion Battle System」(雙重進擊線性動作戰鬥系統),許多系列老玩家甚至視它為《傳奇》史上最成熟、最具深度的系統之一。整體結構類似一款 3D 格鬥遊戲——戰場為完整立體空間,但角色移動依舊鎖定在與目標敵人共用的一條橫向軸線上,形成系列經典的「線性動作」體驗。

在這樣的架構下,玩家可以自由銜接普通攻擊、特技與精靈術,構築流暢的連段組合。敵人則能在地面與空中自由行動,部分角色在空戰中甚至能發揮更強優勢。更令人驚喜的是,各角色的專屬戰鬥機制讓每場戰鬥都能展現不同節奏與戰術風格。

例如裘德擅長利用瞬間閃避在敵人攻擊落下的剎那閃身到背後,並以連續反擊打出破綻連段;這類機制強調節奏與反應,使他操作起來充滿格鬥遊戲的爽快感。而另一位主角蜜拉則能同時召喚四大精靈,進行高壓力的遠距魔法攻勢,操作節奏更具戰略性與資源管理要求。

全新的連結系統為戰鬥帶來了前所未有的合作深度與戰術自由。玩家可以在戰鬥中與一名由 AI 操控的隊友結成連結,兩人將自動配合行動、互相支援,形成真正意義上的雙人協作戰鬥。官方的用詞是說這是與「意念相通的力量」為主軸的戰鬥系統,加入戰鬥系統「共鳴模式」,讓2名角色互助之下,能在戰鬥上取得優勢。

每位角色依舊擁有獨特的操作手感與技能組,但這次他們更進一步擁有各自專屬的戰鬥特性與核心機制,使玩法層次比以往更豐富。例如夾擊敵人的聯手攻擊,或是發揮充滿特色的輔助能力,也能使出更強力的「共鳴術招」等等,讓戰鬥增添動感與痛快感,又富有戰略性。

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當進入連結狀態後,夥伴會主動掩護玩家的背後,根據你的攻擊節奏發動支援連段,甚至觸發專屬的聯手技能。戰鬥左側的連結槽會隨著攻防行動逐漸累積,當能量達到階段性滿值時,槽體會閃光提示,這時即可釋放威力強大的聯手奧義。

例如,當裘德與蜜拉處於連結狀態時,只要在施放精靈術的瞬間按下 R2,蜜拉便會接招使出震撼全場的聯手攻擊,不僅能造成高額追加傷害,還能快速提升連結槽進度。當槽體完全充滿後,玩家更能進入 Over Limit 狀態,此時可連續施放多個聯手奧義,打出極具爆發力的連段輸出。

儘管連結夥伴由 AI 控制,但戰鬥主導權始終掌握在玩家手中。只需透過方向鍵即可即時切換操作角色,流暢地在不同成員間接力連段。比如你可以先以裘德展開連擊,再瞬間切換至蜜拉銜接精靈術,接著再切回裘德補上終結技。這樣的節奏轉換讓每場戰鬥都充滿節奏感與爆發力。

熟悉這套連結系統的玩家能夠打造華麗又高效率的協力連段,體驗前所未有的戰術深度與爽快感。無論是單人操作還是雙人配合,這套系統都完美展現了《無盡傳奇》在戰鬥設計上的核心精神:流暢、協作、極具動感。

每次揮擊與施法都極具重量感與節奏感,讓玩家能在一場又一場的戰鬥中,體驗到那種操控一支協作默契小隊的滿足感。對於《傳奇》系列的老粉絲來說,這套系統幾乎代表了傳統與現代的完美融合。

當然,再出色的戰鬥系統若沒有設下適當限制,也無法稱得上平衡而完整。「Dual Raid Linear Motion Battle System」在這方面以 AC 行動值系統作為整體節奏的核心約束。每當玩家發動一次攻擊,就會消耗 1 點 AC;當 AC 歸零時,角色便無法再繼續攻擊,連段被迫中斷。

雖然 AC 的回復速度極快,幾乎在瞬間就能恢復至滿值,但這短暫的空窗足以讓敵人反擊或脫離連擊。這樣的設計迫使玩家必須精準掌握出手節奏,不能一味猛攻,而要在進攻與防守間拿捏節奏。

