【遊戲評測】《午夜謀殺俱樂部》—— 踏進俱樂部叫了杯買一送四的新鮮雞尾酒,好喝卻後勁不足!

By 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
【遊戲評測】《午夜謀殺俱樂部》—— 踏進俱樂部叫了杯買一送四的新鮮雞尾酒,好喝卻後勁不足!

多人合作恐怖生存遊戲近年來似乎成了潮流。從《Lethal Company》到《R.E.P.O》,確實不難看出這類傑作所帶來的影響力,然而真正能同時帶來驚嚇、合作樂趣,甚至讓人會心一笑的佳作卻是少數的。要知道當一種遊戲類型開始被過度複製時,公式化的玩法很快就會讓玩家失去新鮮感,許多開發團隊對於嘗試新點子顯得畏首畏尾,選擇隨波逐流,結果便是作品很快淹沒在同質化的洪流之中。 而就在這樣充斥著同質化複製品的市場氛圍下,2016 年成立的年輕團隊 Velan Studios 選擇了反其道而行。他們放手一搏,端出了《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club)—— 一款風格大膽、不拘小節的多人合作恐怖遊戲。與其說它是傳統的恐怖生存,不如說更像是一場「派對射擊」實驗,將驚悚氛圍與黑色喜劇的混亂揉合在一起,營造出荒唐卻又讓人忍不住發笑的體驗。 這款遊戲的野心不小:它沒有選擇安穩的安全牌,而是努力做出與眾不同的嘗試,要在競爭激烈的多人市場裡闖出屬於自己的定位,然而實際效果卻顯示它仍停在概念有趣的階段,要真正成為經典或長青之作,Velan Studios 顯然還需要更多努力與打磨。※本次評測是以 Playstation 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club) 遊戲類型:多人合作、對戰/PVE、恐怖遊戲 開發團隊 : Velan Studios 發行商 : Playstation 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 《午夜謀殺俱樂部》這名字本身就帶著詭譎意味,讓玩家瞬間聯想到能加入一個神秘組織、在黑暗中放心進行虛擬謀殺的荒唐情境。實際體驗起來,與朋友一同踏進這座龐大的莊園,短暫卻瘋狂的獵殺時光既壓迫又爆笑。 遊戲的故事背景簡單直接:在名為 Wormwood Manor 的古老宅邸裡,秘密的「午夜謀殺俱樂部」正舉行著獵殺遊戲。大宅中遍布典型上流社會氣息的房間,而滿臉面具的俱樂部成員則讓整體氛圍更顯病態。當扭曲的嗓音迴盪走廊、伴隨槍聲與吱呀作響的門板聲響起,那股壓迫感瞬間將人吞沒。 作為能夠多人合作的恐怖生存遊戲,核心規則很簡單:二到六名玩家受邀進入漆黑宅邸,每人僅配備一把六發左輪與一支手電筒。沒有龐大的武器庫,也沒有華麗的超自然技能,唯一的規則就是「黑暗中的謀殺」。而且這裡的「黑暗」,是貨真價實的伸手不見五指。微弱的燈光照不穿走廊的盡頭,陰森的音效則營造出典型恐怖片的氛圍。而整體體驗的核心,則來自於手電筒系統。一旦你關掉它,螢幕幾乎全黑,連 UI 都會消失。要確認彈藥數量?要判斷門口位置?還是想確定敵人是不是就在角落?很抱歉,你只能冒險開燈,而這個動作往往在三秒後讓你腦袋開花。這種在隱匿自己與看清環境間的掙扎,正是著類游戲最獨特的魅力所在。 在免費對戰模式中,玩家分隊進行廝殺,比拚擊倒對手的數量。雖然這樣的規則聽起來頗為普遍,但在光影效果的加持下,整體氛圍依舊令人難忘。聲音設計同樣值得稱讚:幾乎沒有背景音樂,取而代之的是各種環境音效,比如收音機飄出的舊樂曲、遠方的槍聲、腳下嘎吱作響的木板、以及走廊間的回音腳步聲,這些元素共同營造出一種近乎真實的沉浸感。 有趣的是,Velan Studios 並不打算單純把遊戲塑造成恐怖遊戲嚇玩家,他們把這份懸疑基調巧妙轉化為黑色喜劇。突發的狀況、臨場的規則改變,往往把每一局遊戲搞得像是荒唐鬧劇。語音聊天更是靈魂所在—— 朋友的低語、尖叫,甚至踩到地板的腳步聲,往往比子彈更致命,也帶來無數令人拍桌大笑的瞬間。就如《R.E.P.O》那樣,語音聊天在這類遊戲中扮演的角色也很重要。這裡的語音不僅是單純的通訊工具,而是笑點與驚嚇的來源核心,想像一下:你在黑暗走廊裡只聽見同伴壓低聲音的低語、急促的腳步聲,甚至是突如其來的尖叫,那股壓迫感瞬間從螢幕裡滲出,同時卻又荒謬到讓人忍不住大笑。 這是一款嘴巴比槍更致命的遊戲。無論是驚慌失措時脫口而出的胡言亂語,還是臨時想出的戰術喊話,都可能成為意外誕生的經典橋段。也因此,《午夜謀殺俱樂部》的樂趣高度依賴於「你選擇和誰一起玩」。和對的朋友組隊,往往能讓一場原本詭譎的獵殺,演變成笑到肚子痛的派對。而這正是 Velan Studios 的設計巧思所在:他們刻意讓麥克風成為和六發左輪一樣重要的武器,聲音本身就是遊戲體驗不可分割的一部分。《午夜謀殺俱樂部》提供了多種遊玩模式,其中並不只有傳統的死亡競賽或團隊死鬥。玩家還能體驗到多種特色玩法:類似奪旗的 Headhunters、主打潛入與竊取的 Thief in the Night,以及規則完全交由玩家決定的 Wildcards [...]

