【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!

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【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!

我仍清楚記得,第一次在 1997 年玩到《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)時的那份震撼感受:直擊心靈的配樂、深度十足的戰略系統,還有那段交織著破碎羈絆與英勇信念、糾纏在王位繼承陰謀之中的複雜劇情。對當時的我而言,那不僅是第一次接觸戰略 RPG,更是一場將音樂、玩法與敘事完美融合的難忘體驗。 當年,我經常在關機後仍不斷回想戰術配置,在腦海中模擬下一場戰鬥與劇情發展。它早已是毋庸置疑的經典,也在往後的歲月裡持續被許多玩家深愛。也因此,要復刻這款作品的挑戰有多艱鉅,可想而知。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions),便是一個極具代表性的再發行案例。而如今,隨著原始程式碼早已遺失,Square Enix 必須從零開始,進行徹底的現代化復刻重製。 這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles),無疑是 Square Enix 為這部經典重新注入生命力的最佳版本。它在保留原作靈魂的同時,對系統與敘事進行了恰到好處的現代化強化。不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項。整體完成度令人驚喜,為這部經典注入了嶄新的靈魂,也讓更多玩家能重新踏入並真正融入這個傳奇的伊瓦利斯世界。 當熟悉的標題曲前奏響起時,我彷彿一瞬間回到了 1999 年,第一次踏入伊瓦利斯的那個午後。我並不在意《伊瓦利斯編年史》對 1997 年原作所做的種種調整。畢竟,如果我想要「原汁原味」,我大可直接重玩初代 PlayStation 版本,或是本次新作中收錄的經典像素模式。但我更期待的,是 28 年後 Square Enix 如何重新詮釋這段文本,重新審視它的日式敘事基底與戰略設計。 所以,如果你和我一樣,無論是回鍋的老玩家,還是第一次聽聞這段「獅子戰爭物語」的新朋友——這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,絕對會是一場不容錯過的《Final Fantasy》盛宴。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 [...]

我仍清楚記得,第一次在 1997 年玩到《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)時的那份震撼感受:直擊心靈的配樂、深度十足的戰略系統,還有那段交織著破碎羈絆與英勇信念、糾纏在王位繼承陰謀之中的複雜劇情。對當時的我而言,那不僅是第一次接觸戰略 RPG,更是一場將音樂、玩法與敘事完美融合的難忘體驗。

當年,我經常在關機後仍不斷回想戰術配置,在腦海中模擬下一場戰鬥與劇情發展。它早已是毋庸置疑的經典,也在往後的歲月裡持續被許多玩家深愛。也因此,要復刻這款作品的挑戰有多艱鉅,可想而知。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions),便是一個極具代表性的再發行案例。而如今,隨著原始程式碼早已遺失,Square Enix 必須從零開始,進行徹底的現代化復刻重製。

這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles),無疑是 Square Enix 為這部經典重新注入生命力的最佳版本。它在保留原作靈魂的同時,對系統與敘事進行了恰到好處的現代化強化。不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項。整體完成度令人驚喜,為這部經典注入了嶄新的靈魂,也讓更多玩家能重新踏入並真正融入這個傳奇的伊瓦利斯世界。

當熟悉的標題曲前奏響起時,我彷彿一瞬間回到了 1999 年,第一次踏入伊瓦利斯的那個午後。我並不在意《伊瓦利斯編年史》對 1997 年原作所做的種種調整。畢竟,如果我想要「原汁原味」,我大可直接重玩初代 PlayStation 版本,或是本次新作中收錄的經典像素模式。但我更期待的,是 28 年後 Square Enix 如何重新詮釋這段文本,重新審視它的日式敘事基底與戰略設計。

所以,如果你和我一樣,無論是回鍋的老玩家,還是第一次聽聞這段「獅子戰爭物語」的新朋友——這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,絕對會是一場不容錯過的《Final Fantasy》盛宴。

※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主

遊戲 :《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)

遊戲類型:戰略、日式角色扮演遊戲

開發團隊 : Square Enix

發行商 : Square Enix

發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC

《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的史詩戰爭故事

《Final Fantasy 戰略版》講述的是年輕騎士 Ramza Beoulve 的故事。Ramza 出身於名門 Beoulve 家族,是這個家族中最年幼、也最不受矚目的成員。多年後,這位少年最終被教會貼上異端的烙印,幾乎被歷史徹底抹去。而與他命運緊密交纏的,則是出身平民、被 Beoulve 家族視如己出的 Delita Heiral。