然而,《無盡傳奇》的靈活性就在於角色之間的切換是無縫的。熟練的玩家能藉由即時切換操作角色,讓不同成員輪流接力連段,實現幾乎無限連擊的爽快體驗。當節奏掌握得宜時,甚至能長時間壓制敵人,讓其完全無法還手。

本作對技能配置自由度的開放性也很足。起初,每名角色一次只能裝備少量奧義,但玩家可透過長按 L1 切換第二組技能欄位,讓單一角色能擁有多達 16 個可用奧義,大幅拓寬了戰鬥組合的可能性。AI 操控的隊友則能靈活運用完整技能庫,自動配合玩家節奏,打造出真正協作的戰鬥氛圍。

綜合來看,《無盡傳奇》的戰鬥系統巧妙融合了動作操作的爽快感與 RPG 策略的深度。從 AC 的節奏控制、TP 的資源管理,到雙人連結與 Over Limit 的爆發時刻,每一個設計都環環相扣、彼此呼應。它鼓勵玩家不斷實驗新的組合與打法,無論你是重視手感操作的動作派,還是喜歡策略佈局的戰術派,都能在這套系統中找到樂趣。

而且,各種奧義與連段動作的表現也同樣令人驚艷。由於《無盡傳奇》的戰鬥節奏本就講求高速反應與連段流暢度,如今在新硬體下的表現可說是「絲滑」到極致——從普攻銜接奧義、施放精靈術,到觸發連結技的整個過程,都順暢得讓人忍不住一場接一場地戰下去。

即便放到今日,《無盡傳奇》的戰鬥仍顯得流暢、富有層次且極具節奏美感。不過這次復刻版除了探索體驗的改進,戰鬥遭遇的體驗也通過各種便利性改進加強了體驗。

這次復刻版新增的自動存檔功能也有效地避免進度意外流失,而且如果你覺得遊戲後期頻繁的戰鬥讓節奏有點疲乏,重製版現在還新增了可自由開關的敵人遭遇率設定。這意味著玩家不再需要倚賴過去那種透過暗瓶或聖瓶來調整戰鬥頻率的機制,想專心探索或單純推進劇情時,只要一鍵就能避免無謂的遭遇戰。當然,某些關鍵劇情戰鬥仍是強制觸發,這部分則維持了原作的設計。

就我個人而言,其實很少會關掉敵人遭遇功能——畢竟我相當享受那種透過戰鬥練等、解鎖新奧義與技能的節奏。這些細節設定都能在選單中自由調整,讓每位玩家都能依照自己的步調體驗冒險。不論你想輕鬆觀光還是全力刷怪,《無盡傳奇 Remastered》都能提供更靈活、更貼心的遊玩節奏。這些改進不僅讓遊戲的探索節奏更流暢,也讓整體戰鬥體驗更貼近現代玩家的習慣,同時仍忠實保留了原作那份連貫世界的冒險感。

《無盡傳奇 Remastered》的角色成長

《無盡傳奇》在角色成長系統在《傳奇》系列中也算是大幅革新了,捨棄了以往升級自動加屬性的傳統,改以 Lilium Orb 取代。角色升級後不再直接獲得能力提升,而是取得可自由分配的 GP(成長點數),用來啟動環狀網格上的節點。每個節點都對應不同屬性,如「力量 +32」或「防禦 +20」,玩家能依角色定位自由規劃成長方向。

若想解鎖新技能或被動能力,則必須先完整連接並包圍一個區域,啟動後該區塊中央便會亮起並解鎖對應技能。這讓養成過程更具策略與成就感——你可以打造專精輸出的劍士,也能培養擅長輔助或魔法的角色。

Lilium Orb 的設計簡潔又充滿自由度,升級不再只是單純的數值堆疊,而是能清楚感受到角色成長方向的變化。不過,除了 Lilium Orb 系統外,本作還引入了技能系統,讓角色客製化更上一層。

當玩家在 Lilium Orb 上解鎖新技能後,需消耗技能點 SP 將其裝備至角色身上。這些技能分為主動、被動與輔助三類,效果多樣,從強化攻擊力、防禦力,到延長連段時間、加速 TP 回復,甚至影響整體戰鬥節奏。

