自 2015 年推出以來,《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege) 已經走過整整十年,蛻變成一款更加完整、富有深度的戰術射擊對戰遊戲。因此,當 Ubisoft 蒙特婁工作室宣布推出一個免費體驗的大型改版——《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six: Siege X) 時,玩家社群自然屏息以待。 從廣告片裡高強度的動作畫面,到開發團隊那句「這是一款全新作品」的自信宣傳,再到承諾的全新模式、畫面升級,以及長達十年的未來規劃,都讓這次改版氣勢十足。然而這樣的豪言壯語,也讓人期待它拿出足夠的「料」來撐住場面。實際體驗下來,《圍攻行動 X》 確實是目前最完整、最友好的版本,且免費遊玩本身就值得稱讚。但如果說它完全符合那股鋪天蓋地的宣傳聲勢,恐怕還有些差距。 如果要簡單形容 《圍攻行動 X》 之於原作的定位,它更像是 《絕對武力 2》(Counter-Strike 2) 之於 《CS:GO》:本質上仍是同一款遊戲,核心玩法未變,主要在模式調整與視覺呈現上下功夫。整體來說,這是目前體驗《虹彩六號:圍攻行動》的最佳方式,全新的遊戲模式比原有的遊戲模式更帶感;畫面方面確實有些地圖存在明顯升級;音效也經過細緻調整,聲音定位更清晰,降低混亂感。不論你是系列老玩家想要回鍋,還是完全沒接觸過的新玩家,這次更新都值得一試。畢竟,能在十週年之際免費體驗一款如此完善且歷久彌新的遊戲,本身就是一件性價比很高的體驗。 只是,如果你是被那股「革命性革新」的宣傳吸引而來,建議還是稍微調低一點預期,會玩得更愉快。※本次評測是以 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《虹彩六號:圍攻行動X》(Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X) 遊戲類型:戰術、多人對戰、第一人稱射擊遊戲 開發團隊 : Ubisoft Montreal 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 發行日期:2025 年 6 月 [...]
自 2015 年推出以來,《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege) 已經走過整整十年,蛻變成一款更加完整、富有深度的戰術射擊對戰遊戲。因此,當 Ubisoft 蒙特婁工作室宣布推出一個免費體驗的大型改版——《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six: Siege X) 時,玩家社群自然屏息以待。
從廣告片裡高強度的動作畫面,到開發團隊那句「這是一款全新作品」的自信宣傳,再到承諾的全新模式、畫面升級,以及長達十年的未來規劃,都讓這次改版氣勢十足。然而這樣的豪言壯語,也讓人期待它拿出足夠的「料」來撐住場面。實際體驗下來,《圍攻行動 X》 確實是目前最完整、最友好的版本,且免費遊玩本身就值得稱讚。但如果說它完全符合那股鋪天蓋地的宣傳聲勢,恐怕還有些差距。
如果要簡單形容 《圍攻行動 X》 之於原作的定位,它更像是 《絕對武力 2》(Counter-Strike 2) 之於 《CS:GO》:本質上仍是同一款遊戲,核心玩法未變,主要在模式調整與視覺呈現上下功夫。整體來說,這是目前體驗《虹彩六號:圍攻行動》的最佳方式,全新的遊戲模式比原有的遊戲模式更帶感;畫面方面確實有些地圖存在明顯升級;音效也經過細緻調整,聲音定位更清晰,降低混亂感。不論你是系列老玩家想要回鍋,還是完全沒接觸過的新玩家,這次更新都值得一試。畢竟,能在十週年之際免費體驗一款如此完善且歷久彌新的遊戲,本身就是一件性價比很高的體驗。
只是,如果你是被那股「革命性革新」的宣傳吸引而來,建議還是稍微調低一點預期,會玩得更愉快。
※本次評測是以 Steam 遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《虹彩六號:圍攻行動X》(Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X)
遊戲類型:戰術、多人對戰、第一人稱射擊遊戲
開發團隊 : Ubisoft Montreal
發行商 :Ubisoft
發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC
發行日期:2025 年 6 月 10 日(舊版於 2015 年發售)
如果你是 《圍攻行動》 的老玩家,那麼這次的更新大概正是你期待已久的。全新模式 「雙重戰線」(Dual Front) 毫無疑問為遊戲帶來了全面性的擴充。相較於過去節奏快速、玩家能迅速進出對局的「標準」和「快速遊玩」模式,新增的「雙重戰線」更強調深度與投入感,讓人有全新的戰術體驗。
更新還加入了更多可破壞的環境互動,例如引爆燃氣管線、炸開滅火器、甚至觸發金屬探測器來鎖定敵人位置,這些設計都讓戰術玩法更有變化也更有趣。只是現實中,在線上對戰裡真正利用這些環境變化的玩家並不多,反而顯得有點浪費潛力就是了。
對老玩家來說,遊戲中多位幹員的特性早已熟記於心,即便幹員之間的差異其實只有些微。而且實戰中常常會遇到強力幹員被對手先鎖定的情況,還得在攻守雙方間不斷切換,依然需要足夠的熟練度與經驗。至於新手,這次更新確實準備了不少上手的內容,例如完成各種訓練、對抗 AI 模式,幫助熟悉玩法。但實話說,當你真正走進線上與其他玩家對戰,那種強度和殘酷感就像從廚藝學校直接進入米其林餐廳的新手後廚:新手訓練很難真正讓人完全準備好應付老玩家的打法。
這次改版更新,甚至將遊戲改為免費模式,顯然是為了吸引更多新玩家入坑。也確實,《圍攻行動X》 裡仍有不少值得一試的射擊對戰體驗,節奏緊湊、新鮮有趣,讓人很容易上癮。問題在於,你是否願意投入足夠的時間,因為遊戲的學習曲線有時真的會讓人感到挫折。
對我來說,必須考慮防守戰戰略性的玩法,一直是 《圍攻行動》 作為一款射擊對戰遊戲最讓我著迷的地方。但當你好不容易把防線架設完成,卻被敵人從一面你壓根沒注意到能打穿的牆壁射倒,那種努力一瞬間化為烏有的挫敗感,實在令人沮喪。進攻時也是如此,好不容易和敵人面對面,先開槍卻沒擊倒對方,反而自己先被放倒,那股無力感更是打擊士氣。
另外,剛接觸遊戲時很難馬上分辨隊友和敵人,需要時間去習慣畫面上的提示、慢慢掌握節奏。更何況,線上對手裡總會有不少技術遠高於你的高手,新手玩家必須思考自己是否願意花時間慢慢適應、接受被打擊、再逐漸成長的這個過程。
首先來談談《圍攻行動X》比起原版在技術層面的升級,主要體現在畫面與音效上。
本次更新對多張經典地圖進行了畫質提升,包括「邊境」、「俱樂部會所」、「木屋」、「銀行」、「咖啡館」、「體育場」等等地圖解析度明顯更高、光影效果也有明顯強化。這些改進對遊戲體驗的影響不小,玩家需要重新適應一些光線照射和牆面反射的變化,明暗對比更強後,有時甚至會讓走廊上的敵人融進視野、難以察覺。
不過,解析度的提升也帶來了一些老問題:目前在 4K 下無法將幀率設到 120 以下以避免畫面撕裂,下一檔僅只能選擇 90 幀。總體來說,這次畫面表現並未達到所謂世代飛躍的水準,特別是在載入「雙重戰線」模式時,角色模型剛進入遊戲時的光照效果還顯得有些詭異。不過,環境和角色整體品質依然是比原版更有質感更順眼的,畢竟這是一款主打電競的作品,核心還是穩定高幀率與低延遲表現。
只是我對本作有一個技術上的疑問,就是 Ubisoft 所宣稱的《圍攻行動X》未來十年計畫。要知道目前遊戲依然支援 PlayStation 4 和 Xbox One,而當整個產業正邁向次世代甚至下一個世代,真的還能照顧這些平台十年嗎?本來這次就是個好時機徹底淘汰舊世代,畢竟在這些平台上遊玩本身就很吃虧。雖然遊戲對硬體需求不算高,但在《圍攻行動X》的跨平台對戰中,舊世代玩家很可能跟不上節奏。
總的來說,畫面與音效的升級確實讓遊戲更現代化、觀感更好,但稱不上換代級的進化;而對於未來是否持續支援舊世代的決策,也值得持續觀察。
除了畫面升級之外,音效的進化又如何呢?可以這麼說,《圍攻行動X》 在音效技術上的全面革新,是這次更新中影響最大、也最能在關鍵時刻幫助你的改進之一。
戴上一副好耳機的重要性不言而喻。爆炸聲、槍聲、腳步聲等現在都以三維空間定位的形式呈現,聲音在牆壁與走廊之間會產生真實的回音與反射,讓戰場臨場感大幅提升。由於遊戲本身沒有小地圖,光靠耳朵辨認敵人位置仍然是制勝的關鍵,而學會保持安靜、避免暴露動靜,也是最重要的生存技巧之一。
在這樣一款以團隊合作為主的遊戲裡,你可能以為語音通訊會是最重要的工具,是吧?然而現實是多數對局裡其實沒什麼人願意開口交流,而且那個老問題至今未解:語音聊天時常無法正常運作,且沒有替代方案可用(至少我的體驗是這樣)。
不過,整體音效品質絕對值得肯定。爆炸聲在長走廊中回響的壓迫感、細膩到連牆角傳來的腳步聲都能分辨的層次,讓人忍不住想全程戴上耳機體驗。總的來說,這次音效不僅僅是升級,更成為了《圍攻行動X》裡決定勝負的核心元素之一。
好了,技術層面的提升就是那麼多,那麼在遊玩體驗上又有什麼提升呢?