在遊戲開場的旁白中,歷史這麼訴說:最終被銘記為「獅子戰爭」英雄的,是 Delita,那位推翻王權、改寫局勢的征服者。然而真正扭轉戰爭走向的,卻是那位名不見經傳的 Ramza。只不過他的功績被教會隱藏在歷史深處,成為無人歌頌的「無名英雄」。玩家將透過 Ramza 的視角,經歷他從見習騎士逐步成長為被視為異端者的過程,親身參與獅子戰爭的關鍵時刻。你會與惡魔 Lucavi 對抗,結識盟友、失去摯友,並在混亂的政治與信仰漩渦中,艱難地做出每一個改變歷史的選擇。

整段故事採用「歷史記錄」的敘事方式展開:一位史學者記錄,一位講述者轉述。這本身就是主觀的詮釋,出自一位帶有明顯偏向的歷史學家之手。他刻意歌頌 Ramza 的偉業,而這些功績正是被教會刻意掩蓋的真相。於是,這段歷史就像許多經典文獻一樣:片段、缺漏、偏頗。不同的閱讀視角,可能導向截然不同的結論。

這樣的「透過學者的手札挖掘被歷史掩蓋的真相」的敘事框架,在遊戲開場便奠定了整體氛圍,也拋出引人入勝的問題:Delita 是如何一步步登上歷史舞台、被世人奉為英雄的?而 Ramza 又為什麼會被遺忘?這不僅是一個聰明的敘事鋪陳,更讓接下來發生的事件都被籠罩上一層歷史詮釋的濾鏡。

這樣的寫法,幾乎可與經典文學的敘事技巧並列。而 Ramza 的故事,也被許多玩家視為《Final Fantasy》系列,甚至是電子遊戲史上最具代表性的敘事之一。值得一提的是,在《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》這次復刻版中,劇情內容並未被改動。那段讓人難以忘懷的政治陰謀、信仰質疑,以及理想與現實的衝突,全數被完整保留。也許正因如此,在這個充滿不確定與動盪的當代,這些主題反而比 1997 年更顯得具有現實的共鳴。

當玩家通過序幕、對背景有了初步認識後,正式踏入「伊瓦利斯」的戰爭世界時,故事的時間點正落在一場血腥衝突結束不久的時期,也正是結束於不久前的「五十年戰爭」。這場漫長而殘酷的戰事不僅讓伊瓦利斯大地滿目瘡痍,也徹底撕裂了貴族與平民之間脆弱的平衡,社會矛盾一觸即發。而在這樣的政治高壓下,攝政王的死亡再次點燃權力鬥爭,繼承紛爭最終演變為全面衝突,也就是歷史上所稱的「獅子戰爭」。

這樣以「歷史紀錄」為開場的敘事手法,為玩家理解後續事件奠定了堅實的脈絡基礎,也賦予故事一種沉甸甸的歷史感。這段充滿宮廷鬥爭、背叛與陰謀的故事,在當年 1997 年初代版本的英文翻譯品質參差不齊,有些橋段甚至顯得混亂。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) PSP 版本則大幅改善了這一點,當時的翻譯改以維多利亞式英文與莎士比亞風格呈現,使文本格調大幅提升。

而在本次的《伊瓦利斯編年史》中,製作團隊以《獅子戰爭》的翻譯為基礎,重新調整文本以搭配全語音演出。雖然我並未逐句對照新舊翻譯的細節,但從整體語氣與風格來看,這次的文本非常忠於當年那股莎士比亞式的調性。而最大的不同,無疑就是「語音」本身的加入。

我個人是以英文語音進行遊玩的,老實說,配音品質真的遠超我的預期。當角色親口說出台詞時,整個故事立刻變得鮮活起來,語音演出不只是「念出台詞」,它為文本增添了情緒層次,也讓每個角色變得更立體、更具人味。製作團隊讓演員們有充分的發揮空間,輕微的呼吸聲、嘆息或語調轉折,都成為情緒鋪陳的一部分。

這次《伊瓦利斯編年史》採用全新劇本,也標誌著《Final Fantasy 戰略版》首次以「完整語音演出」的方式呈現劇情。對某些人來說,這或許只是微小的改動,但在這部充滿權力角力、背叛與陰謀的故事中,它卻賦予事件驚人的重量與張力。

