【遊戲評測】《戰鼓啪打碰1+2 REPLAY》—— 經典戰鼓節奏之旅簡樸復刻再出征,PATA PON 依舊能把節拍敲進人心
作為 90後的小編我,相信那時候幾乎每個曾經擁有 PSP 的玩家手裡至少都曾擁有過一款《戰鼓啪打碰》(Patapon)系列作,是吧?這款遊戲當時可是被譽為「小品又充滿創意的作品」的 Japan Studio 作品,由索尼 Playstation 第一方親自發行。自那之後,我們幾乎再也沒見過像它這樣獨特的節奏戰略遊戲。當然,它的精神續作《Ratatan》終有一天會登場,但在那之前,節奏戰略迷們該拿什麼來解饞呢? 繼《自由戰爭 Remastered》後,萬代南夢宮顯然正積極挖掘過去 Japan Studio 的經典寶藏。這回就輪到許多玩家記憶中那款節奏策略名作——《戰鼓啪打碰》(PATAPON)也正式迎來重生,這次以《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 Replay)前後兩款合輯登場,讓玩家得以在現世代平台重溫這款獨具風格的節奏神作。 雖說早在 2017 年,初代《戰鼓啪打碰》就曾於 PS4 推出過重製版本,但當時僅限於第一代作品,玩家敲鼓敲得正起勁,卻始終等不到續作回歸,成為不少老粉心中的一大遺憾。如今,《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》不僅一口氣打包兩代經典內容,保留了兩代作品在玩法與設計上的差異,讓玩家能清楚感受到從初代到續作的進化軌跡,還針對過去版本提供更加順暢、完整的遊戲體驗。 對老玩家來說,是一場重溫青春的戰鼓節奏之旅;對新玩家而言,更是一次認識這款 PSP 黃金年代創意結晶的完美入門。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂 SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 REPLAY) 遊戲類型:策略、節奏、冒險遊戲 開發團隊 : SAS CO.,LTD.(原作開發團隊:Japan Studio、Pyramid) 發行商 :萬代南夢宮(原作發行商:Sony Playstation) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 7 月 [...]
作為 90後的小編我,相信那時候幾乎每個曾經擁有 PSP 的玩家手裡至少都曾擁有過一款《戰鼓啪打碰》(Patapon)系列作,是吧?這款遊戲當時可是被譽為「小品又充滿創意的作品」的 Japan Studio 作品,由索尼 Playstation 第一方親自發行。自那之後,我們幾乎再也沒見過像它這樣獨特的節奏戰略遊戲。當然,它的精神續作《Ratatan》終有一天會登場,但在那之前,節奏戰略迷們該拿什麼來解饞呢?
繼《自由戰爭 Remastered》後,萬代南夢宮顯然正積極挖掘過去 Japan Studio 的經典寶藏。這回就輪到許多玩家記憶中那款節奏策略名作——《戰鼓啪打碰》(PATAPON)也正式迎來重生,這次以《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 Replay)前後兩款合輯登場,讓玩家得以在現世代平台重溫這款獨具風格的節奏神作。