多人合作恐怖生存遊戲近年來似乎成了潮流。從《Lethal Company》到《R.E.P.O》,確實不難看出這類傑作所帶來的影響力,然而真正能同時帶來驚嚇、合作樂趣,甚至讓人會心一笑的佳作卻是少數的。要知道當一種遊戲類型開始被過度複製時,公式化的玩法很快就會讓玩家失去新鮮感,許多開發團隊對於嘗試新點子顯得畏首畏尾,選擇隨波逐流,結果便是作品很快淹沒在同質化的洪流之中。

而就在這樣充斥著同質化複製品的市場氛圍下,2016 年成立的年輕團隊 Velan Studios 選擇了反其道而行。他們放手一搏,端出了《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club)—— 一款風格大膽、不拘小節的多人合作恐怖遊戲。與其說它是傳統的恐怖生存,不如說更像是一場「派對射擊」實驗,將驚悚氛圍與黑色喜劇的混亂揉合在一起,營造出荒唐卻又讓人忍不住發笑的體驗。

這款遊戲的野心不小:它沒有選擇安穩的安全牌,而是努力做出與眾不同的嘗試,要在競爭激烈的多人市場裡闖出屬於自己的定位,然而實際效果卻顯示它仍停在概念有趣的階段,要真正成為經典或長青之作,Velan Studios 顯然還需要更多努力與打磨。

※本次評測是以 Playstation 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主

遊戲 :《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club)

遊戲類型:多人合作、對戰/PVE、恐怖遊戲

開發團隊 : Velan Studios

發行商 : Playstation

發行遊戲平台 :Playstation 5、PC

《午夜謀殺俱樂部》這名字本身就帶著詭譎意味,讓玩家瞬間聯想到能加入一個神秘組織、在黑暗中放心進行虛擬謀殺的荒唐情境。實際體驗起來,與朋友一同踏進這座龐大的莊園,短暫卻瘋狂的獵殺時光既壓迫又爆笑。

遊戲的故事背景簡單直接:在名為 Wormwood Manor 的古老宅邸裡,秘密的「午夜謀殺俱樂部」正舉行著獵殺遊戲。大宅中遍布典型上流社會氣息的房間,而滿臉面具的俱樂部成員則讓整體氛圍更顯病態。當扭曲的嗓音迴盪走廊、伴隨槍聲與吱呀作響的門板聲響起,那股壓迫感瞬間將人吞沒。