這當中,Square Enix 所挑選的配音陣容功不可沒。從表演中可以清楚感受到,演員們對劇情的理解非常深刻,因此能在台詞裡埋下伏筆或細膩情緒變化,讓對話層次更為豐富。就拿開場的重要角色為例子:Joe Pitts 為我們的主角 Ramza 傳達了他行動與信念背後的真誠;Gregg Lowe 為 Delita 完美詮釋了在遊戲故事轉折點結束後的冷漠與人格轉折;而 Ben Allen 更是把 Argath 這個人神共憤的角色演得入木三分,那張令人火大的嘴臉再搭配那副高高在上的聲線,實在讓人恨不得衝上去把他撕了。

在這樣一個以背叛與權謀為主軸的劇情中,語音不僅增添了戲劇張力,也讓玩家不得不在聆聽時更加留心:角色的語氣是否暗藏另一層含義?話語背後是否有不為人知的真相?這也是《伊瓦利斯編年史》帶給我最驚喜的亮點之一,它讓本作不只是一次單純的複刻,而是讓經典文本重新「發聲」,真正以聲音賦予它新的生命。

不過,也正因如此,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》在敘事上,有時也會難免顯得格外「話多」了。

 本作的過場演出極具戲劇性,像素人物透過細膩的臉部肢體語言與移動傳達情緒,整體呈現方式宛如一場舞台劇。而對話並不僅僅存在於戰鬥開場或收尾,更多時候,它會被分割成多段,插入整個戰鬥流程之中。幾乎每一場主線劇情戰鬥,至少都會穿插數段對話過場,節奏也因此被刻意拉長。

再加上本作文本採用帶有濃厚莎士比亞式修辭的華麗語言,這些對話段落往往篇幅不短。當你正全神貫注地思考戰術、模擬部隊調度時,節奏突然被一段冗長的談話打斷,那種感覺其實頗為衝擊。語音演出確實出色,角色的語氣、情緒、節奏都讓故事變得鮮活,甚至令人捨不得跳過,但同時也有好幾次在心裡暗暗想著:「我想快點回到戰場上啊!」然後按下 skip 鍵。

《Final Fantasy 戰略版》雖然是一款以奇幻戰爭為背景的戰略 RPG,但其敘事骨架其實是非常典型的悲劇結構:王室鬥爭、背叛、愛情與權力的衝突,而這些元素透過古典化語言被強烈凸顯。如今再加上全語音的演出,這種戲劇張力被放大得更為強烈。玩家在盤算戰略的同時,也會被對話的「重量」拉住注意力,這樣的節奏,實際上是一種不那麼協調、卻極具特色的拉扯吧。它不僅是一款戰略 RPG,更像是一場詩意濃厚、充滿陰謀與悲劇色彩的歷史劇場。

與出色的語音演出並行,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》也加入了多項輔助玩家理解劇情與戰爭全貌的工具。這些改動雖不直接影響戰鬥系統本身,但卻在體驗層面帶來極大的提升。對於喜歡深入挖掘王權鬥爭與陰謀脈絡的玩家來說,這些新功能能讓整個故事的層次變得更加清晰可感。

首先,全新的「世界觀百科資料」功能的加入我個人甚是喜歡,它會隨著劇情推進不斷更新,讓玩家能隨時查閱各種歷史記錄、登場人物與地點的背景資料,更容易掌握複雜的政治結構與勢力分佈。這項設計讓玩家更容易在戰術戰鬥之外,了解自己所參與的戰爭在整個伊瓦利斯歷史中扮演的角色。這個功能其實與《FINAL FANTASY XVI》的「即時劇情資料庫」相當接近。這或許只是個小功能,但它非常貼合伊瓦利斯這個世界的複雜程度,也讓玩家能更有方向地沉浸在其中。

對我而言最令我看得津津有味的莫過於「國勢年表」功能的加入了,它以伊瓦利斯地圖為基礎,將時間軸與地圖移動結合,讓玩家能直觀地看到各主要角色與軍隊在劇情中何時、為何移動到特定地點。這對於理解整場戰爭的規模與進程非常有幫助,也突顯出戰術戰鬥與宏大戰爭敘事之間的落差。