雖說早在 2017 年,初代《戰鼓啪打碰》就曾於 PS4 推出過重製版本,但當時僅限於第一代作品,玩家敲鼓敲得正起勁,卻始終等不到續作回歸,成為不少老粉心中的一大遺憾。如今,《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》不僅一口氣打包兩代經典內容,保留了兩代作品在玩法與設計上的差異,讓玩家能清楚感受到從初代到續作的進化軌跡,還針對過去版本提供更加順暢、完整的遊戲體驗。
對老玩家來說,是一場重溫青春的戰鼓節奏之旅;對新玩家而言,更是一次認識這款 PSP 黃金年代創意結晶的完美入門。
※本次評測是以萬代南夢宮娛樂 SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主
遊戲 :《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 REPLAY)
遊戲類型:策略、節奏、冒險遊戲
開發團隊 : SAS CO.,LTD.(原作開發團隊:Japan Studio、Pyramid)
發行商 :萬代南夢宮(原作發行商:Sony Playstation)
發行遊戲平台 :Playstation 5、Nintendo Switch、PC
發行日期:2025 年 7 月 11 日
從本質上來說,《戰鼓啪打碰》是一款將節奏操作與即時戰略巧妙融合的獨特作品。在《戰鼓啪打碰》初代與二代中,玩家所扮演的不是傳統意義上的主角,而是「啪打碰族」心中的神明大人。這群圓滾滾、只有一顆大眼睛的神祕種族,曾因與敵對勢力齊格頓族(Zigotons)長年征戰而流離失所,如今必須在神的引領下再度集結,重建昔日榮光。
玩法上,玩家需透過節奏按鍵輸入四種太鼓組合(Pata、Pon、Chaka、Don),指揮啪打碰們進行前進、攻擊、防禦等動作。打得越精準,部隊士氣就越高,還能觸發傳說中的「FEVER 模式」,讓啪打碰們戰力暴增,以對抗強敵與巨大魔物。在一關又一關的征途中,這群小戰士將一步步接近傳說中的目的地——世界盡頭(Earthend)。
而續作《戰鼓啪打碰 2》則是在初代劇情之後展開。打敗齊格頓族後,啪打碰們繼續揚帆啟航,邁向更加神祕未知的新世界。面對更為多變的敵人與環境,遊戲系統也隨之進化,不僅加入了更多技能、兵種轉職、進化系統,也大幅提升了策略與節奏操作的深度,讓整體遊玩體驗更加豐富有層次,不少粉絲就稱《戰鼓啪打碰2》就是更多更好玩的《戰鼓啪打碰》。
但說實話,《戰鼓啪打碰》真正令人難忘的從來不是劇情。儘管那群圓滾滾、眼球造型的 PON 們確實可愛又有魅力,整個系列自始至終的核心始終是節奏玩法與即時戰略的融合,而非敘事。這次的《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》也延續了這樣的取向,幾乎原封不動保留了當年的劇情表現方式。
可惜的是,雖然過場動畫被完整收錄,卻沒趁這次機會加入旁白語音或強化演出來提升敘事張力。部分劇情段落仍舊是單純的文字快閃,加上一些段落的背景音樂幾乎聽不到,節奏又快,對話一下就跳過去,很容易讓人錯失關鍵資訊。若是閱讀速度稍慢,可能連角色想說什麼都還沒搞清楚就被推進了下一段。
當然,這並不至於破壞整體體驗,畢竟《戰鼓啪打碰》最迷人的還是打擊節奏時那股讓人沉浸的律動感。但對於一款以「Replay」為名的現代重製來說,若能在敘事層面稍作強化、提升演出節奏或語音搭配,或許能讓這段小小的旅程更具情感溫度。也許這次錯過了,但希望未來《戰鼓啪打碰3》的復刻能補上這塊拼圖。