作為能夠多人合作的恐怖生存遊戲,核心規則很簡單:二到六名玩家受邀進入漆黑宅邸,每人僅配備一把六發左輪與一支手電筒。沒有龐大的武器庫,也沒有華麗的超自然技能,唯一的規則就是「黑暗中的謀殺」。而且這裡的「黑暗」,是貨真價實的伸手不見五指。微弱的燈光照不穿走廊的盡頭,陰森的音效則營造出典型恐怖片的氛圍。

而整體體驗的核心,則來自於手電筒系統。一旦你關掉它,螢幕幾乎全黑,連 UI 都會消失。要確認彈藥數量?要判斷門口位置?還是想確定敵人是不是就在角落?很抱歉,你只能冒險開燈,而這個動作往往在三秒後讓你腦袋開花。這種在隱匿自己與看清環境間的掙扎,正是著類游戲最獨特的魅力所在。

在免費對戰模式中,玩家分隊進行廝殺,比拚擊倒對手的數量。雖然這樣的規則聽起來頗為普遍,但在光影效果的加持下,整體氛圍依舊令人難忘。聲音設計同樣值得稱讚:幾乎沒有背景音樂,取而代之的是各種環境音效,比如收音機飄出的舊樂曲、遠方的槍聲、腳下嘎吱作響的木板、以及走廊間的回音腳步聲,這些元素共同營造出一種近乎真實的沉浸感。

有趣的是,Velan Studios 並不打算單純把遊戲塑造成恐怖遊戲嚇玩家,他們把這份懸疑基調巧妙轉化為黑色喜劇。突發的狀況、臨場的規則改變,往往把每一局遊戲搞得像是荒唐鬧劇。語音聊天更是靈魂所在—— 朋友的低語、尖叫,甚至踩到地板的腳步聲,往往比子彈更致命,也帶來無數令人拍桌大笑的瞬間。

就如《R.E.P.O》那樣,語音聊天在這類遊戲中扮演的角色也很重要。這裡的語音不僅是單純的通訊工具,而是笑點與驚嚇的來源核心,想像一下:你在黑暗走廊裡只聽見同伴壓低聲音的低語、急促的腳步聲,甚至是突如其來的尖叫,那股壓迫感瞬間從螢幕裡滲出,同時卻又荒謬到讓人忍不住大笑。

這是一款嘴巴比槍更致命的遊戲。無論是驚慌失措時脫口而出的胡言亂語,還是臨時想出的戰術喊話,都可能成為意外誕生的經典橋段。也因此,《午夜謀殺俱樂部》的樂趣高度依賴於「你選擇和誰一起玩」。和對的朋友組隊,往往能讓一場原本詭譎的獵殺,演變成笑到肚子痛的派對。而這正是 Velan Studios 的設計巧思所在:他們刻意讓麥克風成為和六發左輪一樣重要的武器,聲音本身就是遊戲體驗不可分割的一部分。

《午夜謀殺俱樂部》提供了多種遊玩模式,其中並不只有傳統的死亡競賽或團隊死鬥。玩家還能體驗到多種特色玩法:類似奪旗的 Headhunters、主打潛入與竊取的 Thief in the Night,以及規則完全交由玩家決定的 Wildcards 模式。

不過,必須強調的一點是:這款遊戲明顯更適合和朋友一起遊玩。雖然它提供公開大廳,你可以單人進入六人對戰,但真正的樂趣還是在與好友並肩作戰或互相背刺的歡樂!從最基本的團戰到自由混戰,《午夜謀殺俱樂部》模式的多樣性確實不差,但最能突破常規的,仍是 Wildcard 模式,因為它能讓每一場對局都完全不可預測,規則與結果都可能天差地遠。

在 Wildcards 模式中,《午夜謀殺俱樂部》的瘋狂創意徹底被釋放。這裡比拼的已經不是誰的槍法更準,而是誰能善用「規則卡牌」翻轉局勢。每張卡牌都能改變比賽規則,帶來一連串天馬行空的效果:吊燈會突然從天花板砸下來、地上鋪滿電流捕獸夾、角色邊走邊放屁、甚至子彈命中後會讓敵人縮小。尤其是「縮小」加上「氦氣音效」的組合,再搭配走路時留下的「音效軌跡」,每次都能讓全場爆笑不止。