《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的戰略

伊瓦利斯戰爭不斷,規模也不斷擴大,然而實際上玩家親身參與的戰鬥場面規模相當有限的。隊伍通常只有四到五名角色,偶爾會有一兩名客座角色協助,而敵方兵力多落在八到十人之間。戰場是小型的立體地圖,高低差與地形會對戰術造成明顯影響,例如深水地形會限制移動力,角色結束回合時的面向也可能直接左右整場戰局。

《Final Fantasy 戰略版》獨特的寬鬆永久死亡機制也在這次復刻中完整保留。當角色倒地後,你有三個回合的時間將其救回,否則他將永遠離隊。雖然可以在城鎮中補充兵力,但考慮到角色的成長時間與裝備累積,失去一名戰力強大的角色所付出的代價並不輕。幸運的是,《伊瓦利斯編年史》導入了更密集的自動存檔機制,即使戰況不利,也能迅速回到上一個安全點,降低了意外損失帶來的挫折。

從遊戲難度的角度來看,我這次選擇的是「Knight」難度,它的整體節奏與挑戰性非常接近原版《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)。那些讓無數玩家咬牙切齒的經典戰鬥,全都忠實回歸,包括那場臭名昭著、幾乎成為玩家集體創傷記憶的 Wiegraf 單挑戰。這場戰鬥在《伊瓦利斯編年史》中依然兇殘,戰鬥強度與壓力絲毫不減當年。

不過,這次的復刻在設計上也顯得更為寬容。你不再會因為沒準備好應對多階段戰鬥,就被迫重開數小時前的存檔。現在無論任何時候都可以選擇「重試」或直接返回世界地圖。雖然退出戰鬥會失去戰鬥中獲得的經驗值與戰利品,但相比原版那種可能被「卡死」的高風險,這樣的代價幾乎可以忽略不計。

在遊玩過程中,我自己就非常頻繁地使用「重試」功能,這也算是戰略遊戲的常態了。如今能夠快速重新調整隊伍配置,嘗試不同戰術路線,甚至實驗高風險打法,而不需要承擔沉重的失誤代價。搭配可以自由回到世界地圖並觸發或逃離隨機戰鬥的設計,練功和完成支線任務的效率也變得比以往任何版本都更高。

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老玩家熟悉的「打自己人練功」依舊可行,但這次敵方 AI 顯然經過調整。它們不再像原版那樣在血量見底時單純逃跑,而是會主動反擊,練功效率被適度控制,整體遊戲節奏也因此變得更緊湊流暢。

對於追求不同體驗的玩家,本作還提供「Tactician」與「Squire」兩種額外難度。Tactician 的挑戰性更高,不僅傷害計算有所變化,敵方 AI 的反應也更激進、更具威脅;Squire 則偏向休閒,適合只想體驗劇情、享受戰術樂趣而不想受太多挫折的玩家。我簡單嘗試了這兩種模式,差異不僅在數值層面,也體現在敵方行動邏輯與戰鬥節奏上的,光是想像某些高難度戰鬥在 Tactician 模式下的場景就足以令人背脊發涼。

當然了,本作依然是一款相當仰賴練功與養成的 RPG。即便復刻版在整體平衡上已稍作調整,讓節奏比過去更為流暢,但養成壓力依舊是《Final Fantasy 戰略版》核心體驗的一部分。這種結構幾乎是遊戲靈魂所在,也直接與它極具代表性的職業系統息息相關。

對許多玩家而言,《Final Fantasy 戰略版》很大可能是他們第一次在《Final Fantasy》系列中接觸「職業系統」的作品。遊戲中共有二十種基本職業,外加特定角色(例如玩家主角)專屬的特殊職業。每個職業都有獨立的一套技能,玩家必須透過戰鬥獲得的「職業點數」(Job Points, JP)來購買。這並不是傳統的「技能樹」設計,而更像是一個開放式的能力清單,你可以依個人需求或戰術偏好自由挑選想要的技能。

多數高階職業都必須先達成低階職業的熟練條件,例如要先成為黑魔導士才能解鎖時魔導士。這種「職業連鎖」的設計在同時培養多名角色時會產生相當大的負擔,即使你只專注於八人核心小隊,也很快會感受到練功壓力的存在。儘管原版時代流傳的「快速升級策略」如今仍然可行,但若想讓整支隊伍達到高等水準,仍需花上相當的時間與心力。