值得一提的是,技能系統與戰鬥的連結機制彼此呼應,部分技能能在連結狀態下共享效果,兩位連結中的角色若同時裝備相同技能,其增益會疊加。例如一項攻擊力提升 5% 的技能,若雙方皆裝備,就能提升至 10%,讓整體輸出顯著提升。這類共享型技能在高難度戰鬥中特別關鍵,往往決定隊伍能否穩定連段與壓制敵人。

除了角色能力的成長外,遊戲還設有另一個相當有特色的系統:商店等級。每個商店都能透過購買裝備、捐獻素材或直接投資金錢來提升等級,進而開放更高階的裝備與稀有物品。介面中還會標示出能提供額外經驗加成的素材,讓玩家能更有效率地投資與規劃。由於遊戲中的頂級裝備多半須靠商店購買或解鎖,維持商店等級成長便成了隊伍生存的關鍵。特別是在高難度模式下,若忽略投資,裝備差距將迅速擴大,讓戰鬥難度明顯上升。

這種角色成長與經濟循環的交織設計,讓《無盡傳奇》的養成體驗不僅保持著足夠的深度,也始終讓玩家充滿推進的動力。

《無盡傳奇 Remastered》的複刻內容

作為一款復刻作品,《無盡傳奇 Remastered》其實針對整體節奏與便利性進行了許多貼心改良。但除了前文提到的戰鬥與探索部分的優化最為明顯有感之外,畫面高清化的提升表現無疑是《無盡傳奇 Remastered》最顯著、也是最立即能感受到的升級亮點。

畢竟是複刻嘛,當然稱不上是重製級的畫面翻新,但與 PS3 原版相比,整體畫面更為銳利鮮明、角色建模細節明顯提升、色彩飽和度更高、光影層次也更自然。人物輪廓與環境質感經過重製後顯得更立體,即使保留了原作的美術風格,仍成功在高解析度下展現出清晰且乾淨的視覺表現。

場景建模的翻新程度也令人相當滿意。里澤麥錫亞每個角落在高解析度下依舊充滿生命力,從城市街景到荒野地貌,每個角落都散發著濃厚的世界氛圍。當然,這次的畫面提升並非全面重製,而是以提升解析度與光影細節為主,但即便如此,原作獨特的美術風格依然歷久彌新。

柔和的色調與細膩的場景構圖,讓人再次體會到當年那種既熟悉又溫暖的 JRPG 氣息。也正因如此,《無盡傳奇》的美術仍能在今天看起來很舒服,這本身就證明了它設計上的成熟與耐看度。儘管整體仍保留上世代 JRPG 的韻味,但在新世代主機(如 PS5)上運行時,解析度與幀率都大幅提升,畫面清晰流暢,角色與場景間的銜接更自然,幾乎沒有任何掉幀或卡頓的情況。

另一項最明顯的加入就是一開始便開放了系列玩家熟悉的經典功能:Grade Shop 了。這與前作《美德傳奇 f Remastered》複刻版中一致,玩家一開局就能獲得 5000 點 Grade,用來購買各種便利加成,例如提升經驗值獲取率、增加最大 AC、或降低戰鬥難度等。

對老玩家來說,這是快速重溫系統的入門捷徑;對新手而言,則能有效緩解初期的難度壓力。更棒的是,所有加成都能在選單中自由開關,玩家不會被迫鎖定在簡化體驗上──想挑戰原汁原味的難度,隨時都能關閉所有輔助項目。

不過要注意,若開啟經驗加成與掉落率提升,遊戲確實會比原版輕鬆不少,練等與素材蒐集時間也會大幅縮短。過去系列作品通常必須破關後才會開放 Grade Shop,而這次直接整合進首輪遊玩,顯然是為了讓新世代玩家更快進入狀況、減少早期的重複疲勞。