老實說,《圍攻行動X》這次更新也加入了不少讓人忍不住納悶「這些東西以前怎麼沒有?」的新設計。個人最喜歡的新加入,無疑是全新的繩索垂降系統。現在,在建築外牆垂降時,你可以沿著繩索擺動、靈活地轉過牆角,不再像以前那樣笨拙地先爬回地面、再換一面牆重新垂降,整體節奏流暢了許多。甚至還能沿牆衝刺橫越,靈活度大幅提升,玩起來頗有快感。
同時,這次還加入了所謂的場景可破壞元素,特定區域的環境可以被巧妙利用,例如打破滅火器製造出煙霧掩護、射擊瓦斯管道噴出火焰等。聽起來確實很酷,用起來也有很講究技術的感覺,但實際上卻很少人真的會用到,畢竟這些效果不像金屬探測器那樣,只要敵人踩過時就高聲示警的實用戰術效果。整體來說,這些新增元素的確替遊戲增添了不少樂趣,但還需要更多玩家去探索、善用,才能真正發揮它們的戰術價值。

關於幹員方面,小編我得坦白說沒特別深入研究,不過原版 《圍攻行動》 裡我最熟的就是防守方幹員 Clash,所以這邊就以她來聊聊新版的一些改動。
在 《圍攻行動X》 中,包括 Clash、Blackbeard 和 Tachanka 在內,許多幹員都迎來了一次不小的重調,玩法和原版明顯不一樣。對我來說,最有感的就是 Clash 的 CCE 盾牌 變得更靈活、實用:現在她可以邊拿盾邊衝刺、撞破木板障礙,甚至還能把盾牌部署在地上當掩體,讓她能躲在盾後探頭射擊,戰術選項比以前多了不少。
當然,這些改動也有需要留意的地方。首先,她的 CCE 盾電擊不再造成傷害,而是單純減速敵人並讓對方發出明顯慘叫聲,方便隊友察覺。其次,電擊的操作鍵改到了另一顆按鈕,因為左鍵現在變成可以在維持盾牌面向的同時轉頭觀察。另外,電擊也改成了切換型能力,讓盾牌部署在地面時依舊能干擾敵人,比起以前只能手持時用更合理、實用。
除此之外,玩法上也許這次最棒的改動,就是「標準」模式和「排名賽」的規則終於統一了。在 《圍攻行動X》 中,標準模式現在採用與排名賽完全一致的賽制:前六回合採四勝制,若雙方打成 3:3 平手,則會進入三回合加時賽決勝負。
此外,兩種模式現在都加入了全新的幹員禁用機制。每局開局前,雙方隊伍可以各自選擇禁用對方陣容中的一名幹員。換邊後,你隊的禁用不會影響己方,也就是說對手換邊後還可以針對你的陣容,選擇禁掉你們覺得最麻煩的人。如果比賽進入加時,你隊對對手的禁用會再套用一次。
這樣的設計非常聰明。相比舊系統只能在比賽開始前各禁一名攻擊方和防守方幹員、通常只會對地圖最棘手的角色做處理,新系統更貼近比賽節奏,能根據前幾回合的實戰來戰術性禁用對方陣容裡表現最亮眼、最惹人厭的幹員。這也迫使玩家必須熟悉更多幹員,而不是一味依賴單一角色,讓比賽多了更多變化和挑戰性。
對小編我個人來說,《圍攻行動X》 最值得稱讚的新加入,非先前提到的全新遊戲模式 ——「雙重戰線」(Dual Front) 莫屬。與其說它是傳統一方攻、一方守的回合制玩法,雙重戰線更像是把原有規則打碎、混合、加滿水再攪拌。
兩隊各 6 名玩家,被投放到一張大型地圖上,地圖上分布著多棟雙方的建築據點。玩家必須同時決定:是防守自己的區域,還是進攻敵人的據點。主要目標是 在敵方建築安裝破壞裝置,同時守住己方陣地。比賽上限為 30 分鐘,或者直到某一方完全接管地圖。更有趣的是,雙方還可以藉由完成特別支線目標(例如救出人質)來翻盤獲勝。
老實說,我非常喜歡這個新模式。相比原本核心玩法,它更包容、更多樣化,且原本的核心模式也仍然保留。雙重戰線允許玩家復活,不像傳統模式那樣一死就要等回合結束才能重來,這種持續戰鬥的節奏,讓復活本身更有戰術意義。