玩家仍得踏實地打一場又一場戰鬥,一步步累積成長。隨著更多職業解鎖,技能之間的交叉搭配也開始展現魅力。玩家最終可以創造出一些「近乎破格」的組合,例如讓一位忍者同時擁有白魔法與跳躍技能,或讓擁有高機動力的弓箭手同時裝備反擊與偷取能力。這些嘗試與實驗的過程也是《Final Fantasy 戰略版》最令人著迷的地方。

主職業、次職業、被動能力與移動能力的自由搭配,使角色組建與戰術調整變得極具創造性與成就感。當你偶然找到一個幾乎像是在作弊的組合時,那份由自己親手構築出的滿足感,是其他戰略 RPG 難以取代的!然而,這樣的系統也難免帶來某種程度的不平衡就是了。遊戲初期你必須艱辛地培養一支資源有限、技能稀少的隊伍,但隨著劇情推進,最終章往往會送給你一批能力誇張、技能華麗、屬性全面壓制一般單位的專屬角色。這種前期艱難、後期爆發的節奏放在現代戰略 RPG 標準下,或許顯得突兀,甚至有點舊時代的笨重感。

但也正因如此,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》像是一件保存完好的時代標本:一款帶著 90 年代末硬派氣息的策略 RPG,提醒玩家在那個講究策略與積累的年代,遊戲的樂趣並非來自即時獎勵,而是來自那份耕耘換取回報的成就感。如今再次體驗這樣的節奏,反而讓人重新感受到經典戰略遊戲最原始的魅力,那種一步步鍛造角色、精心佈局每場戰鬥、最終在勝利瞬間長嘯的真實快感。

除了戰術層面的保留,《伊瓦利斯編年史》也對操作 UI 介面進行了徹底的更新。以往在出戰前只能在灰色背景下盲目配置角色,現在玩家可以直接在戰場地圖上確認位置,大幅提升了部署與戰略規劄的便利性,更有感的是戰鬥時畫面側邊新增了回合順序條,讓行動節奏一目了然,也讓戰場的變化更容易掌握。除此之外,遊戲還加入了多項貼近現代玩家習慣的便利功能,包括加速戰鬥與過場動畫的播放、儲存裝備與技能組合,以及純俯視視角。這些設計並不改變遊戲的核心戰鬥架構,但大幅減少了資訊障礙與操作摩擦,使整體節奏更為流暢。

雖然距離初代問世已將近三十年,但開發團隊並沒有將 UI 介面大刀闊斧地重做,而是以細膩而克制的方式去強化使用體驗。最明顯的改進之一,是加入了長按住 R1 鍵即可啟動加速戰鬥動畫的設計。這種即時快轉的方式,比傳統的開關式加速更具節奏感與參與性:玩家能在角色移動或準備攻擊時加速略過,而在敵人出手或傷害結算時放開按鍵,瞬間回到正常速度觀察戰況。

不過,這項加速功能目前仍有些不夠便利。由於必須持續長按按鍵才能啟動,加上在某些過場動畫中會中途失效、需要重新啟動的情況,體驗上仍略顯笨拙。若未來能改為開關切換式操作,按一下啟用、再按一次關閉,個人感覺這樣更能夠輕鬆地掌握戰鬥節奏,尤其在反覆練功或挑戰高難度戰役時,這樣的改良會極為實用。

同樣地,我也不禁好奇,為何這次復刻版仍未加入跳過開場動畫的功能呢?若能讓玩家在重玩時直接略過前期過場,體驗會更為流暢。畢竟在一款節奏講求回味與重挑戰的經典 JRPG 裡,這樣的小便利往往能大幅提升遊玩舒適度。

UI 的另一個重要強化,體現在戰鬥資訊的呈現方式上。這次的介面顯然借鑑了《聖火降魔錄 覺醒》等 3DS 時代戰棋遊戲的設計理念:當你選擇攻擊敵人時,畫面會即時顯示命中率、預期傷害值,以及這些判定的依據,例如屬性相剋、高低差與是否可能被反擊等。這樣的改進讓資訊更直觀、判斷更迅速,玩家不再需要反覆計算,也不會因資訊不足而做出錯誤決策。

有趣的是,這次《伊瓦利斯編年史》加入的這些個功能自然得讓人以為它們一直都在。直到我重新回到原版遊戲時,才意識到當年其實沒有這樣的提示機制,如今回頭看,幾乎無法想像自己以前是怎麼玩下去的。