不論是初代還是續作,這次能以合輯形式重新登場,讓更多現代玩家有機會親身體驗這個經典系列,實在是令人欣喜的。小編我認為,《戰鼓啪打碰》之所以能在許多玩家心中留下難以磨滅的印象,甚至成為 PSP 時代最具代表性的作品之一,關鍵有兩個元素——而這兩點在《戰鼓啪打碰1+2 REPLAY》中都被完整保留。
首先,是這款遊戲那無可取代的「風格」。這種獨特風格來自藝術家 Rolito 所打造的美術設定——一群色彩鮮明、造型誇張卻又莫名可愛的部落戰士與怪物,在戰場上跳躍奔馳、探索世界、並揮舞武器戰鬥。而這一切,搭配上幾乎讓人無法抗拒的洗腦節奏與音效,構成了一種極具記憶點的視聽體驗。雖然這個系列最初是為 PSP 掌機打造,但這次 Replay 合輯經過細膩畫面處理後,不僅保留了原始美術風格的純粹,也讓畫面在現代螢幕上顯得更加清晰鮮明。這也再次證明,真正優秀的美術設計從來不受限於時代或平台——它不會因為技術進步而顯得過時,反而歷久彌新,依舊魅力十足。
然而,《戰鼓啪打碰》最與眾不同的還是它的玩法設計。是的,這是一款即時戰略遊戲,但它同時也是一款節奏遊戲。你不是單純在點擊單位、發號施令,而是化身為啪打碰族的神明大人,透過擊打節奏鼓點的方式來發出指令,引導部隊前進、攻擊、防禦或撤退。每次出征的小隊人數有限,這也讓玩家必須根據關卡目標、敵人特性以及自身資源狀況,慎選出戰兵種並搭配適當編組。
一旦任務開始,玩家便化身為啪打碰族的神明,透過敲擊四面太鼓來發號施令。這四面鼓分別對應手把上的四個按鍵,而戰鬥的核心正是這套「節奏輸入」系統——你得按照固定節拍按下正確的手柄按鍵組合,才能讓小隊做出各種行動。
像是「方塊-方塊-方塊-圈」(Pata-Pata-Pata-Pon),就是讓部隊向前推進的行軍指令;而「圈-方塊-圈-方塊」(Pon-Pata-Pon-Pata)則是讓他們迅速撤退、閃避敵人攻擊;還有像「Pon-Pon-Chaka-Chaka」這樣的節奏,則能蓄力發動下一波猛烈攻勢。每一組節奏口訣背後都對應一套戰術調度,而能否正確輸入節拍,往往就是勝敗關鍵。
這套系統的迷人之處,在於它結合了節奏感、反應力與戰術判斷。你得眼觀戰況、腦中記節奏、手指跟拍點,同時作出最即時的決策。輸入錯誤不只會讓戰術中斷,更可能讓整隊陷入危機。但當你完美對上節拍、進入 Fever 狀態時,那種音樂與戰鬥同步共振的感覺,至今仍無可取代。
也難怪當年這款遊戲會如此令人驚艷——它不僅開創了節奏與戰略融合的新玩法,還巧妙地活用主機控制器的按鍵配置,把節奏遊戲從單純的音樂挑戰,昇華為一場充滿策略張力的戰場指揮。即使放到今天來看,依然是少數能把玩法和主題融合得如此徹底又富創意的作品之一。
可以說,在玩法方面《戰鼓啪打碰》依舊保持著當年的水準與魅力,即使放到今天也依然令人著迷。那種隨著鼓點敲擊節奏、帶領部隊邁步前進的快感,絲毫未減。就算是在你不小心 miss 掉節拍、讓全隊被一隻蠢鳥打得潰不成軍的那一刻,你仍會忍不住苦笑著按下重來鍵,繼續挑戰——因為你知道,這一次你會打得更準。
遊戲的節奏判定回饋依然清晰,無論是音效上的鼓點回應,還是畫面上啪打碰們的反應,都能讓你一眼分辨自己是否打對了節奏。它不需要冗長的教學文案,而是透過一場場實戰訓練,潛移默化地教會你如何抓住拍點、自然地進入 Fever 狀態。若真的需要輔助,還能開啟節奏指令提示 UI,顯示你已學會的咒語組合,讓初學者也能輕鬆上手。
初代遊戲提供六種兵種,分為三種基礎職業與三種進階類型;到了第二代,更進一步加入了多樣的 PON 種族與新職業系統,讓組隊策略與配陣變化更為靈活。隨著遊戲進度推進,玩家還能透過素材收集與單位進化來強化角色,裝備上更強大的武器與防具,拓展更多策略空間。你會不斷調整編組、優化節奏指令輸入,嘗試打造最符合自身風格的部隊配置。這種「在節奏中建構戰略核心、在音樂律動中完成冒險挑戰」的遊戲體驗,正是《戰鼓啪打碰》系列最令人著迷的地方。