每一回合開始前,玩家都能投出一張卡牌加入公共牌堆,這些效果可能是一瞬間清空所有彈藥、隨機給予額外裝備、被射中就縮小到難以命中,甚至觸發「迪斯可球」事件,全場配樂嗨翻天,但你可能一邊情不自禁跟著跳舞,一邊被對手爆頭。超過 40 種不同卡牌,讓每場比賽都充滿不確定性,你永遠無法預測接下來會發生什麼事。

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玩法的節奏也因此被推到極致。戰鬥有時是緊張刺激的槍林彈雨,有時則變成利用陷阱與裝備的陰謀角力。手上只有手電筒、小刀與六發左輪,你得不斷抉擇:要在黑暗中隱匿身形伺機而動,還是打開手電筒照亮前路(同時也暴露了位置)?短短幾分鐘一局的回合設計,卻能因規則突變而瞬間翻盤,把緊張感與荒謬感推到最高點。

正因如此,Wildcards 模式是《午夜謀殺俱樂部》最能展現「派對射擊」精神的地方。它結合了緊張的生存氣氛與純粹的惡搞樂趣,讓每一場遊戲都像是即興演出的鬧劇,永遠不會有兩場完全相同的體驗。

至於我個人最愛的模式,就是 Graveyard Shift 這個單人或雙人組隊挑戰電腦 AI 的模式。玩家必須在面對 AI 敵人不斷襲來的同時,完成一場場儀式以驅散詛咒,而每當成功完成一次儀式,系統都會同時賦予一個「祝福」與一個「詛咒」:可能是把短刀升級成長劍,也可能讓手電筒的光束變得更狹窄。這種隨機性讓玩法在後期依然保持新鮮感。與好友一同遊玩該模式更有樂趣,比起純粹的槍戰或追逐,Graveyard Shift 給了我更多時間去感受莊園的氛圍,帶來一種更沉浸的體驗。

不過,老實說《午夜謀殺俱樂部》的上癮感確實很強,但我很難想像自己能長時間待在同一棟豪宅裡,不斷循環著差不多的模式。如果關卡能有更多場景或變化,或許會更有助於遊戲的長期可玩性。

值得一提的是,《午夜謀殺俱樂部》在社交與社群設計上相當貼心,而這也是我會說這款遊戲更偏向「多人同樂」的重要原因之一。畢竟,這款遊戲從頭到尾都圍繞著「和朋友一起開心胡鬧」的核心概念,但不是每個人都願意花錢買一張門票,只為了拿著手電筒走進這棟陰森豪宅。

Velan Studios 在這裡端出了一個非常值得一贊的解方:「訪客通行證」系統。只要你擁有本體,就能邀請最多五位好友下載免費版本,和你一起開黑開局。換句話說,買一份遊戲就能帶整個小團體入場,對新玩家來說相當划算。當然這並不是全新的發明(像是《雙人成行》或《墮落之主》也做過類似的事),在當今遊戲商業模式動不動就切割社群、額外收費的環境下,這種做法簡直是給我們出血的荷包送來一口清新空氣。

更棒的是,《午夜謀殺俱樂部》還支援 Steam 與 PS5 的跨平台連線,讓玩家能輕鬆突破平台隔閡,組隊開戰毫無障礙。這種想盡辦法讓大家玩在一起的態度,不只是加分,更是凸顯了這款遊戲本質上就是一場人多才好玩的混亂派對。

無論如何,與朋友在同一隊時,這款遊戲的整體體驗確實要好的很多。反觀 AI 機器人隊友卻顯得礙手礙腳,不只會亂開關手電筒、低聲呻吟、隨便推門,還經常暴露我的位置。更糟糕的是,他們總愛在玩家射擊時突然跑到槍口前,結果頻繁吃到友軍火力,讓整個過程變得有些滑稽又惱人。

但反過來說,我也試過公開配對,等待時間卻常常令人不耐,有時需要花上好一段時間才能湊齊人數。而單人遊玩的內容相對有限,長期來看可能會降低部分玩家的黏著度。對這類強調社交的遊戲來說,這是必須要解決的痛點。

若單純從「遊戲好不好玩」的角度來看,《午夜謀殺俱樂部》當然是好玩的。至少對我來說,它成功給予了一種與朋友相聚時專屬的純粹樂趣,那種「俱樂部式派對」的詭譎氛圍,混雜著黑色喜劇的荒謬混亂,確實能讓人沉浸其中。然而,用「不錯」來形容,也隱含著它並不等同於一次完美的體驗。畢竟這款遊戲的定位偏小眾,要吸引大量新玩家恐怕並不容易。