《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的視聽表現

綜觀這次的復刻的內容,《伊瓦利斯編年史》幾乎在各方面都表現出色。這無疑是體驗這款戰略 RPG 經典的最佳版本——不僅修補了原作的技術瑕疵,也透過大量細節改良讓整體遊玩更流暢、更貼近現代玩家的習慣。

那麼在視聽表現方面又如何呢?如我先前所提,我已經對本作全新且出色的全程配音讚不絕口,這裡就不再繼續贊了。但是,那份歷久彌新的音樂,讓這款遊戲至今依然銘刻於玩家心中。從開場畫面到序章,再到每一場戰鬥與片尾曲,每一段旋律都再次直擊靈魂。那股史詩感與哀愁交織的張力依舊不減,如今透過更乾淨的音質重現,讓我在遊玩期間幾乎每天都會情不自禁地哼起戰鬥曲。

不過這裡還是得提一點,相信也是所有中文玩家最關心的部分:即便是這樣一款誠意滿滿的復刻版,依舊未支援中文介面與字幕。目前遊戲僅提供英文與日文語音及介面,確實令人惋惜。若你想完整體驗這段經典劇情,只能依靠優秀的英文本地化與聲優演繹去補足情感。不過好在,這次的配音與翻譯品質都極高,即使全程以英文遊玩,也能輕鬆融入那份熟悉的《Final Fantasy Tactics》氛圍之中。

在視覺層面上,《伊瓦利斯編年史》進行了細膩而不喧賓奪主的美術升級。原作中那些比例略顯矮胖的像素角色,透過改良後的光影與解析度調整,反而更突顯出一種溫暖、手工質感的懷舊魅力。整體風格依然維持著經典像素畫的氣韻,細節則更加鮮明——地圖畫面比記憶中更清晰,層次分明;即使是戰鬥時那些簡約的多邊形地形,也因改良的材質與陰影展現出一種「復古而優雅」的個性。

然而我唯一能找到的瑕疵或許就是角色頭像圖的處理了。角色頭像的立繪放大後出現明顯鋸齒與壓縮痕跡,反而不如原版精緻。這些頭像本來取自手繪原稿,若 Square Enix 仍保留原始畫稿,重新以高解析掃描保存與修復,應會是更具誠意、也更富歷史價值的做法。

另一個值得討論的,是遊戲整體的「畫面濾鏡」問題。這幾乎是 Square Enix 像素復刻作品的老毛病:為了營造更「現代」的視覺表現,開發團隊嘗試將角色像素細分化,營造高解析的錯覺。雖然本作在畫面濾鏡處理上並不算最糟的,至少不像某些復刻版那樣糊得辣眼睛,但依舊讓畫面失去了原本銳利而乾淨的線條感。更糟的是,整個畫面還覆蓋了一層紙張般的紋理濾鏡,使整體觀感略顯模糊。我可以確定這是人工濾鏡,因為只要進入角色或軍備介面,那層紋理就會瞬間消失。老實說,若能讓玩家自由選擇是否開啟這類濾鏡,體驗會更加理想。

總體而言,《伊瓦利斯編年史》的聲畫呈現依舊令人滿意。它既保留了像素畫的溫度與人味,又賦予了更乾淨、現代化的質感。即便存在少數不完美(特別是濾鏡與角色頭像的處理),整體仍是一場誠意十足的復刻之作——既滿足懷舊情懷,也讓這款近三十年前的策略 RPG 經典,以最合宜、最優雅的姿態再度登上舞台。

《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的「經典模式」

不過,如果你真的對我上訴說的角色頭像畫以及整體濾鏡效果問題感到不適,或更偏好欣賞那種原始像素的古典風貌,Square Enix 這次也貼心地在復刻版中完整收錄了最初的《Final Fantasy 戰略版》原始版本。雖然我自己並未長時間體驗「經典模式」,但不得不說,這樣的收錄本身就是一項極具誠意的決定。

能讓玩家重新接觸那些早已難以購買或體驗的經典版本,本身就是對遊戲史的一種致敬。Square Enix 願意這麼做,不僅是想讓玩家體驗經典那麼簡單,更是對經典的尊重,保存下來。這樣的作法理應成為業界,尤其是經典遊戲復刻的常態,畢竟每一款經典都值得被留存與重溫。當然,若這次《伊瓦利斯編年史》能讓復刻版與原版之間的存檔互通,那就更加完美了。不過想想也合理,畢竟真正會頻繁在兩個模式之間切換遊玩的玩家恐怕少之又少,開發團隊或許因此認為不需投入額外資源實作這項功能。