就我個人而言,我仍會建議新玩家盡量不要開啟大部分加成,保留原始節奏與挑戰。畢竟,《傳奇》系列的樂趣之一,正是那份透過練功與熟練連段、親手體驗角色成長的成就感。

此外,這次復刻版內也一併收錄了原版的大部分 DLC 服裝與造型內容。這個系列一向以跨作服裝與豐富的造型系統著稱,這次同樣延續了那份樂趣與自由。

《無盡傳奇 Remastered》存在大量每個角色可用的服裝與飾品 DLC,數量驚人,其中也包括許多《傳奇》系列其他作品角色的服裝。雖然在嚴肅劇情或感人過場中看到角色穿著奇裝異服難免有點出戲,但某些造型卻意外契合角色個性,甚至能帶來一種熟悉且不違和的感覺。這種能在過場動畫中保留自訂造型的自由也是我非常喜歡這系列的細節之一。

更有趣的是,角色在穿著不同服裝時,戰鬥結束後的對話也會出現對應所穿服裝的反應與玩笑,蠻有趣的。

值得一提的是,本次收錄的服裝並非完全照搬 PS3 版的全部 DLC。部分舊造型被重新設計,開發團隊也額外新增了不少全新服飾,整體質感更佳、款式更多元。而除了外觀內容外,重製版還新增了戰鬥音樂播放清單功能,玩家可自由切換超過 80 首戰鬥與背景音樂,打造專屬的戰鬥氛圍。對於喜愛系列音樂的老粉來說,這幾乎是夢幻級的功能,也讓每場戰鬥都能展現個人風格。

總的來說,《無盡傳說 Remastered》…

《無盡傳奇》是一款非常值得喜愛經典 JRPG 的玩家重新體驗的作品。如今登上現代主機後,它依舊展現出令人回味無窮的完整度與遊玩樂趣。

其中最值得回味的戰鬥系統依然是《傳奇》系列中最出色的代表之一,節奏明快、每一位角色奧義與技能組合豐富,再加上連結系統帶來的協同戰術與多樣化連段,使每場戰鬥都兼具爽快感與策略深度。戰鬥難度的核心仍在於操作與策略,而非單純練等堆數值,這也是它歷久彌新的原因之一。

每位主要角色都擁有鮮明的個性與成長弧線,從開場到結局都能讓人真切感受到他們的情感轉變與羈絆。雖仍以拯救世界這樣相較王道的 JRPG 劇情為主軸,但透過雙主角視角與多次劇情反轉,使整體故事層次更豐富、情感更具張力。其世界觀結合了魔法與科技的雙重文明觀念,也為系列後續世界觀鋪下藍圖。

對老玩家而言,這次復刻版或許顯得保守,沒有新增劇情或系統改動,但復刻高清化的待遇恰恰就是最能維持《傳奇》作品最純粹的魅力,讓新玩家接觸的機會。就像先前的《美德傳奇f Remastered》一樣,開發團隊選擇在保留原作靈魂的基礎上,加入恰到好處的便利性升級,讓經典得以以更順暢的形式重現,而不失去那份屬於《傳奇》系列初期 JRPG 的味道。

這次以同樣的手段復刻《無盡傳奇》其實也很好接受,畢竟在當年,《無盡傳奇》的戰鬥系統以及 3D 玩法的轉變都為後續的《無盡傳奇2》以及其他《傳奇》作品奠定了基礎。若真要挑剔這款復刻版的不足,大概還是那些因保留經典 JRPG 各種老派通病了吧。

其中最明顯的莫過於地圖關卡的設計,整體仍會感覺略顯單調,尤其是郊外區域的敵人密度偏高,長時間遊玩下來確實容易產生些許疲勞。不過,這次復刻版貼心地加入了可自由調整敵人遭遇率的功能,讓玩家能依照個人節奏調整探索步調,也讓整體體驗更符合現代玩家的習慣與耐性。

而從美術與設計角度來看,《無盡傳奇》可說是系列的轉折點,它見證了《傳奇》從傳統日式 RPG 邁向更具動作感與開放表現力的現代風格。如今透過高解析畫面與新世代主機的流暢表現,這款作品終於能以更理想的狀態重生。

在花了接近 60 小時通關裘德與蜜拉兩條路線後,我可以肯定地說,《無盡傳奇 Remastered》依舊是系列中戰鬥表現最精彩、劇情張力最動人,很值得新老玩家回味的 8.5/10分《傳奇》JRPG。最後,我也只能誠心在這裡放話,萬代請你務必要讓《無盡傳奇2》也獲得復刻的待遇啊!

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