初代《戰鼓啪打碰》在遊戲循環設計上打下了穩固基礎——它會讓你逐步理解各類兵種的定位與技能,知道怎麼利用裝備提升表現,並習慣 Fever 模式帶來的輸出爆發。然而,整體流程節奏偏慢,進程也略顯保守。隨著遊玩時間拉長,關卡變化和系統深度的不足開始浮現,多少讓人覺得體驗有些單調,缺乏中後期的新鮮感。

也因此,當年不少玩家都認為真正讓這個系列「開花結果」,更多更好玩的《戰鼓啪打碰》的,正是續作《戰鼓啪打碰2》。
初代《戰鼓啪打碰》為系列打下了紮實基礎,而《戰鼓啪打碰2》則在這之上自信地擴展與進化,展現出更成熟、更具野心的設計格局。續作不只加入了遠程魔法單位、飛行單位等全新兵種選擇,還導入了「傳說 PON」以及進化型態等系統,讓玩家得以更深入地客製自己的隊伍配置。無論是想針對不同關卡需求打造專屬角色建構 Build,還是想鑽研裝備與技能的搭配,《戰鼓啪打碰2》都提供了遠超初代的戰術彈性與自由度。
這種豐富度與可塑性,是初代無法企及的。作為續作,你可以自由組合兵種、調整裝備、測試各種打法,實際感受到每一次策略嘗試都帶來截然不同的戰鬥節奏與戰果。就規模與系統設計而言,《戰鼓啪打碰2》毫無疑問是一款真正意義上的「更多更好玩」續作!也難怪會成為許多系列粉絲心目中最具代表性的傑作,這樣的進化也讓玩家在回頭遊玩第一代時,多少會覺得內容相對單薄一些。
值得一提的是,作為複刻版,《戰鼓啪打碰1+2 REPLAY》這次採用了單一啟動器,玩家可在同一個介面中自由選擇進入初代或續作,無須重啟或額外切換,操作上極為直觀。對於一款本就強調重複挑戰、隊伍培育與節奏操作的遊戲來說,這樣的整合機制無疑是加分設計。兩代在玩法邏輯上本就有許多共通基礎,這種無縫銜接的呈現讓人玩起來更有一氣呵成的沉浸感,就像是在延續同一場冒險,而不是在兩款截然不同的遊戲之間跳轉。
不過,這次合輯有個小問題是,由於兩款作品都是獨立起始,玩家仍需分別從頭開始進行,包含重跑教學關卡與重新習得基本節奏指令等流程。雖然這不算什麼大問題,但如果你打算一口氣玩完兩部,開場節奏略顯重複的問題還是會稍微拖慢整體體驗。好在,《戰鼓啪打碰2》的教學設計比前作更為洗鍊,節奏安排與敘事進展也更加自然。前期過程不僅更緊湊、也更容易上手,很快就能讓玩家進入 Fever 狀態般的遊玩節奏,盡情投入這場兼具策略與節奏的奇幻冒險。
但從整體來說,這種簡潔而流暢的呈現方式,讓系列老玩家與新入坑者都能以最自然的方式進入這場節奏戰爭,一邊敲著太鼓,一邊帶領眼球小戰士們邁向屬於他們的傳說終點。
哦,差點忘了提到——音樂,可說是《戰鼓啪打碰》的靈魂所在。這一點在《1+2 REPLAY》中依然閃耀無比。從一開場那熟悉的吟唱聲、充滿律動感的鼓點節奏,到帕塔朋小隊整齊劃一高喊「Pata Pata Pata Pon!」的吶喊聲,無一不是直擊人心、令人上癮的音效設計。這些旋律不只陪伴你完成每場戰鬥,它們甚至會直接鑽進腦海,在你放下手把後還忍不住哼上幾句。
更難得的是,這樣的音樂即便重複數十次,依然不讓人感到疲乏。即使連續遊玩數小時,聽著那節奏明快、熱血澎湃的旋律,你仍會不自覺隨著節奏搖頭晃腦,進入一種幾乎與戰場同步共鳴的狀態。這種深度結合遊戲機制與情緒渲染的聽覺體驗,正是《戰鼓啪打碰》能歷久彌新、持續讓玩家著迷的關鍵之一。