在內容層面上,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》僅收錄了最初 PlayStation 1 版本的原始內容。可惜的是,當年 PSP《獅子戰爭》版本中新增的額外要素全數缺席——包括兩個特殊職業「洋蔥騎士」與「黑暗騎士」,以及部分額外任務與事件。這確實令人惋惜,畢竟《獅子戰爭》版在當年不僅帶來了更多職業變化,也因劇情補強與可玩性提升而成為老玩家口中的最完整版本。因此,《伊瓦利斯編年史》雖然是最精緻的版本之一,卻仍談不上是系列的「最終定本」。

此外,也提醒成就與獎盃收藏者注意:在「經典模式」中遊玩時,無法解鎖任何成就或獎盃。換言之,如果你想在平台上完成全成就或拿滿白金獎盃,記得要在《伊瓦利斯編年史》模式下進行。

總的來說,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》…

《Final Fantasy 戰略版》不僅是 Square Enix 經典 JRPG 寶庫中最閃耀的明珠之一,更是一部在戰略 RPG 歷史上留下無可取代印記的傳奇。如今,以《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的復刻之姿再度登場,讓更多玩家能第一次、或再一次親身體驗那份榮光與感動。對我而言,能再次踏入伊瓦利斯戰場、見證 Ramza 的故事,依舊是一段動人心弦的旅程。

無論是錯綜複雜、充滿政治陰謀與信仰衝突的劇情,立體飽滿且矛盾鮮明的角色群像,還是自由度高的職業與戰略戰鬥系統,近三十年來,仍極少有同類型作品能超越它所奠定的巔峰典範。對我來說最大的驚喜,莫過於這次出色的全語音演出導入,無論是日語還是英語,都讓角色之間那錯綜複雜的政治陰謀、信仰衝突與人性糾葛,透過聲優深刻的情感詮釋變得更具層次與戲劇張力,讓玩家自然融入那份獨特的伊瓦利斯戰爭氛圍之中。聲優們的表現賦予每一場對話新的生命,使玩家能真正「聽見」這場史詩戰爭的重量與悲壯。

《伊瓦利斯編年史》在忠於原作精神的同時,透過一系列細膩的強化與優化,打造出一個更容易上手、更貼近現代玩家習慣的版本,同時絲毫未稀釋老玩家記憶中的深度與厚度。復刻甚至還加入了各種功能幫助玩家理解這場戰爭故事的背景,在懷舊與革新之間取得了極為罕見的平衡。對那些想重返最初伊瓦利斯戰場的老玩家來說,這是一份真摯的禮物;而對初次接觸的玩家,它更是一扇通往經典的絕佳入口。

若真要挑剔,《伊瓦利斯編年史》在視覺層面仍存在些許小瑕疵。整體畫面濾鏡略顯模糊,這確實是許多經典像素遊戲在復刻時常見的通病了;角色頭像畫的品質也略顯粗糙,邊緣鋸齒與壓縮痕跡多少破壞了原作手繪的細膩質感。當然,如果這些小問題對你來說是困擾,這次復刻版本同樣貼心地收錄了原版遊戲的「經典模式」,讓玩家能回歸最純粹的像素畫面戰略體驗。

另外,如果未來能再針對部分細節補強,例如加入更細緻的畫面設定與 UI 自訂選項,甚至重新收錄 PSP《獅子戰爭》版本中新增的職業與劇情內容,那麼整體體驗將會更趨完整了!而且最可惜的是,本作仍未支援中文介面與字幕,對中文玩家而言確實是一項遺憾。若想完全理解劇情細節與角色之間的複雜關係,只能依靠優秀的英文本地化翻譯與語音演出來補足。

總的來說,《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》無疑是現階段《Final Fantasy 戰略版》最精緻、體驗這款經典戰略角色扮演遊戲的 9/10分最佳版本。作為戰略角色扮演遊戲的里程碑之作,《Final Fantasy 戰略版》至今仍是業界的典範,如今能在 28 年後再度看到原版導演 前廣和豊 與設計師 松野泰己 親自回歸,為這部作品重新打磨細節,在保留原汁原味的浩瀚劇情與經典史詩級樂曲的同時,透過全新出色全語音演出,以及一系列導覽與戰鬥層面的現代化設計,成功讓這部 1997 年的戰略 RPG 傳奇再度綻放光彩,本身就是一次難得的體驗

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