此外,雙重戰線還有許多亮點:攻防角色合併選用、更長的時間限制、可破壞地形更豐富……這些設計讓整體更接近沙盒式的體驗,並且有效減少了傳統回合制玩法的重複感。6v6 編制也剛好契合現有地圖規模。如果未來能再推出節奏更快、更多建築的 4v4 版本,那一定更令人期待。
最後差點忘了提醒:《圍攻行動X》 的整體遊玩體驗採用等級制,許多內容會隨著等級達到 20、50 等門檻陸續解鎖,意味著你必須投入相當的時間慢慢累積。等級 7 時會開啟一個死鬥模式,裡面只能使用槍械,但由於這本就是設計於戰術對戰的射擊遊戲,幹員的動作在亂鬥模式會顯得彆扭,加上沒有小地圖輔助,體驗實際上並不理想。
隨著等級提升,還會陸續開放各種訓練模式,幫助新手熟悉遊戲規則,但這些訓練並不保證能讓你在對戰中獲勝。對於高端玩家,主選單則新增了一個 電競專區,方便查詢賽事時間表,無論是想參加或觀戰都很實用。
更重要的是,你的遊戲體驗還會因選購的版本不同而有所差異。這次大更新雖然提供免費版,可以遊玩「快速對戰」、「標準」和「雙重戰線」遊戲模式,但幹員解鎖速度很慢,需要玩家顯出肝臟。而如果你想體驗「排名賽」或錦標賽風格的「Siege Cup 模式」,需要花 19.99 美元(新台幣 NT599、馬幣 RM89)購買精英版,這會直接解鎖 16 名幹員。若你想一步到位解鎖全部 52 名幹員,並獲得獨家外觀組合包,則可以考慮 39.99 美元(新台幣 NT1190、馬幣 RM169)的終極版。
值得一提的是,你在舊版《圍攻行動》中的進度會完整繼承到新版本,而且育碧也額外準備了老玩家專屬獎勵,對老兵玩家來說無疑是一個貼心的安排。
總的來說,《圍攻行動X》是一次耐人尋味的全面升級。作為《圍攻行動》的重塑,它雖然沒有完全實現「全新」,但慶幸的是它也沒有破壞原本優秀的基礎,而是在此之上進行了必要的「更好」。可以說,這是一場遊戲亟需的更新,只是,它可以做得更多。
新加入的「雙重戰線」模式無疑是分量最重的新加入,也成了我個人最喜愛的部分,足以讓老玩家沉浸其中許久。畫面升級稱得上不錯,但談不上驚艷,畢竟這仍是一款優先追求高刷新率與低延遲、同時支援舊世代主機的電競遊戲;反倒是音效的全面革新,大幅提升了戰場臨場感與敵人定位能力,是這次更新中最值得肯定的部分。
整體而言,這些更新給人更多是一種「早該有」的感覺。這依舊是我們熟悉的《虹彩六號:圍攻行動》:老手會更加得心應手,而不習慣的新人可能會難以適應技術門檻,只因它仍然有著陡峭的學習曲線和高強度的心態考驗。沒錯,在最後一分鐘堅守房間,用你的技巧與工具逆轉戰局時,那份成就感無與倫比;但同樣,前期小心翼翼佈局,結果被人從樓下爆頭、全隊無人理會時,那種挫敗感也會讓人懷疑人生。
可以說,這次更新值得肯定,卻談不上徹底改變這款遊戲的本質。不過,當這款最具代表性的競技射擊遊戲之一,如今以一個更好、更完整的免費版本(還有解鎖排名賽以及直接玩所有乾員的付費版本)姿態回歸,而你本身就熱愛戰術射擊對戰,甚至只是對這類型稍有興趣的話,我實在想不到有什麼理由拒絕一玩了。
最後,小編我會給這次的《虹彩六號:圍攻行動X》一個 7/10分,肯定它帶來了更流暢、更完整的戰術射擊體驗(作為對比,我應該會給舊版本 6.5分)。至少對我來說,這次的「雙重戰線」模式的確讓我再次感受到這款推出已十年的戰術射擊對戰遊戲依然不減的魅力。