老實說,作為一款復刻作品,《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》的最大價值不只是在於把兩款經典作合輯再度推出,更在於整體體驗上的優化與現代化處理。對許多玩家來說,這是一場久違的回歸,而對初次接觸的新人而言,這次的版本也顯然更親民、便利了許多。
首先在視覺層面,這次的畫面雖稱不上徹底翻新,但仍達到了預期的提昇效果——整體變得更加清晰俐落,介面與角色線條銳利而不刺眼,細節經過重新調整後,在高解析度螢幕上表現得更乾淨俐落。值得一提的是,開發團隊並沒有為了「高清」而強行改造原作風格,反而保留了《戰鼓啪打碰》一直以來那種極簡卻不失辨識度的視覺美學:色彩飽和、角色造型誇張有趣、敵我分明又帶點童趣。這也再次證明了好設計是經得起時間考驗的,不必倚賴光影特效或次世代技術,也能讓人眼睛為之一亮。
而在系統與操作層面,這次的《REPLAY》也加入不少現代玩家會期待的品質升級功能。像是劇情動畫可跳過、戰鬥中可以調整鼓點判定時間,甚至新增了顯示節奏指令提示的輔助選項,對於不擅長節奏遊戲的玩家來說,絕對是個救星。當然,這可能會讓像我這樣的老玩家覺得遊戲變簡單了些,畢竟很多指令節奏早就刻在腦海裡,但這也讓遊戲的入門門檻降低,能讓更多新手順利上手,這一點我認為是正向的。
此外,遊戲也提供三段難度設定——簡單、普通與困難。根據選擇,不只敵我傷害會有所變化,敵人的攻擊節奏與壓力也會有所差異。這樣的設計讓節奏新手不會被擋在門外,老手則能享受更具挑戰性的進階體驗,是一項體貼又實用的調整。
至於裝備與隊伍管理方面,也能明顯感受到介面經過了優化。不僅能快速整理裝備與道具,還能一鍵完成角色配置最佳化,讓收集、編隊與升級的流程更加順暢,少了許多繁瑣操作。
總的來說,《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》並不是那種重製程度驚人的大翻新之作,但它穩穩地完成了讓舊作在現代環境下重生的任務。它忠實保留了系列的原味魅力,也以實用且人性化的調整,讓老玩家能安心回味、新玩家也能毫無壓力地入坑。如果你曾錯過這段節奏與策略交織的奇幻冒險,那現在正是絕佳的上戰場拍鼓的時機。
《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》現已正式登上 PS5、Nintendo Switch 與 PC 平台。雖然原作當年分別誕生於 PSP,初代也曾於 PS4 推出過重製版,但若要說這次合輯最對味的遊玩方式,我認為還是掌機體驗最為契合——也就是 Switch 版本最能發揮它的魅力。
畢竟本作的關卡節奏本就偏向短小精煉,每場任務大約落在 10 到 20 分鐘之間,無論是通勤途中、等車閒暇,或只是日常空檔隨手來上一場節奏小戰,都相當合適。值得一提的是,Steam 版目前根據玩家評價顯示似乎存在明顯的節奏輸入延遲問題,而我自己在 PS5 上實測時則未遇到這類狀況,整體輸入與畫面表現都相當穩定、順暢。
但說到底,這類節奏感鮮明、操作簡潔的遊戲,就是最適合用掌機拿在手上、隨時開打。那種自由啟動、即時沉浸的遊玩體驗,才真正體現了《戰鼓啪打碰》當年設計之初的核心理念與原始樂趣。
《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》是萬代這次為 Japan Studio 最具創意代表性的系列之一注入了簡潔卻又令人欣慰的回歸新生命。這不是一次令人驚艷的大規模重製,也沒有為原作帶來太多翻天覆地的革新,僅透過幾項適度的人性化優化與現代化支援,盡可能保留了當年的遊戲藍圖原貌,但這份藍圖到了至今依然奏效!