最明顯的問題是新手體驗幾乎被完全忽略。遊戲沒有敘事鋪陳或基礎教學,新人一進場就被丟進伸手不見五指的莊園裡,往往還沒搞清楚環境或卡片規則,就先被老手一槍爆頭。若能補上更完善的新手教學、分級排位或 casual 模式,會更有助於降低挫折感。另外,單人玩家也很難找到合適的切入點,除了「Graveyard Shift」外,幾乎沒有能與 AI 練習的選項,間接把「一定要和朋友一起玩」變成不成文規則。

在合作設計上,也存在些許尷尬。倒地的玩家無法還擊,經常成為隊伍的累贅,甚至讓放棄救人,乾脆等重生成了更有效率的選擇。語音雖然是遊戲核心,但預設會把陌生人聲音混在大廳裡,經常吵雜干擾。

環境互動深度同樣不足,像能砸人的吊燈雖然有趣,但如果能增加更多陷阱或場景變數,整體的混亂感與驚喜度才能再上一層樓。再加上自訂化系統過於貧乏,連基本的角色外觀都無法挑選,對於一款強調風格與氛圍的遊戲而言,這點尤其顯得可惜。

畫面表現絕對是《午夜謀殺俱樂部》的一大亮點。這裡值得並不是畫質表現,畢竟本作畫質細緻度還達不到同樣為 Sony Playstation 旗下 3A 大作那種級別,但其實本作的場景設計和氛圍營造的細膩感與目的性都讓人印象深刻。遊戲開場的氛圍就像有人忘了繳電費,或是哪個惡搞傢伙把整棟豪宅的插頭全拔掉—— 整座莊園陷入漆黑,沒有燭光,只有手電筒能帶你前行。這種極端黑暗裡遊玩的設定,不僅塑造出恐怖片式的壓迫感,也凸顯出遊戲最核心的光影玩法。

操控部分,我能理解不少人會覺得在 PS5 手把上需要時間適應。就我個人而言,操作大致順手,但要找到理想的瞄準靈敏度花了不少功夫;相比之下,鍵鼠玩家瞄準輕鬆許多,往往敵人一露頭就被瞬間擊倒。這讓我甚至想改天在 Steam 上試試鍵鼠的差別。不過,DualSense 5 的魅力依然展現得淋漓盡致:觸覺回饋在漆黑走廊裡營造出的緊張氛圍,以及自適應扳機開火時的厚實阻力,讓每次射擊都充滿重量感。雖然無法完全彌補操作上的落差,但確實為整體體驗加分不少。

《午夜謀殺俱樂部》說到底還是一款強調多人合作的遊戲,它的成敗最終取決於耐玩度能否撐得住。優點毋庸置疑:新鮮的派對氛圍、極具效果的近距離語音,以及能帶來無數笑料的規則卡片系統,都讓它在初期遊玩時極具吸引力。但當新鮮感褪去後,卡片效果難免顯得重複,另一個讓玩家討論的焦點則是對照內容量,雖然「訪客通行證」的設計(買一送四)值得一贊,確實有助於活躍遊戲,但 Velan Studios 勢必要靠後續更新與更多的調整來維繫熱度。
 
本作是一款有趣卻不完美的作品。它確實有潛力成為小圈子裡的 Cult hit,但對於一款依賴多人合作的線上遊戲來說,光是成為「小眾寶藏」還不夠。它需要更多理由說服玩家一次又一次回來開局,否則熱潮很快會消散。
 
就目前來看,它就像是一杯混亂又帶勁的 7/10分雞尾酒—— 非常適合短時間內和朋友一起大笑、互相整蠱。如果你期待深度養成或嚴肅的競技體驗,這遊戲恐怕不是你杯酒;但如果你只想要和好友留下幾段荒誕又難忘的遊戲回憶,那麼憑著一盞手電筒、一把六發左輪,再加上一副能隨時翻轉局勢的瘋狂卡片,《午夜謀殺俱樂部》依然值得你舉杯共飲。
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